Возможно вы искали: 'Восхождение на трон'

May 14 2025 01:41:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Sid Meier's Civilization 4

Рецензия на игру Sid Meier's Civilization 4

Сид Мейер (Sid Meier) и Андрей
Макаревич
. Знаете, в чем их
сходство? И тот, и другой — легенда,
оба давно не занимаются тем, что
однажды принесло им славу и почет.
Один организовал на Альфе Центавра
элитный гольф-клуб, второму
интересны подводные глубины и
кулинария. Русский рок побит молью,
но еще дышит, а Firaxis снова и снова
переиздает Pirates! и Civilization.
Дело Великих живет… но торжествует
ли?

The problem is not whether machines think, but whether men do



Системные требования

Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.7 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.7 Гб на винчестере


Набор настроек для начинающего
демиурга (классические варианты
плюс уточнение стартовой эпохи),
несколько кликов мышкой,
бедненький ролик на тему «Так
создавался мир» и… Вуаля — terra
incognita ждет своего покорителя!

Глаз мгновенно отмечает засилье
трехмерности. Видели
«пиратский» движок образца 2004
года? Значит, представляете —
картинка аляповата и излишне
пасторальна, но отторжения не
вызывает. Разработчики не считают,
что приличная графика в стратегиях
не нужна, и пытаются идти в ногу со
временем. Пока у них это получается
с переменным успехом. К тому же
системные требования у Civ4
отнюдь не либеральные.

Пределы масштабирования широки,
от всей планеты до предместий
столицы. Анимация здорово оживляет
мир: неторопливые речные потоки,
задорно помахивающие хоботами
слоники, качающиеся
«коромысла» в районах
нефтедобычи, снующие туда-сюда
труженики… Даже камера вращается,
хотя ракурс, подходящий игроку, как
правило, с 99-процентной
вероятностью совпадает с
установкой по умолчанию.

Ассортимент построек на
глобальной карте, дающих бонусы
близлежащему поселению, серьезно
разросся. Уже к середине игры
доступные клетки почти полностью
заняты какими-нибудь деревеньками,
лесопилками или шахтами. К
сожалению, выбирать нам не
приходится, поэтому механическая
«индустриализация» особой
радости не доставляет.

Оплотом величия нации по-прежнему
являются города. Достойная
визуализация позволила упразднить
кнопку «Обзор», а
«заказывать» отряды и здания
можно с высоты птичьего полета.
Открывать соответствующий экран
стоит только для изучения
подробной статистики — игра очень
редко требует тонкой «ручной»
отладки. Подобным образом отошли на
второй план и отделы различных
министерств — финансы, демография и
военное ведомство прекрасно
обходятся без нас. Ознакомительная
роль им по силам, однако отсутствие
рычагов глубокого воздействия
нельзя списать на «стремление
облегчить интерфейс». Да,
недавние поклонники RTS просто не
полезут в такие дебри, но это не
повод рассчитывать исключительно
на них.

С другой стороны, дизайнеры не
теряли времени даром — здесь
автоматизировано ВСЕ, и нет ничего
лишнего. Рабочие орошают чернозем и
прокладывают железные дороги,
советники услужливо и ненавязчиво
напоминают о заброшенных отраслях
народного хозяйства, а при
выделении поселенца
подсвечиваются области, наиболее
выгодные для основания станицы.
Иногда кажется, что Civ4
вот-вот начнет забавляться сама с
собой.

Щедро разбросанным по
континентам ресурсам нашлось новое
применение — благодаря им многие
чудеса света (ЧС) и обычные строения
возводятся вдвое быстрее. Еще одна
экономическая новинка — если вы
вдруг захотели изменить текущий
проект, «молотки», затраченные
на первый подряд, не будут учтены
при выполнении следующего. Зато по
окончании строительства игра
примется за работу над отложенной
задачей с того места, где ее
прервали. Да здравствует логика!

Освоив азы управления
цивилизацией, въедливый стратег
наверняка пожелает вникнуть в
тонкости «арифметики успеха».
К его услугам — фирменная
«Цивилопедия», насыщенная
разнообразной информацией.
Печально, но полноценных
исторических комментариев
удостоились далеко не все ее части.
Поощряющие науки правители
обходятся озвученными Леонардом
Нимоем (Leonard Nimoy)
цитатами,
впрочем, всегда уместными.
А видеоролики, сопровождавшие появление чудес в Civ
2
и Sid Meier's Alpha
Centauri
, так и не вернулись в строй. Их современные «коллеги» демонстрируют
достижения 3D-художников, но на два
порядка менее академичны.

The only thing worse than to be talked about is not being
talked about

Разрабатывать продолжение серии,
опираясь только на
совершенствование устоев, сегодня
уже нельзя. Когда-то авторы Civilization
4
заявили о намерении взять
новые высоты, важнейшая из которых —
религия. Обещание сдержали. Правда,
мы надеялись на нечто иное.

В качестве довеска к ряду научных
свершений первооткрыватель
становится основателем
вероисповедания. Ацтеки-иудеи и
французы, идущие путем Дао, — это
весело и безобидно. Настоящий
«удар ниже пояса» — то, что
разница между религиями сугубо
декоративная. То ли из
политкорректности, то ли из лени
Firaxis решила не маяться со
сбалансированными
плюсами/минусами и бесхитростно
свела их к единому знаменателю.
Потому-то «поздние» верования
(ислам и христианство) достаются
«отсталым» племенам.

Но идею спасла приличная
реализация. Опиум для народа —
мощнейший инструмент внешней и
внутренней политики. Богов не
выбирают? Отнюдь. Ткнув пальцем в
одного из обитателей «пантеона», мы
можем построить посвященные ему
сооружения — монастыри, храмы,
кафедральные соборы… Вплоть до
эпохи пороха и пара они являются
краеугольным камнем
благополучного развития.

Интереснее всего распространять
вечные истины среди
соседей-еретиков. Этим занимаются
миссионеры. Постигшие Знание
города видно сквозь «туман
войны», а в случае успешной
духовной экспансии вчерашний
недруг переквалифицируется в
соратника. Разумеется, крестовых
походов ждать не стоит, но
единоверцы действительно
оказываются надежными союзниками.

Не обошлись без новшеств и
мирские промыслы. Вместо унылого и
предсказуемого изменения
политической системы на суд
общественности вынесены т.н.
«civics», 5 разделов управления
государством: тип правительства,
право, религия, экономика и
организация труда. В каждом на
выбор предлагается 5 вариантов;
итого — 3125 уникальных раскладов (абсурдные сочетания, конечно, бывают). Знакомые с Sid Meier's Alpha
Centauri
ехидно прищуриваются,
понимая, что все новое — хорошо
забытое старое.

Благодаря «civics» в Civ4
нельзя просто так взять и
«купить» недостроенный объект.
Одолевая гранит науки, жестокие
диктаторы-рабовладельцы получают
возможность жертвовать жителями,
подгоняя производство, и только
добропорядочные поборники
народовластия могут оплачивать
сверхурочные в твердой валюте.
Вопреки первому впечатлению, это
нисколько не замедляет игру —
редкая постройка отнимает больше
10-15 ходов.

Превратив мегаполисы в
своеобразные «инкубаторы»,
можно поставить на поток
«случайное» пришествие
Великих Деятелей. Они способны
вести оседлую жизнь в роли
супержителей или совершать научные
прорывы. Кроме того, нестандартные
граждане наделены незаурядными
способностями — купцы, сменившие
караваны, могут единовременно
генерировать значительные суммы
денег, артисты творят бессмертные
шедевры, инженеры — помогают в
строительстве ЧС, а ученые и
пророки создают в городах
«особые здания». Пожертвуйте
парочку гениев, и вы увидите
Золотой век — период финансового и
промышленного расцвета страны.
Очень странно, что выдающиеся
персоны не отсортированы по
национальному признаку и эпохам —
рождение Эйнштейна или Леонардо
да Винчи
в пойме Волги в пятом
веке до нашей эры выглядит…
необычно. А вот знаменитых
полководцев, встречавшихся в
третьей «Цивилизации»,
нет.

Political power grows out of the barrel of the gun

Каждая нация укомплектована
двумя (реже — одним) лидерами,
обладающими привычными
«перками» и
civics-предпочтениями. Эти милые,
почти живые «болванчики»
требуют от нас соответствия их
общественным и религиозным
взглядам, и при случае обязательно
припоминают запылившуюся обиду.
Дипломатия стала намного более
открытой — достаточно навести
курсор на имя повелителя чужаков,
чтобы «в числах» увидеть, как
он к нам относится и почему. Шпионаж
(да, «Мата Хари-пешеходы» снова
в деле) — удел бездарных
переговорщиков. Создание препон при строительстве чудес и возможность «подсмотреть» вражеские планы не стоят безнадежно испорченных отношений. Картину портят лишь
назойливые приставания соседей,
болезненно реагирующих на
категорический отказ.

Те, кто играл в Galactic Civilizations,
наверняка не забыли экран
дипломатии, схожий с его
«цивилизованным» аналогом.
Похоже, пришла пора возвращать
должок — в Civ4 ООН вышла за
рамки рядового ЧС. Подобно GalCiv,
на голосование выносятся
«правила игры». Ввести в мире
равноправие полов или запретить
ядерное оружие? Все в руках
председателя. Причем Firaxis предельно
точно воссоздала бюрократическую
обстановку — на обсуждение решений
уходит несколько ходов. С ООН
связан и один из многочисленных
типов выигрыша. Помимо
дипломатической победы, можно
одержать верх за счет культурного
или территориального
доминирования, отправив
космический корабль к Альфе
Центавра, вырезав конкурентов или
накопив кучу очков к 2050 году.

У вас заблестели глаза при слове
«вырезать»? Поздравляю,
«столетние войны» остаются в
силе! Схематичный процесс
принципиально не изменился.
Анимация напряженных перестрелок
добавляет лоска, но итог всегда
ясен и до окончания «обмена
любезностями» — интерфейс явно
опережает графический движок.
Сбить «Стелс» дротиком не
получится, однако орда
неандертальцев все еще
представляет угрозу для
бронетанковой дивизии. Главная
особенность — разветвленная
система поощрений, выдаваемых
закаленным в боях солдатам (кстати,
бравые вояки бодро рапортуют на
чистом родном языке). Из отряда
пехотинцев удается воспитать не
боящихся лесных переходов егерей,
профессиональных фельдшеров или
стойкий гарнизон. Достойна
упоминания и небольшая переделка
механики столкновений — параметры
«атака» и «защита» слиты в
«мощь», падающую после жарких
схваток. Крепости оказались
пустышками, а «зон контроля»
нет и в помине, поэтому для спасения
от постоянных набегов придется
вспоминать, что лучшая оборона —
нападение. К счастью, при малейшей
опасности рабочие укрываются за
городскими стенами (словно пеоны в Warcraft
3
).

As to diseases make a habit of two things — to help, or at
least, to do no harm

Мультиплеер четвертой части
хорош. Разумеется, если вы видели Play
the World
, сюрпризов будет немного.
Да, по-прежнему поддерживаются
различные режимы, от архаичного PBEM
до «грозы вечеринок» hot seat и
игры по локальной сети/Интернету.
Ходить можно по очереди или в
полу-«реальном времени»
(«Simultaneous Movement»). Количество
разнообразных настроек будущей
партии возросло, среди них есть
даже ограничение размера империй
до одного города или фиксированное
состояние войны или мира между
игроками. Существенные
нововведения — «кооператив»,
помогающий властителям объединять
усилия, и изменяемость общей
скорости развития (для большинства
партий подойдет только «epic»,
позволяющий толком повоевать
сошедшими с конвейера армиями до
того, как они устареют).

* * *

По сумме слагаемых Civilization 4
— редкий пример игры, сделанной по
уму, но которой чего-то недостает.
Безнадежная идейная стагнация
процветает. Увы, эксперименты,
подобные Alpha Centauri, не в
моде. И это не высосанное из пальца
мнение — в недавнем интервью г-н Мейер
заявил, что «нынче всем
заправляют издатели» и «эра
„гаражных“ разработчиков в
прошлом». Там же, в прошлом,
осталась и эволюция серии. Сегодня
«Цивилизация» — самый
обычный сиквел.

P.S. В качестве
подзаголовков были использованы
изречения из Civ4.
Напоследок — еще одна подходящая
цитата: «It is not the strongest of the species that
survive, but the one most responsive to change».
785 Прочтений •  [Рецензия на игру Sid Meier's Civilization 4] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка