Возможно вы искали: 'Strong Bad's Cool Game...'

May 13 2025 23:06:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Vivisector: Beast Within

Рецензия на игру Vivisector: Beast Within

«Страусов не пугать — в вольере
пол бетонный!»

Для выполнения столь сложного
трюка, который Action Forms провернула с
«Вивисектором», нужен
недюжинный талант. Излагаю суть.
Берется среднестатистический
игрок Вася (1 штука). Специально
обученные сенсеи из PR-отдела дружно
наматывают ему на уши
разнообразные макаронные изделия.
Когда уши принимаются трещать от
нагрузки, Васе выдается инвентарь:
hi-end-компьютер (1 штука) и диск с
несомненным шедевром (1 штука).
Радостный пользователь запускает
игру… Но злые гении-разработчики
поступают бесчеловечно: делают
невменяемое вступление, вымарывают
былое обаяние и в итоге сводят весь
интерес «подопытного кролика»
к нулю. Несмотря на это, он со
слезами продолжает играть (а куда
деваться?). Изверги злобно
хихикают… и вдруг раскрывают перед
ним истинное лицо своего творения,
так сказать, «the way it's meant to be
played» © NVIDIA. Все-таки много значит
резкий контрастный переход… Да,
друзья, аплодисменты — мы снова
влюблены! Только вот финал — уже за
углом.



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере


Начну, пожалуй, с того, что сходу
бросается в глаза, — с удручающего
движка. Фигуры обделены полигонами
и обтянуты мутноватыми текстурами.
Можно соскучиться и по Havok-физике (к
сожалению, доморощенную физмодель
надо лечить патчами), и по DX9-эффектам,
и по любимому motion-capture. В общем,
невыразительно. Но лишь на первый
взгляд.

Вся соль в раскрученных
особенностях. Номер раз: звериный
мех. Сами понимаете, отправлять
лысых гиен на заочную встречу с
праотцами большого удовольствия не
доставляет. Поэтому, чтобы хоть как-то
реабилитироваться, животные
записались в клинику Real Trans Hair и
обросли правдоподобным волосяным
покровом. На ветру не колышется,
зато в статике выглядит отлично.

Номер два: система повреждений.
Нас вновь ждет подробный
анатомический анализ тушек
оппонентов в духе Soldier of Fortune 2.
Выстрел — броня отлетает от тела.
Второй — жертва лишается куска кожи.
Третий… Зрелищно и несколько
нелогично. Солдат, резво бегающий
на одних костях и сверкающий на
солнце оголенным черепом,
смотрится странно, не находите?..

Номер три: разваливающиеся ящики.
Строго говоря, они относятся к
предыдущему пункту, но за
перенесенные мною страдания… Итак,
дано: ящик с патронами, нож. Вопрос:
как извлечь груз с применением
холодного оружия? Решение: бьем по
таре — отламывается щепка. Сквозь
щель видны очертания боеприпасов. Хватаем — и бежим дальше.

Hunting time…

Игру можно разделить на две
части. Одна — низкий поклон Serious
Sam
и Painkiller. То бишь
открытые пространства, орды
монстров, патроны/аптечки, стрейф и
стрельба. Сносно, но неоригинально.
Не совпадает с ожиданиями, да и
негоже «story-driven»-экшену корчить
из себя развлечение для спинного
мозга. Дизайнерам пришлось кое в
чем пойти против реализма. Например,
понятие «магазин» здешнему
арсеналу незнакомо (и правильно,
перезаряжать M16 каждые 8 секунд в
жарких баталиях — смерти подобно).
Не обошлось и без давно приевшихся
фокусов вроде «расплата-за-только-что-подобраный-бонус-с-участием-полчищ-разношерстных-врагов».

Когда же бескрайние тропики
сменяются мрачными катакомбами, а
солнечные холмы — пыльными научными
лабораториями, игра преображается
до неузнаваемости. Внезапно
просыпается тревожная атмосфера,
глубокий сюжет и прекрасный дизайн
уровней. Прежние ощущения исчезают,
схватки становятся ярче и
врезаются в память, бодрый и
жесткий ритм накрывает
затуманенный разум… Тогда точно
веришь, что играешь в тот самый «Вивисектор»,
который подмигивал тебе с витрины.

Есть несколько способов
заставить игроков плясать под
дудку разработчиков. Увы, в Action Forms
выбрали не самый достойный вариант,
кропотливо расставив на карте
зеленые маячки. Что вышло? Ничего
путного. От вступительного ролика
до финальных титров нас тащат по
«чекпоинтам». В теории «светофоры»
помогают ориентироваться на
местности. Зачем же понадобилось
заваливать все входы и выходы
огромными валунами и неприступными
горными хребтами?! На пустынной
равнине заблудиться тяжело.
Система кое-как функционирует на
уровнях со сложной архитектурой,
хотя «ведение за ручку»
раздражает.

Зато попытка привить экшену
ролевые параметры оказалась
успешной. В AF не вывели чудо-гибрид,
но и не сотворили Франкенштейна: за
рядовое убийство начисляются очки
опыта; за особо жестокое убийство с
использованием предметов
обстановки и грязными
ругательствами — новая порция «экспы».
Исследование мира, акробатические
трюки, найденные секреты и «пасхалки»
тоже оплачиваются. Хотите быстрее
бегать? Получать меньше
повреждений? Больше здоровья? Метко
стрелять? Выкладывайте «деньги»
— и вперед!

Динамичной резне аккомпанируют
хороший рок и кислотная
электроника. Жаль, что штатные
композиторы не удосужились
синхронизировать сопровождение с
происходящим на экране. Закончив
бой раньше условного времени, оно
продолжает настойчиво гнать вас к
новым приключениям на пятую точку.
Или наоборот.

А вот AI плоховат. Конечно, на
просторах прерий могучий ум ни к
чему; видишь цель — кусай/стреляй.
Однако схема «лезет» и в тесные
бункеры. За препятствиями тут
прятаться неприлично; изредка
противники радуют заранее
проскриптованными героическими
маневрами (например, затяжным
прыжком на манер Макса Пейна). Из-за
безмозглости компьютера в игре
почти отсутствуют командные
действия. Сценарий старательно
пытается отрезать героя от всех
вменяемых личностей, что логично:
недругов-дуболомов терпеть можно,
но друзья-дуболомы натворили бы
кучу пакостей.

И еще. Злейший враг рационализма —
триггеры — попортят вам немало
крови. Стоит неловко задеть сапогом
невидимую веревочку, и утренняя
лужайка превращается в безумное
поле брани. Жутко достает. Впрочем,
надо делать скидку и на слабенький
интеллект фауны — симуляция
полноценной жизни (в духе Far Cry)
при таком IQ нереальна.

Вивисекция

К несчастью, многие явные
достоинства «Вивисектора»
обнаруживаются где-то на середине
сюжетной линии. До этого козыри
спокойно дремлют у авторов в рукаве.
Ну и почему для погружения в мир
игры нужно мучиться?

Не избежала подобной участи и
атмосфера. Вязкая, тягучая и
манящая субстанция пробуждается
аккурат во время визита в
коммуникационный центр. Немыслимым
образом человечки, пять минут назад
считавшиеся бесчувственными
чурбанами, неожиданно раскрываются,
и характер каждого из действующих
лиц предстает в совершенно ином
ракурсе. Одни только рассуждения
Профессора о Боге хочется собрать в
пухленькую папочку и нещадно рвать
на цитаты. Появляются планы,
скрытые цели и собственные скелеты
в шкафу, история набирает скорость
и бешено петляет, а локации…
Величественный храм, заброшенное
здание госпиталя, фабрика по
производству «материалов» для
зверушек, футуристический аналог
метрополитена — будто глоток
свежего воздуха наполняет легкие
после простеньких природных
пейзажей.

Отдельно поблагодарю специалиста
по скриптам. Любая маленькая
игровая сценка пышет драматизмом,
как в Half-Life. «Недоделанный»
воин будущего волочит в
вентиляционную шахту брыкающегося
секьюрити, отряд гиен тихо «снимает»
сторожевого блокпоста. Вроде бы и
ничего необычного, но…

* * *

Странный проект, неоспоримые
плюсы которого уравниваются
весомыми минусами. Весь потенциал
«Вивисектора»
спрятан глубоко внутри. Чтобы у вас
хватило сил добраться до него,
необходимы определенные условия:
за окном собачий холод, на душе
скребут кошки, по ТВ сплошные
сериалы, а выход долгожданного хита
опять отложен на месяц…
423 Прочтений •  [Рецензия на игру Vivisector: Beast Within] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Vivisector: Beast ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка