Возможно вы искали: 'MotoHeroz'

May 12 2025 14:46:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру F.E.A.R.

Рецензия на игру F.E.A.R.

Если в шутерах чего и надо
опасаться, так это рутины. Не важно,
кто вы — пехотинец на Марсе,
десантник в глубоком немецком тылу
или суперсолдат с реакцией
проголодавшейся кобры. Однотипные
уровни, похожие задания, безликие
враги, затертые сценарные трюки
безжалостно расправляются с
удовольствием, заставляя думать о
том, когда же все закончится.

Always outnumbered, never outgunned



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
5 Гб на винчестере


F.E.A.R. — именно такая игра.
По пятибалльной шкале впечатлений,
где «1» — лютая ненависть,
«3» — кома, «5» — щенячий
восторг, детище Monolith тянет на «четверку»
с минусом. Руки и голова устали,
челюсть побаливает от зевоты,
однако по ручьям негатива и
матерных слов временами проплывают
кораблики теплых чувств.

Искусственный интеллект. Два
слова спасают шоу, прикрывая
отсутствие новых идей, самоповторы
и пустотелый сюжет. Электронный
соперник — первое, второе и десерт
на одной тарелке, единственное
достойное развлечение на
протяжении 12 часов общения с F.E.A.R.
Valve обещала гениальных оппонентов в
Half-Life 2, а подсунула
скрипты, хотя и чертовски эффектные.
Тут — наоборот: вместо «ужастика»
вышел симулятор голливудских
баталий в традициях раннего Джона
Ву (John Woo)
.

Бойцы клонического спецназа,
перенявшие эстафету от коллег из NOLF
2
, вытворяют то, о чем другие
игры пока мечтают. До живых людей им
далеко, но с ними уже интересно
сражаться. Их девиз: «Вы нас в
окно, мы — в форточку». Противники
не просто рассчитывают оптимальный
маршрут до жертвы — они оценивают
ситуацию и обмениваются сведениями
друг с другом, умеют грамотно
прятаться, обожают атаковать с
флангов, не боятся выбить стекло и
сигануть через оконный проем в
коридор, используют столы в
качестве укрытий и гранатами выкуривают
любителей подличать из-за угла.
Услышав автоматную очередь или
топот ботинок, солдаты начинают
прочесывать местность с оружием
наизготовку. Заметив пятно от
фонарика, кидают лимонку туда, где окопался его владелец.
Находят лежащие на полу мины и
уничтожают их с безопасного
расстояния. Да и умирают красиво, с
дикими воплями, изумительной
грацией и фонтанами крови в духе
гонконгских боевиков. Танец смерти
длится мгновение, поэтому только в
«сло-мо» можно насладиться
первоклассной работой аниматоров
Monolith.

Кнопка, искажающая пространство,
время и цветовую палитру, — подарок
жестоким эстетам и орудие победы.
Уберите ее — и игра станет
невыносимо тяжелой, ибо враг хитер,
живуч, изворотлив и не делает
скидок на затекшие пальцы и «залипшую»
мышь. Прямо как в Max Payne —
выигрывает тот, кто раньше нажал на
курок. Замешкались — получили
прикладом в лицо, ногой по почкам и
свинец в черепушку. В «сло-мо»
очень легко застать часового
врасплох, прицелиться для «хедшота»
или выполнить один из рукопашных
приемов. Если вы будете обшаривать
все закоулки в поисках «Reflex
Boosters», ускоряющих и без того
нечеловеческие рефлексы героя, то
быстро научитесь сносить головы
трем, а то и четырем клонам за раз.
Благо, энергия восстанавливается
сама по себе.

Трудности вызывает и ограничение
на количество таскаемых на себе «стволов»
— не более трех экземпляров.
Захотелось пострелять из
плазмомета, оставляющего от
недругов аккуратно обглоданные
скелеты? Значит, с чем-то пора
расстаться. Что выкинуть: пистолеты-двойняшки,
нелепую «снайперку», плюющуюся
исключительно очередями, или
штурмовую винтовку? Выбирать
приходится часто, ведь еще есть SMG,
гвоздемет, переносная ракетница и
совсем уж фантастическая heavy repeater
cannon. Взрывчатка, хвала небесам,
учитывается отдельно: классические
гранаты, «бетти-попрыгушки» и
фугасы-липучки с радиодетонаторами
висят на своих «горячих»
клавишах. Особая статья — аптечки,
ими можно запастись впрок.

Но куда важнее честность, с
которой сотрудники Monolith подошли к
геймплею. Тут не мстят за найденный
бонус визитом свеженарисованной
карательной бригады. Ненавистного
«респауна» нет в принципе. В
спину палят редко. Шкафы, где любят
сидеть офицеры CC и адские твари,
закрыты на ключ. Скрипты и триггеры
не перетягивают на себя одеяло, а
выводят на сцену новую груду умного
«мяса». Лишь на подступах к
секретной научной базе Джона Ву
сменяет Джерри Брукхаймер (Jerry
Bruckheimer)
, и подкрепления прут из
фургонов, подъезжающих к месту
событий с точностью до секунды.
Выглядит это так же нормально, как
спецназовец, бегающий с тремя
огромными болтами в башке.
Зрелищность опять уложила логику
на обе лопатки.

F.E.A.R. of being bored

В угоду массам устранили и
сторилайн. Основная цель:
ликвидировать телепата Пакстона
Феттела, командующего армией
воинственных клонов, попутно
выяснив природу мрачных флэшбэков,
то и дело затмевающих разум
протагониста. Колоритные типажи
отсутствуют — сил Monolith, пять лет
назад показавшей всем, каким должен
быть сценарий для шутера, сегодня
хватило на горстку картонных
фигурок. Их немногочисленные сухие
реплики непохожи на остроумные
выпады Кейт Арчер, сарказм
обитателей мира TRON и «мыльнооперные»
разборки персонажей AvP 2.
Кое-кто бесславно гибнет, едва
промелькнув на экране. Некоторые,
подобно агенту Янковски,
растворяются, бросая нам
оборванные сюжетные нити. Неужели
легендарная студия сдала в утиль
весь накопленный опыт?

Внимательный игрок «раскусит»
интригу F.E.A.R. к третьей
главе. Найти связь между
таинственной девочкой Альмой,
кровожадным Феттелом, корпорацией
Armacham и главным героем не составит
труда. Смотрите видеовставки,
слушайте сообщения на
автоответчиках и не проходите мимо
лэптопов с рекламным логотипом
Alienware. Ваша первая (в худшем случае —
вторая) догадка окажется верной:
история настолько примитивна, что
для ее пересказа достаточно
нескольких фраз, а намеков и
подсказок в игре навалом.

Сообразительные враги впечатляют,
но из одних потасовок нынче кашу не
сваришь. Нужно переделывать
декорации, придумывать неожиданные
сюрпризы, добавлять в геймплей
свежие правила и элементы — в общем,
стараться избежать скуки. Увы, в
отличие от NOLF, Half-Life 2
и Splinter Cell: Chaos Theory, авторы F.E.A.R.
не стали вносить изменения в
формулу. Они отказались от
прыжковой акробатики, головоломок,
сложных «адвенчурных» заданий,
«стелса», поездок на
транспорте, фокусов с физикой… Им
нечего предложить зрителю, кроме
скоротечных перестрелок с
солдафонами разной степени
прочности. Когда вылезает новый
противник, хочется подбежать к нему
с букетом цветов и транспарантом
«Родной, мы так тебя ждали!» Но
балуют нас нечасто. Пару раз
появляются прыткие невидимки-ниндзя,
чуть чаще — двуногие роботы и
глуповатые защитные дроны,
умирающие в снопах позорного
спрайта.

Остальное время заполняют
блуждания по массивным уровням,
собранным из километров
обшарпанных стен, канализационных
труб и технических лазеек с желтыми
лампочками. «Монолитовцам» не
мешало бы поучиться у Irrational Games — в
их SWAT 4 что ни локация, то
штучная работа с уникальными
стилем и настроением. Здесь же…
Формально антуражи меняются — доки,
склад, фильтрационная станция,
офисы, лаборатории, заброшенные
дома, — но их начинка остается
прежней. Сто пятидесятая копия
кресла, очередной молоток с синей
ручкой, до боли знакомые коробки,
вмонтированные в пол железные
бочки и шкафчик, обклеенный
листочками «Post-it». При этом
многие тяжелые предметы почему-то
подпрыгивают, издавая нарочито
громкие звуки. Видимо, для пущего
нагнетания атмосферы.

Заключительный эпизод с участием
толпы безмозглых фантомов, равно
как и антиклимакс, заменивший
расправу над «боссом», лучше
вообще не обсуждать. Лишь огненная
феерия последних 30 секунд
удерживает финал от полета в
мусорное ведро.

Однообразие притупляет чувства.
Оттого попытки запугать скрежетом
в рации, засильем полумрака,
навязчивым шепотом, резкими
музыкальными аккордами и
призраками, рассыпающимися в пепел,
не вызывают эмоций. Приемы, взятые
из японских «ужастиков» The Ring и
The Grudge, не помогают. Только желание
потягаться с ИИ на экстремальном
уровне сложности заставляет вновь
нажимать кнопку «New Game».
Прекрасно зная, где состоится
следующая стычка, игрок на всех
парах мчится по пустым коридорам, в
упор не замечая потуги на «хоррор».
Но проще заглянуть в мультиплеер:
там и карты продуманные (правда,
тесноватые), и режимов хватает, и
сетевой код неплохой.

К технической стороне мало
претензий. Четкие текстуры, хорошее
освещение и приятные тени (хотя
«soft shadows» дала слабину: границы
не размазываются, а троятся, да и
скорость здорово падает),
качественные модели, великолепная
анимация, фейерверки ослепительных
искр, густые облака пыли после
взрыва, покусанный молью, но все еще
смачный эффект «воздушных волн»,
пробирающий до костей 3D-саунд…
Отличная демонстрация талантов
движка! Разве что шейдерные следы
от пуль на стенах не удивляют — если
смотреть на выбоины сбоку, они
напоминают приклеенные рисунки.

So much for happy ending

Такой же фальшивой оказалась и
вся F.E.A.R. Под заманчивыми
скриншотами, разбившими тысячи
сердец в 2004 году, скрывался
незатейливый шутер со стандартной
внешностью, в скучном наряде и
искоркой интеллекта в глазах.
Выпустить сей мыльный пузырь мог
кто угодно. До сих пор не верится,
что это сделала именно Monolith.
1442 Прочтений •  [Рецензия на игру F.E.A.R.] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру F.E.A.R. Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру F.E.A.R. Extractio... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру F.E.A.R. Perseus M... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру F.E.A.R. 2: Projec... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру F.E.A.R. 3 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка