Возможно вы искали: 'Panzer General for Win...'

May 14 2025 01:42:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Sacred Underworld

Рецензия на игру Sacred Underworld

Прошло больше года. Создатели Sacred
выпустили несколько патчей (не
исправивших ошибки до конца).
Появилось бесплатное дополнение Sacred
Plus
. Настала пора угостить
фанатов аддоном Sacred Underworld.
Оригинал, если кто не помнит или не
знает, был противоречив: он ближе
всего подобрался к придуманной
Blizzard формуле успеха, но при этом
оказался невероятно занудным. Быть
может, что-то изменилось?

Назад в Анкарию



Системные требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
2.8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.8 Гб на винчестере


Бестолковая заставка (слизанная с
одного из роликов Diablo 2) не
дает ни малейшего представления о
завязке. Лишь непосредственно в
игре нам показывают похищение
злобным демоном баронессы Вилии —
невесты почившего в Sacred
принца Валора. Погнавшись за ним,
герой попадает к руинам древних
поселений дварфов, где дух
поверженного принца умоляет его
спасти Вилию. А поскольку заняться
тут больше нечем, мы вынимаем из
ножен любимый меч и отправляемся
вершить справедливость.

Вопреки названию, собственно под
землей времени придется провести
немного. Наверху же зрителей ждут
дриады, облюбовавшие кроны
деревьев, грибной «лесок»,
словно перенесенный из Beyond
Divinity
, пляжи пиратских островов
и непримечательные рощи, пустыни да
покрытые застывшей лавой прерии.

Люби себя, чихай на всех

Еще по Sacred известно, что
зарплату в Ascaron отрабатывают только
художники. Аниматоры, дизайнеры,
сценаристы и прочие сотрудники
заслуживают разве что розог. Авторы
так и не поняли главных недостатков
своего проекта, несмотря на жалобы
фанатов. С трудом подавляя зевоту,
мы снова продираемся сквозь
однообразные гигантские локации и
усылаем на тот свет полчища
недругов. «Респаун» нисколько
не замедлился — «зачищенные»
места по-прежнему до отказа
заполняются живностью.

Нет никаких подвижек и в
содержании заданий. «Убей кого-нибудь»,
«собери N частей чего-нибудь»,
«принеси мне то-то и то-то из вон
той пещеры» — все как раньше. А
награда за мучения порой
смехотворна и по опыту и деньгам
равна «доходу» от пары-тройки
обычных монстров (ну, изредка
благодарный NPC повышает статистику
или делится развивающим навыки «амулетом»).
Подобные штампы в 2005 году
недопустимы.

Монстры заметно подросли, стали
куда «аппетитнее», но их
слишком много, и удовольствие от
поединков быстро пропадает. Да и
что увлекательного в рутинном
закликивании очередного миллиона
одинаковых уродцев? У Blizzard все было
одновременно незамысловато и
гениально: враги должны иногда
ронять что-то ценное. Ascaron
попыталась подражать, однако у нее
опять ничего не вышло. 99,9%
оброненных вещей — никчемный хлам (за
время прохождения мне не выпало ни
одного нужного уникального
предмета). Ну а то, что можно
примерить, не отличается ни
красотой, ни оригинальностью.
Слегка увеличить полезность
барахла помогает кузнец, за
скромную плату вставляющий внутрь
«амулеты» или просто
улучшающий характеристики.

По порядку рассчитайсь!

Отряд борцов со злом пополнили
Дварф и Демонесса. Коротышка
обожает изобретения, поэтому не
прочь пострелять из ружья или
пистолета, а также заминировать
окрестности на потеху зверью. На
спине он таскает громадную пушку,
которую при необходимости может
использовать как огнемет,
гранатомет или базуку (впрочем,
секирами, топорами и молотами тоже
орудует охотно).

Демонесса — существо более тонкой
душевной организации. После
изгнания из потустороннего мира
она встала на путь добра и теперь
бьется против бывших союзников.
Среди ее способностей — боевые
кличи, метание дисков и
перевоплощение. Скажем, в «огненном»
состоянии дама наносит весомый
урон пламенем.

Оба персонажа, прокачанные до 29
уровня и неплохо экипированные,
доступны изначально (для тех, кто не
хочет снова одолевать Sacred).
Этого хватит, чтобы не пасть
смертью храбрых, разгуливая по
новым территориям.

Как дома

Внешне мало что поменялось.
Пейзажи (местами очень красивые)
испытывают катастрофический
дефицит оживленности — анимации-то
кот наплакал. Отчасти уныние
разбавляют кислотные спецэффекты,
но их явно недостаточно.

Интерфейс остался прежним, есть
лишь косметические добавки. К
примеру, рядом с портретом
появилась пиктограмма, при
наведении на которую высвечивается
список текущих бонусов. Гораздо
детальнее представлена информация
о противниках, в том числе уровень и
сопротивляемость стихиям. А вот
целиться в «летунов» все так же
неудобно, особенно в быстрых тварей.

Любители многопользовательских
баталий приобрели пару новых
развлечений: Underworld можно
пройти в кооперативном режиме
вместе с друзьями; второй вариант —
включить «hack&slash», а затем
сойтись в бою с другими игроками.

Пошлю ее на… небо

«Тех же щей, да погуще влей» —
лозунг Ascaron. Если публике
понравились шаблонные квесты,
километры пустынных локаций,
дурацкая система генерации
предметов и множество ошибок, зачем
что-то менять? Так и получилась
копия Sacred, способная
увлечь от силы на несколько часов.
Ждать принципиальных изменений в
сиквеле бессмысленно — боюсь,
команда разработчиков достигла
своего «потолка».

P.S. Удивительно, но
охапка патчей смогла привести
программный код в относительный
порядок. Игра больше не вылетает в
Windows, задания проходимы. И то хлеб.
1142 Прочтений •  [Рецензия на игру Sacred Underworld] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Sacred Underworld Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка