Возможно вы искали: 'KingMania'

May 14 2025 01:37:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Conflict: Global Storm

Рецензия на игру Conflict: Global Storm

На свете полно странностей и
чудес. Вот, к примеру, коллектив Pivotal
Games обязан своим успехом отнюдь не
неуемному таланту или
профессионализму, а самой
настоящей войне. Просмотрев свежие
новости из Ирака, редкий любитель
виртуальных развлечений мог
воздержаться от покупки копии Desert
Storm
. Лишившись пресловутой «злободневности»,
Pivotal выпустила незатейливый шутер,
о котором забываешь через минуту
после выключения компьютера. Если
доблестная пехота США в ближайшие
недели не начнет операцию против
латиноамериканской наркомафии, кое-кто
останется без сладкого.

Вчетвером против терроризма



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере


Объятый пламенем Багдад и
прогулки по вьетнамским джунглям —
дело прошлое. Сегодня бравая
четверка борется с мировым
терроризмом (кстати, американская
версия украшена громкой приставкой
Global Terror). Первая остановка
— фабрика по производству кокаина,
скрытая в лесах Южной Америки. По
мнению сценаристов, именно из денег,
получаемых от продажи ядовитого
порошка, выплачивают зарплату
боевикам из Южной Кореи, Филиппин и
Чечни. Задание — проникнуть внутрь и
разнести проклятый притон.

Знакомая картина — крошечный
отряд движется по «чекпойнтам»,
методично расстреливая гадов и
исполняя мелкие поручения
начальства. Командир с М16/М203, сапер,
вооруженный минами и приглушенным
МР5, мощный «суппорт» с М249 за
спиной и снайпер, помахивающий
какой-то футуристической бандурой, —
универсальный набор. Четкого
разделения обязанностей не
предусмотрено. Любой из подопечных
может разжиться трофейным «Драгуновым»
или РПГ-7, показав дурно воспитанным
врагам кузькину мать. «Стволы»
реализованы достаточно условно.
Предпочитаемый террористами АКМ
серьезно ослаблен за счет
ужасающей отдачи. Переключайтесь в
режим стрельбы одиночными, либо
смиритесь с тем, что половина
магазина стабильно улетает в «молоко».

Тяжеловатая система управления
не делает игре чести. Здесь даже
есть «отложенные» приказы,
выполняемые по нажатию специальной
клавиши (своеобразный аналог go-кодов
из Rainbow Six)! Казалось бы,
изменяемый в зависимости от точки
приложения курсор должен спасать
от развесистых меню, но не тут-то
было. Святую простоту Freedom Fighters
программисты Pivotal не постигли. Мы
прицелом указываем место на экране,
стрелочками выбираем подчиненного,
с цифровой панели вводим нужное
действие, щелкаем мышью… Когда над
головой свистят пули,
воспроизвести всю
последовательность без ошибок
сложновато.

Общие приказы (без указания
действия и конкретного бойца) не
облегчают жизнь. Снайпер,
кидающийся в штыковую или скачущий
между двумя стационарными
пулеметами, пока остальная «банда»
равнодушно хлопает ушами, —
привычное зрелище. Самые
востребованные команды — «все за
мной» и «огонь на поражение».
Впрочем, глуховатые братья по
оружию обожают застревать в
зарослях, вынуждая постоянно
повторять им одно и то же.

Борьба с бронетехникой — сущая
трагикомедия. В Desert Storm
каждый танк был головоломкой (порой
— с единственным верным решением),
заставлявшей героев ползать по
переулкам и шевелить мозгами. Во Vietnam
и Global Storm упрощение налицо.
Бить в лоб по-прежнему бессмысленно.
К тому же иногда гусеничный монстр
начинает патрулировать
окрестности, вместо того чтобы
стоять неподвижно и пугать нас
шквальным огнем. Запоминаем
маршрут, устанавливаем мину (или
радиоуправляемый заряд С4),
отбегаем — ба-бах! — пора сверлить
дырочку под красивый орден. И
никаких дурацких гранатометов.

Отдельный привет — летающему «боссу»-вертолету,
нестареющей «классике» боевых
аркад, известной со времен Dendy.
После встречи с ним использовать
термин «тактическая» в
отношении Global Storm язык не
поворачивается.

Нелинейность уровней
ограничивается несколькими
коридорами, и не важно, шастаем мы
по наркоманским катакомбам или
выискиваем потайные тропки в
непролазных тропических джунглях.
Интересно, почему здесь нет
нормального леса, как в Operation
Flashpoint
или Elite Warriors?

Выглядят наши похождения неплохо,
но в общий котел брошена
немаленькая порция отборного дегтя.
Качественные модели (на солдатах
отображается имеющееся в наличии
оружие), приятные антуражи и
повсеместный «бамп» «мудро»
уравновешены старомодным туманом в
духе Silent Hill 2 или American
McGee's Alice
. Средняя видимость не
превышает 100 метров. Думаю,
поклонники снайперских игрищ не
разочаруются.

Run'n'gun

Командная тактика вышла покурить.
В Desert Storm от напарников
была польза, однако к 2005 году их
превратили в зеленых салаг,
подставляющихся под пули, бездарно
растрачивающих казенные
боеприпасы и умудряющихся мазать в
упор. Зато при появлении гранаты
они демонстрируют отменную реакцию.
Неужели срабатывает инстинкт
самосохранения?

Заезды верхом на захваченных
броневиках оставляют смешанные
впечатления. С одной стороны,
здорово, что роли расписаны — если
сам сел за руль, то стрельбу
придется доверить коллеге. Правда,
его «незаурядные» умственные
способности мешают… Иными словами,
романтические свидания со
снайперами и гранатометчиками
крайне нежелательны. Кого-то из
экипажа ранили? Останавливаемся и
лечим. Как и раньше,
жизнеспособность бойцов зависит от
расторопности командира и
количества аптечек в кармане.

Вражеский AI тоже «хорош».
Козыри противника — нахальный «респаун»
и беготня. Пока мы не займем
указанную территорию, из кустов
будут выпрыгивать новые полчища не
ведающих страха камикадзе.
Наиболее сообразительные из них
пытаются нырнуть за хиленькие
укрытия, но работать сообща не
умеют даже медалисты колумбийских
вузов.

Идиотская идея урезать число «сейвов»
неимоверно раздражает. Раз уж
авторы хотят от нас честности,
пусть сами руководствуются
аналогичными правилами и
перестанут пользоваться
смертельно опасными скриптовыми
костылями. Когда и где потратить
бесценный «save» — вопрос на
миллион долларов, ибо предсказать
пришествие очередного танка под
силу лишь Нострадамусу. Многие
миссии проходятся по принципу «сначала
посмотрел, потом поиграл».
Сплошной «день сурка».

Козлом прыгая по полям и
перелескам, совершенно не
чувствуешь, что играешь в командный
шутер. Размахивающая автоматами
группа поддержки не нужна, ее
стоило бы отдать на попечение
компьютера. Единственной радостью
стал «кооперативный» режим,
позволяющий пройти single-кампанию
вчетвером. Вот это действительно
занятно, ведь любой новичок сыграет
в несколько раз эффективнее
бестолковых «ботов».

Шторм без конфликта

Веселенькая «стрелялка» на
два-три вечера. В обеих частях Desert
Storm
была настоящая тактика, но
к выходу Vietnam она
растворилась без следа, и, похоже, Global
Storm
продолжает маршировать по
ведущей в никуда дорожке.
Симпатичная графика,
неизобретательные миссии,
парочка переиначенных на новый лад
задумок — мелочи не в состоянии
компенсировать безобразно слабый AI
и однообразный, местами невероятно
скучный геймплей. Global Storm,
безусловно, лучше предыдущей серии,
но не идет ни в какое сравнение с
«полноценными» конкурентами
вроде SWAT 4, Rainbow Six:
Raven Shield
или Ghost Recon.
Аркадных TPS про отстрел злых
террористов и без него хватает.
988 Прочтений •  [Рецензия на игру Conflict: Global Storm] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Conflict: Global S... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка