Возможно вы искали: 'Aphelion: Phoenix Rising'

May 14 2025 01:41:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Medieval Lords: Build, Defend, Expand

Рецензия на игру Medieval Lords: Build, Defend, Expand

Ничто так не успокаивает нервы,
как мирное строительство. Побег из
жутчайшей в мире тюрьмы, отстрел
марсианских чудищ, спасение
стенающего под чьей-то железной
пятой человечества — все
перечисленное нельзя даже
сравнивать с неспешным
обустройством светлого будущего на
клочке виртуальной земли.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1 Гб на винчестере


Феномен Settlers и похожих на нее игр не объяснить с позиции
разума. Создание Утопии затягивает
не на шутку. Думаешь — вот сейчас
дострою ту стенку, и спать. А сам
просиживаешь перед монитором до
утра. Конечно, игра не лишена
недостатков, однако привыкание
стопроцентное. В конце концов, кто
откажется сотворить мир своей
мечты? Груда неубранных пивных
бутылок и упаковок из-под йогурта
пусть подождут.

Средневековая утопия

Литературная составляющая Medieval
Lords
размыта и неполноценна.
Развесистые байки про некромантов,
назгулов и прочих злодейских
товарищей остались в фэнтезийных
поделках — здесь все серьезно.
Установить маяк на стратегически
важном островке. Защитить родную
Францию от бессовестных пиратов-викингов
и проклятых «тевтонцев».
Отгрохать шикарный город-сад
вокруг развалин древнего храма и
охмурить с его помощью племена
варваров, живущих в окрестностях.
Отбить нашествие немытых ханских
орд. Суровые реалии средневекового
правителя.

Впрочем, на нашу долю пока что
выпала роль наследного принца.
Приятно, когда папаша-король в
самый ответственный момент
присылает пару сундуков с золотом.
Редкие весточки из столицы тоже
слегка разнообразят существование,
хотя на толковый сюжет с диалогами
и видеовставками сценаристов, к
сожалению, не хватило.

Альфа и омега игры —
строительство. Наиболее
меркантильные личности наверняка
будут настаивать на том, что
развитая инфраструктура
формируется для содержания
боеспособной армии, но это лишь
половина правды. Складывание
бревен и кирпичей в архитектурные
излишества — суть Medieval Lords.
Народу становится все больше, в
амбаре валяется последний мешок
муки, посевы пожрала саранча,
бандиты разграбили и сожгли
близлежащую деревушку…
Уничтожение назойливых соседей
отнимает от силы десяток тычков
мышью, остальное время игрок
проводит на стройке — благо, тут все
дешево и быстро. Высоченные стены и
бастионы, на возведение которых
обычно уходит не один год и жуткое
количество человеко-часов,
вырастают как по волшебству. Шахты
и каменоломни отменены. Звонкая
монета — единственный ресурс.
Незатейливо, но эффективно.

Помимо неуемной фантазии игрока
инженерные работы направляет нужда.
В идеале наши нечеловеческие
потуги должны вести к
удовлетворению потребностей
жителей. Качественно и в срок. В
каждом доме есть шесть специальных
столбиков: еда, вода, безопасность,
чистота окружающей среды (почему-то
совмещенная с религией),
здравоохранение и развлечения.
Строим колодец или фонтан —
появляется питьевая вода, домик «ведьмы»
или баню — повышается параметр
здравоохранения. Угораздило
запихнуть свинарник в центр
городка? Не удивляйтесь тому, что
преуспевавшие доселе обитатели
ближайших домов предпочтут
переехать в более приличный
квартал.

Непрерывный рост населенного
пункта — не праздное пожелание, а
требование. Бездеятельным
гражданам не место в кресле
губернатора. Если жизнь горожан не
улучшается, они объявляют бойкот и
перестают платить налоги. Казалось
бы, что за беда? Строй да процветай.
Однако собака зарыта в земле.
Вернее, в ее нехватке. Плодородной
почвы мало, и угроза голода
постоянно витает в воздухе. Даже
крошечный и неприглядный кусочек
чернозема следует беречь,
распахивать и культивировать —
расположенное поблизости пастбище
с коровками (и драгоценным навозом)
или мельница способны существенно
поднять урожаи. Хотя некоторый
запас провизии никогда не повредит.
Засуха или внезапное вторжение
колорадских жуков мигом избавят
крестьян от необходимости
размахивать косой. Охота,
рыболовство, животноводство,
виноделие — чем больше источников,
тем безопаснее.

Разделение базы на город и
несколько продовольственных
деревень — еще одно важное дело.
Можете упрятать за неприступную
стену особо ценный курятник, но
обеспечивать подданных куда легче
в ограниченном пространстве.
Десяток развитых домов прибыльнее
сотни разбросанных по карте
хибарок.

К внешнему виду претензий немного.
Движок спокойно отображает вольные
просторы. Симпатичные домики, милая
анимация (исключение составляют
разве что военные действия) —
картинка не угнетает и при
максимальном приближении. «Всевидящий
глаз» жаждет узреть изобилие
мелочей, но, увы, их здесь почти нет.
На полях не происходит видимых
изменений, речки не покрываются
сверкающим льдом, тени угловатые,
погодные эффекты вообще не
показываются. А триумфом местного
безобразия стали викинги, шустро
бегающие под водой. Раздражает.

Средневековая тактика

Едва ли не первоочередная задача
градоначальника — окружить
поселение грозным «забором».
Интерфейс идет навстречу
благородному начинанию. Борьба с
неуклюжими секциями «Осады»
или вдумчивое строительство по
кирпичику из Stronghold не для
нас: ставим башню и без лишних
хлопот протягиваем полосу
частокола — просто и гениально, но
выстроить геометрически
выверенный квадрат таким образом
сложно.

Война восторга не вызывает. Шлем
прораба намного удобнее железного
ведра с прорезями для глаз. Два вида
войск (пехота и кавалерия) плюс
четыре осадных орудия — что за куцый
набор? Схватка же реализована
донельзя условно. Как только
победоносная армия пересекает
границу соседней земли, включается
таймер, и по истечении минуты (чаще
всего) солдаты сами идут в атаку.
Кстати, все пушки и катапульты в Medieval
Lords
стационарные, т.е. их нужно
строить прямо на поле боя! Маразм,
конечно, но с ним надо мириться,
ведь с умом размещенные требюше
порой серьезно влияют на ход
сражения и минимизируют потери.
Главная цель побоища — захват
центральной башни, где, очевидно,
безвылазно живет трусливый лорд и
его свита. Несколько каменных колец
вокруг собственной резиденции — не
роскошь, а способ оградить себя от
глупых неожиданностей.

Осады, длящиеся в реальности
месяцами, в игре занимают полторы-две
минуты. Отряд рыцарей мечами
проковыривает дыру в двухметровой
стене и галопом устремляется к
вражеской сокровищнице. Рукопашный
бой — редкость. Случайно
столкнувшись во время маневров,
противники могут отвесить друг
другу пару тумаков, но обычно они
обмениваются залпами стрел.
Контраст поражает, поскольку все
остальное сделано на качественном
уровне. Здешние бои — словно
засохшая кошачья кучка в чисто
убранной комнате. Вроде лежит себе
в уголке, никому не мешает, а все
равно неприятно.

Однообразные длиннющие сценарии —
слабая сторона игры. Практически
любое задание сводится к постройке
богатого городка и методичному
истреблению тех, кому «посчастливилось»
обосноваться поблизости.
Непременный изъян Settlers, Northland,
Zeus, Pharaoh и
родственных им игр коснулся и Medieval
Lords
. После расстановки всех
домиков и вычисления универсальных
приемов разрешения насущных
проблем интерес начинает угасать с
пугающей скоростью. Первые три-четыре
миссии проходятся наскоком, но
дальше наступает смертельная скука.

Средневековое счастье

Игра, беспощадно пожирающая уйму
свободного времени. Сырой, а
местами откровенно убогий боевой
режим — ложка дегтя в бочке
душистого липового меда. Такой
недостаток вас не смущает? Дерзайте.
Хотя… средневековая
«замковая» RTS без нормальной
тактической системы (с осадными
башнями, лестницами, подкопами и
прочими радостями, знакомыми по Stronghold
и Castle Strike) — опасная
конструкция. Одно неловкое
движение, и вся рыцарская романтика
окажется в «аннале истории».
1094 Прочтений •  [Рецензия на игру Medieval Lords: Build, Defend, Expand] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Medieval Lords: Bu... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка