Возможно вы искали: 'Rail Simulator'

May 13 2025 02:32:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру SWAT 4

Рецензия на игру SWAT 4

Появление серьезного
тактического шутера — событие,
способное в плане уникальности
соперничать с парадом планет или
солнечным затмением. После Raven Shield мы не
видели ничего по-настоящему
достойного (Hidden &
Dangerous 2 не в счет; уж слишком
велика пропасть между современным
спецотрядом и диверсантами времен
Второй мировой войны).



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере


SWAT 4, как часто случается
с хорошими проектами, пришла
незаметно. Почти шесть лет минуло с
премьеры предыдущей части, и армии
поклонников помаленьку
рассосались. По сравнению с
совместным детищем Ubisoft Montreal и Red Storm
наша гостья выглядит и
функционирует иначе, но это не
имеет значения. Ведь даже без
благословения Тома Клэнси (Tom Clancy)
можно делать классные игры.

Специальные солдаты

Не нужно быть Нострадамусом,
чтобы догадаться — в SWAT 4
игроку отведена роль командира
элитного спецподразделения,
выполняющего задания, которые для
обычных полицейских чреваты
потерями в личном составе.
Освобождение заложников, захват
особо опасных преступников,
усмирение разбушевавшихся
гангстеров…

И никаких баек про неонацистов и
латиноамериканских диктаторов,
вздумавших поработить весь мир.
Миссии не связаны единым сюжетом —
перед нами суровые будни
американского «омоновца».
Читаем развесистый брифинг (для
желающих максимально погрузиться в
атмосферу игры предусмотрен
поминутный хронометраж — от звонка
в «911» до прибытия нашего
автобуса), выбираем оружие,
спецтехнику, способ проникновения
на объект и окунаемся в пучину
городского боя. Пяти человек вполне
достаточно для критических
ситуаций. У противника небогатый
выбор — поднять лапки к потолку или
схлопотать дозу свинца. Нечаянных
свидетелей операции тоже
необходимо заковывать. В мировой
практике нередки случаи, когда
бандиты, осознав безвыходность
положения, сами притворялись
заложниками.

Управление — не последнее
достоинство игры. В систему
контекстно-зависимых приказов
влюбляешься сразу и на всю жизнь.
Наводишь прицел на дверь —
зажимаешь правую кнопку мыши —
получаешь список героических
поступков. Ворваться, метнуть
гранату (есть слезоточивый газ,
давно знакомые «флэшбэнги» и
интереснейшая модель с
разлетающимися резиновыми
шариками), вскрыть замок, навесить
заряд С2, заглянуть в щель с помощью
диковинной оптической штуковины —
командир, как и должно быть,
руководит, а не пытается на
собственном примере показать
ошибки. Для пущего удобства отряд
поделен на двойки — «красную» и
«синюю». Рекомендую постоянно
держать двух бойцов при себе (для
охраны), а другую пару отправить
выполнять мелкие военно-тактические
поручения.

Меня распирало от радости, пока я
наблюдал за тем, с каким
профессионализмом и грацией
спецназовцы закидывают в комнату
гранату. Они располагаются по обе
стороны проема. Один из них достает
гранату и выдергивает чеку…
Заметьте, лишь после всех
приготовлений его напарник
открывает дверь! Взрыв, «ошпаренные»
враги и полная победа здравого
смысла над маразмом, процветавшим в
рядах «Радуги шесть».

Заранее написанные скрипты
всегда работают «на ура», а вот
AI (в любой ипостаси) подвержен
традиционным недугам — «заторам»
в дверях и нежеланию переключаться
на «второстепенное» оружие.
Злодеи, в случайном порядке
распределенные по помещениям,
сидят на заднице и покорно ждут
смерти. Самые умные понимают, что
против пятерки профессионалов им
не устоять, и с истеричным воплем
«Копы!» улепетывают в
ближайшую дырку. О минимальной
координации и взаимодействии с
особенностями интерьера мечтать не
приходится. Помнится, наткнувшись
на нескольких автоматчиков,
засевших в банковском хранилище с
одной-единственной крошечной
дверкой, я решил, что без кучи
дымовых шашек (в игру почему-то не
попавших) и «поллитры» здесь не
обойтись, но все оказалось проще.
Вместо того чтобы организовать
нормальную оборону, паникеры
выскочили под пули, а кто
поскромнее — забились в угол в
ожидании справедливого возмездия.
Во времена Raven Shield
инфантильное поведение можно было
простить, но сегодня хочется чего-нибудь
более сложного.

Перестрелки по-прежнему
молниеносны. Когда врываешься в
комнату, счет идет на десятые доли
секунды. Крики, мечущийся луч
подствольного фонарика — если
осоловевший от вспышки световой
гранаты боевик слишком долго
размышляет, бросать ему свой «Калаш»
или нет, поможет хитрый
электропистолет либо аккуратный
выстрел в ногу. Игроки, воспитанные
на идеалах Rainbow Six,
рискуют потерять добрую половину
очков за немотивированную
жестокость. В руководстве к игре
ясно сказано, что использование
табельного «ствола» допустимо
только в целях самообороны. Точка.
Израненный, но живой преступник
нравится начальству больше, чем
бездыханная тушка в луже крови. И не
ленитесь регулярно докладывать по
радио о местонахождении
обнаруженных заложников,
обезвреженных злоумышленников и
тяжелораненых членов отряда.
Пальба пальбой, однако о
бюрократических тонкостях
забывать не стоит — непоседливую
старушку придется облить из
газового баллончика, а полумертвую
от издевательств жертву маньяка
уложить носом в пол.

Детализация уровней сделала бы
честь любому высокобюджетному
шутеру. У пригородного домика, в
подвале которого бесчинствует
психопат с садистскими
наклонностями, нам ухмыляется
октябрьская тыква. В подсобке
подпольного тотализатора свалено
развлекательное оборудование. Над
разгромленным пунктом охраны
мелькает красная надпись «security
breach». В ночном клубе на входе
продаются фирменные футболки. В Raven
Shield я искренне восхищался
кривой лестницей на зимней карте.
Поверьте, тут обстановка еще
реалистичнее. Разве что
выключателями щелкать нельзя.

Наши соратники и бандиты из
трехмерных фигурок превратились в
живых людей и при случае не ленятся
комментировать игровые события.
«Ты еще пожалеешь», — шипит
сквозь зубы скрученный негодяй. «Ты
не первый говоришь мне это», —
нехитрые угрозы не мешают потуже
затянуть наручники. «А я-то думал,
что уже все повидал», — бормочет
один из бойцов, окидывая взглядом
мрачное логово сектантов… Мелочь,
а сколько удовольствия!

К внешнему виду никаких претензий.
Не Doom 3, но на
фоне нынешних портов смотрится
конкурентоспособно. Качественные
модели, простенькие, но стильные
световые эффекты, симпатичные
текстуры — несомненный талант
дизайнеров Irrational Games позволил
сотворить из банальных
урбанистических «коробок»
замечательные декорации. Очень
жаль, что в игре нет музея. Карта в
духе первой миссии Raven
Shield: Athena Sword не помешала бы.

На страже человеколюбия

Стихийным бедствием для SWAT 4
стало поразительное человеколюбие
напарников. Из-за того и мрут.
Доктрина ответного огня себя
оправдывает, если нас просят
захватить парочку ценных
бандюганов, но когда за стеной
поджидает компания боевиков в
бронежилетах, начинаешь скучать по
команде «огонь на поражение».
Ближе к финалу «мясо» ничуть не
хуже, чем в Rainbow Six, и вопли
«руки вверх» становятся
неуместными. Проблему усугубляет
то, что электрошокером и газовым
баллончиком, похоже, умеет
пользоваться лишь главный герой.

Да-да, в игре есть «мирное»
оружие. Брать иродов живьем
необязательно, но почетно — только
так вы заработаете рейтинг «100 из
100». К услугам гуманистов «шотган»
с резиновыми пулями, пейнтбольное
ружье, заряженное шариками с «перцем»,
и упомянутый баллончик. Ласково
ткнуть тугодума прикладом в живот
не разрешают, всякий раз приходится
убирать автомат и тратить
драгоценное время.

Знакомство с вооружением
вызывает закономерное возмущение.
Маловато. Штурмовая винтовка М4А1 (укороченная
версия М16), помповый дробовик, его
полуавтоматический собрат М4 Super 90 (удивительно
неточный и бестолковый), немецкая G36
и два безымянных SMG, в чьих
очертаниях узнаешь знаменитые
H&K… Имеется вариант с глушителем,
но толку от него немного. А вот над
правильным выбором боеприпасов
стоит подумать. Кстати, абстрактное
действие «secure weapon» наводит на
всевозможные мысли. Конечно,
оставлять связанных врагов в метре
от АК-47 — верх беспечности, но я не
понимаю, куда наши бойцы девают
весь этот арсенал.

Применение снайперов —
традиционный элемент спецоперации,
но уж больно неоднозначно он
реализован. Мы не можем отдать
команду стрелять и спокойно
продолжать штурм. Игроку придется
активировать снайперское «окошко»
и лично продырявить пару чересчур
горячих голов. В Raven Shield
было удобнее и реалистичнее. Нажал
кнопку — стрелок открыл сезон охоты.

Со сложностью вышла промашка.
Численность врагов, скорость
реакции, сверхчеловеческая
меткость — удел конкурентов. В SWAT
4 важны очки, начисляемые за
профессиональное поведение (и
снимаемые за ураганную пальбу). Мы
заранее выбираем нижнюю планку и
стараемся вписаться в нужную сумму.
Захватили всех преступников? Ни
один гражданин не пострадал? Не
забывали постоянно докладывать
статус командованию? Поздравляю —
это и есть «elite». Не хватило
пары баллов? Не беда — количество
переигрываний не ограничено.
Раздражает неимоверно. На высокой
сложности противник сдается совсем
неохотно, а убивать гадов — себе
дороже. Остается установить
позорный «normal» и наслаждаться
собственной крутизной. Захотите
настоящего экшена — включайте «быстрые
миссии».

Убийства «понарошку» —
очередная уступка в пользу
геймплея. Потеря сознания — худшее,
что может произойти с
оперативником. Для ветерана Rainbow
Six гибель опытного штурмовика
нередко означала рестарт уровня.

Сравнительно незамысловатая
тактика — не недостаток, а, скорее,
особенность SWAT 4. Забудьте
о слаженной работе групп и мудреном
планировании из Rainbow Six.
Здесь от нас не требуют синхронно
запрыгивать в комнаты с разных
сторон и стрелять через закрытые
двери. Теоретически можно
заставить боевую двойку
действовать самостоятельно,
наблюдая за ней на специальном
экране, но лишние трудности, как
правило, себя не окупают.
Эффективнее бороться с
преступностью совместно, методично
«зачищая» территорию.

Тактика года

Проведя за игрой уйму времени, я
признаю, что незначительные
придирки не помешают SWAT 4
стать лучшим тактическим шутером
2005 года. Учитывая неведомую судьбу Rainbow Six: Lockdown,
это более чем вероятно — Close
Combat: First to Fight, Delta
Force Xtreme и прочим
неоперившимся представителям
жанра до такого уровня далеко.
Правда, слегка огорчает
продолжительность. «Чертова
дюжина» миссий пролетает за два
дня, хочется больше. Больше оружия,
больше видов заданий, больше
свободы в управлении подчиненными.
Тогда игра станет идеальной.
913 Прочтений •  [Рецензия на игру SWAT 4] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру SWAT 4 Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру SWAT 4: The Stetch... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка