Возможно вы искали: 'My Scene Goes Hollywood'

May 13 2025 05:20:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Night Watch

Рецензия на игру Night Watch

Если вы ничего не знаете о
Дозорах, Сумраке, Свете и Тьме,
загляните в «подвал» рецензии.

Данный текст
запрещен к распространению, как
порочащий дело Света.
Ночной Дозор.
Данный текст одобрен к
распространению, как
способствующий делу Тьмы.
Дневной Дозор
Данный текст нарушает
кислотно-щелочной баланс Сил.
Инквизиция.



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере


К творчеству Сергея Лукьяненко
можно относиться по-разному. Как и к
книгам «дозорной» серии. Но
есть факты: он популярен, по его
произведениям сняли фильмы, а
теперь еще и сделали игру. Никто из
других современных отечественных
писателей-фантастов пока такой
чести не удостоился (впрочем,
планов сейчас предостаточно).

Анонс «НД» не
предвещал грозы. Nival Interactive давно
продемонстрировала, что она умеет
делать очень крепкие проекты,
твердо стоящие на ногах и сторицей
возвращающие вложенные средства.
Да и контракт на Heroes 5 — это
вам не фунт изюма. Нам обещали
замечательную ролевую тактическую
игру на улучшенном движке от Silent
Storm
, сюжет, параллельный книгам
и ленте, присутствие некоторых
ключевых персонажей… Но все не так
радужно.

Иных уж нет…

Знакомьтесь: Стас, потенциальный Темный Иной, по
воле обстоятельств перешедший под
знамена армии Света. Буквально за
пару миссий он из зеленого новичка
превращается в опытного
оперативника Ночного дозора,
причем промежуточные шаги,
позволяющие понять поведение
Стаса, игрокам не показывают.

Едва заматерев, главный герой
влезает в очередную разборку двух
Дозоров в славном городе Москве. И
хотя история, рассказанная в «НД»,
нередко скачет с пятого на десятое,
она неплоха, а порой даже
выделывает коленца, вызывая
охи-вздохи у самых недальновидных
зрителей. Диалогов — море
разливанное, намного больше, чем в
любой игре на основе «мотора» SS.
Правда, выбирать ответы приходится
не часто, и они в 99% случаев ни на что
не влияют. Идти все равно придется
туда, куда прикажет генеральная
линия. Максимум — конкретные
действия на конкретной карте будут
чуточку отличаться. Replayability
стремится к нулю.

Зато автор текстов, Леонид «lleo»
Каганов
, достоин
благодарности. Да, иногда и он дает
слабину, скатываясь на
низкопробные шуточки, но в целом
юмор хороший, самоиронии хватает, и
герои регулярно подкалывают фильм.
Увы, одним чтивом не обойдешься,
нужен геймплей. А вот он при готовке
скуксился.

Ширпотребгорсвет

«НД» заявлена как
«тактическая RPG», однако ни
первого, ни тем более второго в ней
нет. Это, скорее, трехмерная
текстовая адвенчура с линейным
сторилайном, горсткой ролевых
элементов и кучей пошаговых боев,
призванных мучить игрока и
заполнять его свободное время
между просмотром сюжетных роликов.

Нельзя всерьез принимать за
тактику походовый режим, чтение
повторяющихся боевых заклинаний и
употребление волшебных яблочек.
Верх стратегии здесь — поиск
оптимального места для удара
файрболом. Полезные комбо могут
понадобиться лишь под конец.

Числовые параметры персонажей,
конечно же, растут, но от этого ни
тепло, ни холодно. Циферки сделаны
для галочки — вы можете спокойно
пройти игру, ни разу не
взглянув на статистику. Выбор
одного из трех классов (маг, чародей
и перевертыш) тоже не сильно
воздействует на процесс, но
специалистам по заклинаниям
живется немного легче. В качестве
десерта предлагается подбирать
класс некоторым присоединяющимся
по сценарию соратникам. Подходит
эдакий гражданин N, а вы указываете,
кто из него вырастет. Выглядит
кошмарно.

Всем войти в

Важная составляющая проекта —
Сумрак, лишенный красок слой нашего
мира, где Иные чувствуют себя
вольготнее и возрастает
эффективность магии. Серый
«туман» в игре стал голубым (а
также шейдерным и тормозным). Тут
волшебство усиливается на одно
деление, а запас «action points» у
действующих лиц увеличивается
почти в полтора раза.

Как и в первоисточнике,
пребывание в Сумраке требует жертв
— каждый ход у вас отнимается мана.
Когда она заканчивается, приходит
черед жизненных сил. Поначалу на
это следует обращать внимание, но
уже на третьей-четвертой миссии вы
будете проводить сражения
исключительно в мире теней,
поскольку обычный не шибко
пригоден для обмена молниями и
телекинетическими ударами. В
отличие от книги, виртуальный
Сумрак ограничен одним уровнем,
поэтому многоходовые комбинации
остались за бортом. Вероятно, уход в
другие слои ждет нас в «НД2»/«ДД»
(а уж он наверняка подоспеет) — вряд
ли разработчики горели желанием
корректировать и без того хлипкий
баланс с учетом двух и более
«блинов» Сумрака.

Альфа Банка Экспресс

Инвентарь для всей вашей партии
единый — видимо, чтобы не испугать
целевую аудиторию, «casual players».
Он в принципе не заполняется
целиком, и даже к финальной битве вы
не начнете задаваться вопросом
«Что бы выкинуть?» Для
активного использования у героев
есть личный «рюкзачок» на пять
предметов, выведенных на
«горячие клавиши». Хотите
скушать чудесную шоколадку для
поднятия уровня «маны» или
взмахнуть заряженной
люминесцентной лампой (редкое
заимствование из к/ф)? Вспоминайте
навыки, полученные в Diablo и
прочих играх с похожим интерфейсом.

Эта система распространяется и на
изучаемые заклинания, восемь из
которых можно держать в быстром
доступе. Удобно, ибо среди десятков
«спеллов» и чар — масса никому
не нужного мусора. И каждый «level
up» — по сути, банальная задача на
поиск самого полезного умения в
куче барахла. «Вкусности»
появляются ближе к концу, когда
первичные ударные прокачаны по
максимуму.

А происходит так из-за логичной,
но жульнической схемы усиления
заклинаний: чем чаще применяется
тот или иной вид волшебства, тем оно
мощнее. И развитость персонажа тут
ни на что не влияет. Скажем,
упомянутый выше «огненный шар»
прокачивается за 5 минут тупым
поджиганием любой точки на
местности. Тех, кто жаждет
сложностей, спешу огорчить —
настройки «под себя» не
практикуются. Нет и элементарной
функции сбора вещей из общего окна.
Помните, после SS мы журили
за это авторов? В SSS все
было в порядке — почему же нас опять
заставляют тратить время на ручной
подбор побрякушек с трупов?

Там русский дух, медведем пахнет

Поначалу, примерно в объеме
выпущенной недавно демо-версии,
впечатления приятные. Так и тянет
навесить на «Ночной Дозор»
бирку «easy role-playing» по аналогии с
музыкальным стилем «easy listening».
Но чем дальше вы уходите по жесткой
цепочке заданий, тем скучнее
становится. Юмор постепенно
улетучивается, недобитые злодеи
постоянно убегают «на последнем
издыхании» в худших традициях
японских RPG, а дизайнеры
забрасывают вас горами
однообразного «мяса». К двум
финальным уровням прорываешься
просто ради отметки в списке «My
Completed Games» и раскрытия тайн.
Грустно и невкусно.

У «НД» изо всех
щелей торчат уши, ноги и хвосты Silent
Storm
. Их видно в чуть
похорошевшей графике, придавленной
«сеттингом» физике,
интерфейсных мелочах и, что хуже, в
недоработках, кочующих по
«ниваловским» произведениям.
Нелюбовь к видеокартам ATI,
утечки памяти, непонятные
«лаги», в том числе при
обращении к меню Save/Load, и т. д. и т. п.
Многие покупатели уже столкнулись
с «багом Машиниста», другие
мучаются с «Неизвестной
ошибкой» и отказом запускаться.
Теперь вся надежда на патч.

Бранного слова заслуживает
озвучка и ролики на движке.
Который год Nival наступает на одни и
те же грабли. Совершенно чистый
студийный звук никак не связан с
действом. Бодренькую боевую
мелодию под разговор пустить — раз
плюнуть, а сделать эффект комнаты
или станции метро — ни за что. Да и
актеры (включая, кстати, Владимира
Меньшова
, исполнителя роли
Гесера в к/ф) читают по бумажке,
недостаточно верно представляя
себе то, что должно происходить в
игре. Потрясающе неудачными
получились женские голоса — пассажи
Тигренка вызывают желание
выключить колонки и
ориентироваться по субтитрам.
Дополняют картину ролики, где по
обыкновению используются те же
малополигональные модели
персонажей, что и в самой игре. И на
экране они ведут себя
противоестественно. Совсем дико
выглядят дамы, в пылу боя или важной
беседы… рассматривающие свои
ногти. Всегда и везде.

Относительно неплох саундтрек,
особенно «тема меню». Ее
вариация в титрах обзавелась
вокальным сопровождением и дурацким
текстом, но разок послушать можно —
для российских интерактивных
развлечений редко записываются
оригинальные песни. Остальные
композиции похожи на музыку из
предыдущих творений «Нивала».
Треки из одноименной кинокартины, к
счастью, не завезли и даже дружески
пнули.

Ночной []озор

Откровенно конъюнктурный и
слабейший из всех проектов
«Нивала». Поверхностный, очень
легкий и непродолжительный
(проходится часов за 6-8), на 3/4
времени просто занудный. Без
тактики, без вживания в роль
главного героя. На сюжете и
диалогах далеко не уедешь, а
незамысловатая ролевая и боевая
системы понравятся разве что
новичкам-фанатам, кинувшимся
скупать
«супер-мега-игру-по-фильму»
после слюнявого репортажа в
программе «Время».

Господа разработчики, пожалуйста,
в следующий раз, когда вы решите
выпустить еще один «Дозор»,
старайтесь так, как в SSS
или (надеюсь) в Heroes 5.
Негоже для компании, славящейся
качеством продукции, ронять планку.
А вы ее уронили.

Читателям же я могу
порекомендовать вот что: если уж
соберетесь играть в «НД»,
то хотя бы не платите за это деньги.
Иначе можете пожалеть. DIXI.

Кратко о дозорах

Тысячи лет Свет и Тьма воюют
за человеческие души. В современном
мире они представлены Ночным и
Дневным Дозорами, следящими друг за
другом и за выполнением Договора —
документа, определяющего степень
влияния Иных на жизни обычных
людей. Иные — своего рода маги,
черпающие энергию из Сумрака,
симбиотического Нечто, живущего
параллельно с нами. Оба Дозора
действуют почти как спецслужбы — с
оперативниками, заданиями и т. д.
Впрочем, звание Светлого мага не
означает, что его носитель всегда
будет творить лишь Добро. Все дело в
балансе сил. И за ним тщательно
наблюдает Инквизиция, которая не
дает победить одной из сторон. Но в
тонком равновесии заинтересована
не только Инквизиция…
1272 Прочтений •  [Рецензия на игру Night Watch] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Night Watch Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Night Watch Racing Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка