Возможно вы искали: 'XomB'

May 13 2025 17:10:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Star Heritage: The Black Cobra

Рецензия на игру Star Heritage: The Black Cobra

Шаг в бездну

В 1995 году PC-индустрия развивалась
бурно и стремительно. Новые идеи
приходили на смену старым, менялись
игровые вкусы, запросы… FMV! 3D!
Смешение жанров, черт побери!



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере


В то же время где-то рядом тихо
умирал ZX Spectrum. Слава былых побед не
могла перебороть всепоглощающий
прогресс, и компьютер доживал
последние деньки. Не буду
притворяться ветераном,
предающимся сладким воспоминаниям,
— поверхностное знакомство со «Спекки»
не дает мне такого права. Но тем
проще дать объективную оценку «Звездному
наследию
», римейку
легендарного «российского
ответа», появившегося на
угасавшей платформе. Среди
читателей наверняка найдутся люди,
для которых он до сих пор является
образцом sci-fi приключения.

Внезапное возвращение Step Creative Group
с целым ворохом свежих проектов и
желанием донести до игроков свою
подзабытую игру внушают уважение.
Впрочем, ориентация на PC весьма
условна: преображенное визуально,
внутренне «ЗН» осталось
нетронутым. Этакий динозавр,
взращенный в современной
обстановке. Чем не повод для
ностальгии? Вот только о прочих
смертных как-то не подумали…

И звезды падали с небес

Далекое будущее. Порабощение
землян злобными пришельцами. Очаг
сопротивления в лице одинокого
агента повстанцев… Признайтесь,
все это вы слышали, и не раз. История
(добрая ее часть изложена в
отдельной новелле)
не может похвастаться ни
оригинальной завязкой, ни чередой
интригующих событий. Никаких
сюрпризов. Герой, подбитый
зеленомордыми захватчиками (артангами,
очень забавными прямоходящими
земноводными), мешком падает на
незнакомую планету, но, придя в себя,
тут же кидается на штурм, попутно
выполняя поручения союзников,
почивших родственников и даже
самих космических лягушек.

Вдумчивое исследование
неизведанных галактик и древних
цивилизаций в стиле замечательной
дилогии Gateway от Legend, либо
борьба за выживание во враждебной
среде, как в Robinson's Requiem,
нечасто вклиниваются в ровную
канву геймплея, несмотря на всю
загадочность планеты Ракксла.
Местный робинзон довольно быстро
натыкается на поросль разумной
жизни, обзаводится рацией, выясняет
свое местоположение и… Передает
судьбу в наши руки. Непривычное множество путей прохождения
следует считать самым значительным
достижением разработчиков.

Уже в начале мы можем выбирать
тактику выбивания необходимой
информации из поселенцев, варианты
переправки на близлежащие земли и
сторону, на которую предстоит
батрачить. Последний пункт, кстати,
искажает около 2/3 всего действа,
превращая путешественника из
хорошего парня в плохого. Я бы
поверил в два параллельных сюжета,
не будь обе ветки столь схожи и
скоротечны. Не надейтесь на
разнообразие Fate of Atlantis —
чрезмерная линейность заставляет
одолевать один и тот же маршрут,
хотя и разными способами. Особых
проблем в нахождении альтернатив
не возникает, что не исключает их
ненавязчивый, всегда обоснованный
характер.

Например, можно попасть в банду
хулиганов, положив глаз на их
транспорт, а можно выведать планы
отморозков, после чего со спокойной
совестью сдать всех властям.
Маленькие, но приятные
неожиданности, требующие буквально
трех-четырех кликов мышкой,
добавляют ощущения свободы,
вседозволенности, позволяют лучше
понять окружающий мир. Конечно,
растянуть удовольствие более чем
на 5-6 часов вряд ли удастся, даже
если исходить игру вдоль и поперек.
Издержки производства, не иначе.

Полеты во сне и наяву

«Звездное наследие»,
несомненно, красиво. Нет, чертовски
красиво! Дивные виды, усеянные
мелочами и интересными
подробностями, пестрят красками;
любой кустик, деревце или травинка
тщательно прорисованы. За городом
чувствуется дыхание природы, в
мегаполисе — головокружительная
высота зданий, уходящих в небо.
Первоклассная работа художников
преобразила спектрумовскую
палитру до неузнаваемости,
сохранив концепцию.

Да, это потрясающее,
завораживающее 2D. Одна локация —
одна статичная панорама, так что и
повернуться не дают. Изредка нам
разрешают приблизиться к точке на
экране для детального ознакомления.
А затем — снова эпоха покадровых
скачков, чья скорость, бывает,
выводит из себя: загрузка
неестественно длинная, а уж когда
начинаются межуровневые
передислокации, счет идет на минуты.

На общем фоне удивительно
стильными получились кислотного
цвета рамки, выделяющие активные
предметы при наведении курсора. Как
правило, таких объектов совсем
немного. Прибавьте сюда явное
доминирование иконки «осмотреть»
над значком «подействовать» и
попробуйте представить «масштаб»
мозголомной начинки. Да, здесь не
принято корпеть над заумной
задачкой, и пролистывается игра с
завидной быстротой. Единственный
«искусственный» пазл с часами,
заметно осложняющий житие
расслабившегося странника,
выглядит неуместной вставкой.

Космические дали

Нельзя не упомянуть и еще один
очаровательный штришок,
влияющий на весь игровой
процесс. Каждый прыжок из зоны в
зону отнимает у героя ровно
четверть суток; при этом окружение
меняется в соответствии с оборотом
солнца. Фактически, все картинки
можно лицезреть в четырех
ипостасях, иногда сопровождаемых
спонтанными погодными капризами
вроде грозы с громом и молнией. Ни
за что не предскажешь, в каком
обрамлении прекраснее всего будет
смотреться пейзаж: на закате, на
рассвете, либо же ночью. Занятие для
настоящих эстетов.

А между тем творческие выкрутасы
трактуются и внутренней механикой.
Тут уместно вспомнить об «элементах
RPG и сражениях с разнообразными
противниками». Поборников
чистоты жанра подобные фразы
обычно бросают в жар, однако в
данном случае беспокойства излишни:
авторы позаимствовали лишь пару
характеристик, смело обозвав их «элементами».
Во время переходов агент неумолимо
устает, да и уровень здоровья
постепенно уменьшается.
Восстанавливают его при помощи сна
или подпиткой организма (особенно
важно для свежих ран) — таблетками и
ягодами. Но стоит прилечь где-нибудь
в придорожной канаве, как вы будете
вмиг обнаружены и, вероятно,
окончите свой путь к славе.
Смертельных исходов, по давней
традиции, много, поэтому ночлежку
тоже следует выбирать с умом.
Такова «RPG-составляющая».

«Экшен» и вовсе
невыразителен: бои протекают в
одной примитивной плоскости.
Распластавшийся по площади экрана
враг нападает, заранее издав
предупреждающий рык. Наша задача —
поставить блок или, дождавшись,
когда оппонент станет менее
внимательным, залепить ему промеж
глаз. Короче говоря, колотим по
кнопкам мыши до тех пор, пока чья-то
полоска жизни не упадет до нуля.
Конечно, нужно следить за силой
удара, да и бойцы не брезгуют
уворачиваться, но вычислить
единственно верную тактику
нетрудно, и дальше стычки ведутся
по накатанной схеме «блок/удар».
Тем, кто упрекал «Мор»
в недостатке заявленных вкраплений,
здесь уповать не на что.

* * *

Невероятно красивая, достаточно
интересная и в меру оригинальная
вариация игры десятилетней
давности. К сожалению, изменения,
внесенные римейком, поверхностны, и
до пространного финала в духе «to
be continued» мы добираемся всего за
несколько часов. Даже музыка,
небогатый набор эмбиент-композиций,
частично заимствована из старого
«Звездного наследия».
«From fans to fans» — ни прибавить, ни
убавить.

P.S. Официальный патч,
вышедший через неделю после релиза,
с массой исправлений и дополнений,
так и не сумел излечить все ошибки.
Печальная тенденция?
969 Прочтений •  [Рецензия на игру Star Heritage: The Black Cobra] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Star Heritage: The... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка