Возможно вы искали: 'Партнеры'

May 14 2025 01:34:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Firefly Studios' Stronghold 2

Рецензия на игру Firefly Studios' Stronghold 2

Строительство виртуальных
домиков завораживает и успокаивает
— эта нехитрая истина известна
многим современным разработчикам.
Потребителю может недоставать
жизненных сил дойти до стиральной
машины и положить туда пучок
грязных носков, но когда нужно
бороться за светлое будущее в
пределах отдельно взятого монитора,
лень и неотложные дела отходят на
второй план. Именно возможностью
создать собственный уникальный
замок (с двойными рядами стен,
милыми флажками, башенками,
гильотинами, тавернами и прочими
средневековыми радостями) нам
полюбилась Firefly Studios' Stronghold.



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере


Шло время. На свет появились
странноватые «Осада»
и Castle Strike,
псевдореволюционная Wars &
Warriors: Joan of Arc
, уютная The
Settlers: Heritage of Kings
и гениальная Rome:
Total War
, а в офисе Firefly Studios — по-прежнему
конец 2001 года. Каменные преграды,
которые проламываются за полминуты,
стада безмозглых юнитов,
примитивный микроменеджмент,
тактика в стиле «красные
тараканы против синих»…

Прораб на защите
государственности

Литературные потуги сценаристов
выветриваются из головы ровно
через минуту после выключения игры.
Неведомое королевство терзают
разнообразные проблемы, и для того
чтобы разобраться с ними, есть два
пути — мирный и военный (и,
соответственно, две кампании). В
первом случае нас пытаются
запихнуть в шкуру градоначальника,
бессовестно строя глазки Medieval
Lords
, Pharaoh и SimCity.
Сторонников военной доктрины ждет
обыкновенная RTS с неизменными
лесозаготовками и бесчинствующими
ордами юнитов. Забегая вперед,
скажу, что оба варианта развития
событий не сулят ничего хорошего.

Хотя в одном игроков не обманули:
строить все еще интересно. Мирная
кампания — простор для прорабов и
пацифистов. Никаких битв и кровищи —
только созидательный труд на благо
общества, возведение утепленных
ватерклозетов (в мире Stronghold 2
без них никуда), яблочных садов и
кабаков. Знакомых по сериалу The
Settlers
производственных цепочек
в игре нет. Каждое здание
предлагает определенные товары (услуги),
обычно не требующие дальнейшей
обработки. Оружейный мастер
исправно стругает луки и копья,
садоводы регулярно поставляют
корзины фруктов, в пруду плескаются
угри, кудрявые овечки оглашают
округу веселым блеяньем… Едва ли
не самое сложное действие — выпечка
хлеба (между фермой и пекарней
необходимо воткнуть мельницу,
перерабатывающую скудные урожаи).

Экономика базируется на
ватрушках и моченых яблоках. Дабы
народ не бедствовал и приходил в
наше поселение на ПМЖ, надо
внимательно следить за степенью
заполнения амбара.
Налогоплательщики не верят в
пользу лечебного голодания и при
дефиците продуктов питания спешат
сделать ноги.

Незначительные, казалось бы, гадости могут натворить не меньше
бед. Вражеская атака разрушила
стратегически важный сортир?
Почтенный золотарь добровольно
подался в бандиты, бросив
подведомственный домик на произвол
судьбы? Отбросьте бесполезные
волнения — это начало конца.
Территория мгновенно покрывается
вонючими кучками, эстетствующие
слои населения начинают собирать
пожитки, закрома стремительно
пустеют (первыми «тонущий
корабль» покидают отнюдь не
крысы, а фермеры), и правитель
некогда процветавшего города
внезапно оказывается в гордом
одиночестве. Восстановление
порушенного хозяйства займет не
один час. Если средства позволяют,
установите жителям ежемесячное
пособие из бюджета. Ну, а обнищавшим
землевладельцам остается лишь
загружать «сейв».

Любопытным нововведением стала
«слава» — специальный ресурс,
который пригодится для тренировок
элитных юнитов и влияния на
разбросанные по карте мелкие
деревушки. Пиры и празднования —
верный способ поддержать уважение
к органам верховной власти на
должном уровне. Построив
королевскую кухню, вы обрекаете
себя на возню с десятком зданий,
обеспечивающих вашему «альтер-эго»
подобающее статусу существование.
Свежая зелень, гуси, молочные
поросята, выдержанное вино — чем
больше деликатесов наберется к
очередной попойке, тем больше
абстрактной «славы» осядет на
банковском счету. Помимо поваров, об
имидже вельможи заботятся любящая
жена и церковь. Каким образом? Не
спрашивайте, иначе остатки интриги
развеются, словно дым.

Вольнодумные крестьянские
поселения несколько облегчают
жизнь. Не спешите вводить войска.
Накопив нужную сумму «славы»,
игрок может «мирно» разжиться
новыми налогоплательщиками, и они с
радостью будут снабжать его
фруктами, железом — словом, всем, что
есть на складе. Кстати, ведомый
грустным осликом караван нетрудно
перехватить.

Вспомним о названии игры.
Каменный бастион с устремленными к
небесам башнями, мощными воротами и
позевывающими лучниками — красивое
зрелище. Строительство не вызывает
особых сложностей. Старомодный
интерфейс то и дело выставляет
зубчики с внутренней стороны стены,
но и с этой напастью можно
справиться. А вот мешающие
реализации архитектурных фантазий
деревья и другие элементы пейзажа
убрать, разумеется, нельзя.
Классика жанра.

Приближать камеру и разглядывать
вырубленные топором лица вояк
категорически не рекомендуется. The
Settlers: Heritage of Kings
так и
осталась единственной стратегией,
где физиономии смотрелись прилично.
После ее красот на зайцев с
полутора «треугольниками» и
тремя кадрами анимации, угловатых
рыцарей (устрашающие движковые
ролики снова с нами) и трассирующие стрелы (к счастью, эту опцию можно отключить) без слез не взглянешь.
Полуразрушенный замок выглядит в
меру романтично, но иных
спецэффектов тут не видно, а
падающими на землю стражниками и
игрушечным огнем нынче никого не
удивишь.

Кучка на кучку

Не для того мы крошили тонны глыб
на аккуратные кирпичики, чтобы
ограничиться борьбой с грызунами.
Война — обязательная составляющая
успешной политики. Те, кто выбрал
военную кампанию, рано или поздно
обнаружат возле родного замка
ораву головорезов. Первое, что
ловит всевидящее око — лучники
стали серьезной силой. Суетящиеся
далеко внизу солдатики
представляют собой прекрасную
мишень.

Атака хлипких укреплений
противника — развлечение не для
слабых духом. Прежде свирепые
мужики с дубинами на счет раз
ломали толстые стены, а сегодня их
нелегкую роль взяли на себя
катапульты с бесконечным
боезапасом и скорострельностью
современной САУ. Зачем тратиться на
лестницы, взрывоопасные тележки и
прочую ерунду? Артиллерия — ключ к
победе. Проковыряв брешь в
оборонительных порядках, можно
смело пускать основные войска и
начинать планомерную зачистку
местности. В целях безопасности
попробуйте загнать на «крышу»
своих снайперов. Нет ничего хуже
горстки чудом уцелевших «робингудов»,
истребляющих толпу неуправляемых
мародеров (в которых постоянно
норовит превратиться наша армия).
Учитывая особенности pathfinding-алгоритмов,
гнать подкрепления из одного конца
карты в другой — сомнительное
удовольствие.

Задолго до выхода игры нас
соблазняли боями в помещениях. Если
вход в башню защищает группа
копейщиков, еще неизвестно,
доберутся ли кровожадные враги до
лучников. Кстати, знатокам
средневековой тактики наверняка
будет приятно увидеть, что ступени
в башнях поднимаются вверх строго
по часовой стрелке — дабы
нападающим было не с руки
размахивать мечом. Хотя
обольщаться не советую. Все равно
это ни на что всерьез не влияет.

Формации? Юниты без зазрения
совести проходят друг через друга,
и сотня пехотинцев может запросто
уместиться на пятачке метр на метр,
смущая наводчиков орудий.
Рассматривая ощетинившуюся
алебардами монолитную «гусеницу»
(то есть передвигающийся куда-либо
отряд), что просачивается сквозь
щель в заборе или пытается
взобраться по крохотной осадной
лестнице, не знаешь, смеяться или
плакать. Обвинять Firefly Studios в
непрофессионализме уже поздно.
Неужели так и задумывали?

Непроходимо тупой AI подливает
масла в огонь. Вражеские бойцы не
ведают страха, весело копошатся под
обстрелом и порой не реагируют на
атаку; действуя аккуратно, можно
сравнять с землей половину замка —
виртуальные генералы и не
почешутся. Стоит ли выводить своего
Лорда на поле брани — решайте сами.
Старания дизайнеров сделали из
него терминатора, способного
драться с дюжиной противников и
усмирять стаи зубастых волков, но
если клинок все же дотянется до
бронированного сердца, игра
закончится.

Мгновенное строительство
фортификаций породило немало
глупостей. Древний как мир трюк,
когда на границе логова
разбойников устанавливается пара
сторожевых башен, срабатывает в
девяти случаях из десяти. При
штурме крепости такой фокус не
проходит, но это не беда — все «доброе»
и «вечное» о компьютерных
мозгах я написал выше.

Закрепленные наверху и облитые
бензином бревна стали последней
каплей, переполнившей чашу
терпения. Вовремя скинув «балласт»
на головы осаждающих, иногда
удается одним махом уничтожить пол-армии.
Главное — правильно подгадать
момент. Огненным смерчем
прокатившись по полю боя,
несостоявшиеся буратины сносят все
на пути — людей, технику, палаточный
лагерь… Признаюсь, я не знал, что
основой для тактики послужил
обыкновенный кегельбан.

Замок для ретрограда

Разочарование. Многие поклонники
серии надеялись на качественный
скачок вперед, а в итоге получили
десяток пресных нововведений и
массу раздражающих недостатков,
перекочевавших из первой части. Я
уверен, что Stronghold 2
понравится тем, кто относительно
недавно открыл для себя всю
притягательность компьютерных игр,
но игрок со стажем сразу заметит
далеко не самый красивый и шустрый
движок, скучную, донельзя
примитивную модель развития города
и безобразные битвы, которые не в
силах составить конкуренцию даже
старенькой «Осаде».
Не говоря уже о таком
стратегическом мастодонте, как Rome:
Total War
. Очень жаль.
580 Прочтений •  [Рецензия на игру Firefly Studios' Stronghold 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Firefly Studios' S... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка