Возможно вы искали: 'Roller Rumble'

May 13 2025 17:12:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Nexus: The Jupiter Incident

Рецензия на игру Nexus: The Jupiter Incident

Nexus: The Jupiter Incident
оказалась трудным ребенком.
Созревание проходило долго и даже
мучительно. Неспроста она не
единожды меняла родителей, которые
давали ей новые имена, словно
пытаясь избавиться от наследия
предков. Возможно, затянутая
разработка не лучшим образом
сказалась на здоровье игры, но
ожидание того стоило.

Последняя надежда



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере


Nexus, как ни странно, не
выглядит затасканной, помятой,
утратившей товарный вид, точно
забытый в хранилище багаж.
Наверняка лишь самые внимательные
игроки (и, конечно же, фанаты) помнят,
что когда-то проект должен был
стать продолжением известной серии
Imperium Galactica. C некоторых пор
между ними если и есть связь, то
весьма призрачная. Со временем
успели поменяться и авторы с
издателем, и уйма идей.

Хотя кое-что обошлось без
кардинальных изменений. Еще в
превью мы коснулись уготованного
игре сюжета. Повествование
главного героя Маркуса Кромвеля
показалось мне искусственно
запутанным рассказом, а не
продуманной историей с интригующим
началом и логичным завершением.
Сложилось впечатление, что
множество не раз употребленных
сюжетных нитей сплелись в клубок. И
вроде бы видна канва, но в ней
регулярно мелькают бреши. Все это
ловко прикрыто малозначимыми
диалогами, толковыми брифингами и
стремительным калейдоскопом
событий. Разобраться в винегрете
помогают пометки в дневнике
командора, являющиеся смысловой
выжимкой из нескончаемого потока
авторских экзерсисов.

В Nexus, в отличие от
предшественниц, стратегическая
компонента отсутствует. Вдобавок
нас буквально ведут по сценарию,
натравляя на ту или иную миссию.
Разумеется, жесткие рамки — не
откровение в жанре, однако эволюции
они явно не способствуют.

Космос, да не тот

Во вселенной Nexus не
нашлось места ни для строительства,
ни для дипломатических уловок, ни
для планирования масштабных
военных акций. Взамен них — довольно
сбалансированная тактическая
часть, обладающая рядом
незначительных недостатков. Ребята
из Mithis Games с успехом достигли того, к
чему так давно волочили плоский
игровой сериал Star Trek.

Космические сражения, несмотря на
случающиеся массовые столкновения,
стоит рассматривать с позиции не
количества, а качества. Самая
захудалая лохань послужит общему
делу, если с умом воспользоваться
ее ресурсами. Причем речь тут не
только об огневой мощи, но и о
присутствии в атакующей формации (для
примера: при активации так
называемого осадного лазера).
Главнейшая характеристика корабля
— пожалуй, габариты, определяющие в
первую очередь вместимость.
Остальное зависит от личных
предпочтений и способности оценить
суть предстоящих миссий, поскольку
чаще всего выбор оборудования —
прерогатива игрока.

С него и начинается подготовка к
любому вылету. С основными и
дополнительными «мирными»
системами все более или менее
понятно (бери лучшее и получай
удовольствие), а вот подход к боевой
«экипировке» в корне отличен
от потребительского. Как быть:
взять тактический арсенал,
наносящий повреждения жизненно
важным узлам, или положиться на
пушки, разрушающие корпус? В обоих
вариантах необходимо обязательно
устранить силовые щиты противника.
А может, просто-напросто запастись
торпедами, ракетами и т.п.? Задачка
непростая. Грамотное применение
установочных платформ целого флота,
сочетание видов оружия, а также
умелое распределение сил в бою —
залог победы.

Мы постоянно нянчимся с каждым
кораблем. Дело в том, что энергия,
вырабатываемая генераторами,
раскидывается по активным системам.
При ее нехватке в ход идет резерв
аккумуляторов, а в случае острого
дефицита узлы либо отключаются,
либо работают не в полную силу.
Подать ли больше мощности на
вооружение, увеличив скорость
подзарядки, бросить ли еще каскад
на щиты или двигатели… Вопросов
масса.

Теперь представьте армаду
космических челноков; если один
уйдет из поля зрения, задание,
вероятно, придется выполнять
заново. Существует четыре режима
активности, хотя действительно
полезны два: ручной и скрытный (с
минимальным использованием
энергии). Другие почти непригодны,
ибо AI, на который возложено
управление, терпит безоговорочное
фиаско. Компьютер выбирает цели от
балды, включает ненужные
устройства и «гасит»
работающие, забывает менять тип
двигателей, словом, ведет себя
столь бестолково, что на
ознакомительных этапах кажется,
будто флот вообще неспособен
адекватно реагировать на отданные
приказы.

Там, высоко…

Много надежд было связано с
усилением роли эскадрилий
истребителей, перехватчиков и
прочих малых судов. Увы, за
исключением единственной миссии,
где требуется маневренная
поддержка, участие «пукалок»
ничтожно. Они могут сыграть роль
приманки, по возможности сбить
приближающиеся боеголовки,
защитить от нападок недомерок, но и
только. Гораздо быстрее и проще
обратить врага в пыль мощью
бортового оружия, а не ждать
высадки коммандос на
неприятельской территории.

Интерфейс функционален и
информативен, не слишком
перегружен. Вспомогательные окна
минимизируются, освобождая место.
Флотом можно управлять даже на
паузе (а иначе прохождение
превратилось бы в пытку). Но есть и
недоработки. Неудобно реализовано
указание маршрута и навигационных
маркеров. В Homeworld и Haegemonia:
Legions of Iron
были куда более
эргономичные методы прокладки пути.
Правда, в Nexus заданные для
миссий навигационные точки
практически избавляют нас от
поиска альтернатив.

Наивысших похвал заслуживает
графическое и музыкальное
оформление. Эти две составляющие
создают особенную атмосферу. Под
них хорошо бы монитор побольше да
аудиосистему покруче. «Задники»
великолепны, а уж когда на фоне
диковинной туманности или пояса
астероидов собираются несколько
кораблей, затевающих перестрелку,
оторваться от монитора невозможно.
На обшивках отражается именно то,
что и должно по всем законам (разумеется,
земным) оптики, при маневрировании
включаются необходимые в данный
момент двигатели… Зрелище
поистине завораживающее.

К звездам

Проект удался, несмотря на
сложности на его жизненном пути.
Мелкие недостатки затоптаны
ощутимыми достоинствами. До
отметки «превосходно» игре не
хватает свободы действий, т.е.
нелинейности, разнообразия миссий (они
поделены на случайные и
неслучайные военные стычки и
слабовыраженные stealth-операции) и
уверенной поддержки
дружественного AI. Впрочем,
благодаря сильному тактическому
элементу проводить время с Nexus
по-настоящему интересно. Жаль,
кампания скоротечна.
1542 Прочтений •  [Рецензия на игру Nexus: The Jupiter Incident] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Nexus: The Jupiter... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка