Возможно вы искали: 'Sink or Swim'

June 02 2025 23:28:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Герои Мальгримии. Затерянный мир магии

Рецензия на игру Герои Мальгримии. Затерянный мир магии

«Герои Мальгримии» —
игра с богатым прошлым. Все
началось с King's Bounty,
овладевшей помыслами обычного
программиста Сергея Прокофьева
настолько, что он создал
неофициальное продолжение (King's
Bounty 2
), во многом превзошедшее
оригинал. Этот человек оставил бы о
себе хорошую память, если бы… в 2001
году его торгующая лабораторной техникой (!) фирма не
занялась «Мальгримией»,
«перепевкой» всех
стратегических творений New World Computing
сразу.

Иногда они возвращаются



Системные требования

Pentium III 600 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере


«Хочешь походить на своего
кумира? Одевайся как он!»
Разработчики «Мальгримии»
освоили прием в совершенстве. Встав
от монитора в паре метров,
навскидку вы вряд ли отличите их
игру от «линейки» Heroes of Might
and Magic
. Сходство так велико, что
где-нибудь за рубежом
«Альфакласс» не избежала бы
косых взглядов. Заявления в стиле
«Существующие параллели с ХоММ
призваны обеспечить скорейшее
вхождение в нее (игру)
» или «Не
проблема назвать ресурсы, скажем
„Замерзшим пламенем“ или „Кровавым
рубином“
» не делают им чести.

Первый шаг — выбор карты. Déjà vu? Нет,
вам не показалось, настройки
действительно взяты из HoMM 3
и слегка подправлены. Баланс
изменений — нулевой:
одна-единственная раса и три типа
героев тянут на дно, и лишь
расширенный набор стартовых
бонусов и тонкая подгонка
сложности выравнивают положение.
Щелчок по кнопке «Играть»
отправляет в бездну последние
крохи сомнений. Курсор-лошадка,
сундучки с золотом/опытом,
фирменная семерка «полезных
ископаемых» и даже топот копыт
бессовестно содраны с серии HoMM,
как бы грубо и обидно это ни
звучало. На языке вертится
неприятное слово «клон»…

Экономика должна быть экономной

Хорошо, пусть украинская студия
стоит на грани плагиата. Может, нас
все-таки удивят? Ведь «творческое
переосмысление» интересно тогда,
когда оно в чем-то лучше оригинала.
Создатели поставили на
«серьезность» проекта в пику
едва ли не «примитивным» Heroes.

Основная масса нововведений —
хозяйственного толка. Герой умеет
строить быстрорастворимые деревни
и крепости в чистом поле
(Избранному из Fallout 2 с его
G.E.C.K. такое и не снилось). После
занимающей ровно сутки процедуры
нужно объяснить мэру план развития
и вовремя подвозить необходимые
припасы. Забавная идея оказалась
испорчена непоследовательным
воплощением. С одной стороны, наше
участие сведено к минимуму за счет
автоматизации, с другой — общая
казна зачем-то разделена по обозам
героев и складам городов, поэтому
дефицит и «простой мощностей» —
постоянное явление. В итоге времени
не хватает ни на подвиги, ни на
логистику. Меж тем возведение
построек в замках этими
чудачествами не затронуто. Кликнул
— готово! И к чему морочить голову?

Отсутствующие расовые отличия
подменены специализацией
поселений. Их апгрейд зависит от роста населения и
появления определенных зданий.
Здорово, но выбирать особо не из
чего — что дают, то и заказываем.
Разнообразие вроде бы вносят
раскиданные по миру «знания»,
где изложены секреты продвинутых
строений. Правда, их еще надо найти.

Карты в среднем сопоставимы с
«геройскими» Large и Extra Large.
Приятно, что, как и в King's Bounty 2,
крестьяне обучены вырубать леса —
пространство для маневра
бесполезным не бывает. Но все
перекрывает ущербность
путешествий. Наметить маршрут или
отыскать что-то в мутном пейзаже,
сливающемся в сплошную зеленую
кашу, нелегко. Кружащие по
окрестностям разбойники в
буквальном смысле бесчисленны, без
навыка «Разведка» их популяция
— тайна за семью печатями. Нет даже
элементарных оценочных описаний. К
тому же враги лишены «зон
контроля», и если pathfinder проложит
путь мимо них — ждите беды. В «Героях»
по опасным клеткам просто нельзя
было проехать.

Наиболее же «гениальная»
находка — прогулки по родным улицам,
без которых не удастся
попользовать достижения
архитектуры. Хотите поменять
ресурсы на рынке? Приказчиков
отменили в семнадцатом, сами
сходите, не развалитесь. К счастью,
«реализм» не коснулся
управления мэрией. Поднять налоги,
нанять рекрутов или дать подряд
можно через меню. Логика и
единообразие? Не в этот раз.

Герои и злодеи

Намучавшись с внутренними делами
нашего маленького государства,
перейдем к боевым действиям.
Предваряющая их подготовка
воодушевляет — из одной доступной
народности выжато очень много.
Элита воспитывается в замках по
цепочке
«рекруты-дружинники-мечники-кавалерия»
и т. д. с достаточным числом
вариаций. Возможна смена
снаряжения, улучшающая
характеристики воинов. По всей
карте разбросаны места найма
могучих «фантастических
чудовищ», не слушающихся слишком
слабых командиров.

Когда выпестованные с такой
любовью войска встречаются с
противником, эйфория угасает. Бои —
смесь Age of Wonders и Heroes 4.
Как и в AoW, на поле брани
выходят нападающие, защищающиеся и
расположенные в соседних клетках
армии. Однако при столкновении трех
и более сторон искусственный
интеллект начинает вытворять
что-то невообразимое. В остальном —
упрощенные четвертые «Герои».
Впрочем, без смыслового винегрета
не обошлось и тут — лучники
обмениваются стрелами
одновременно, а бойцы ближнего боя
лупят друг друга по очереди. Часто
удается разгромить неприятеля,
обладающего заметно большими
силами.

Нечем порадовать и поклонников
осад и яростных приступов.
Отделенные от городов инкубаторы,
по старинке именуемые замками, не
способны отстоять земли игрока. Ими
почти невозможно заткнуть все щели,
куда может ударить враг. Штурмы —
привычная калька с Heroes 4.
Правда, площадь за стенами скрыта
от взора, но говорить о какой-то
продуманности и тактике смешно.

О бесстрашных лидерах,
прославляемых в названии, сказать
почти нечего. Что, ячеек под навыки
всего пять? А если давать навык не
на каждом уровне, а по мере
заполнения специального счетчика?
Прочие «фишки», вроде
пресловутого обоза с сырьем или
возложения рутинных заданий на
кремниевые «мозги», не так
ценны, чтобы петь им дифирамбы.
Самые занятные из них (например,
напоминающий о значимых событиях
звонок) бесповоротно загублены
дурной реализацией и ужасно
раздражают. Главные герои
одноименной игры оказались
скучными существами, возиться с
которыми просто неприятно.

Class C

Да, в «Мальгримии»
есть оригинальные решения,
донесенные до нас с переменным
успехом, но — ничего
сногсшибательного или чарующего. В
этом отношении ей далеко даже до Disciples.
На второй же чаше весов — пудовые
гири, придавливающие робкие
попытки «сделать хардкорно».

На что лично вы готовы ради
сомнительного «удовольствия от
процесса»? Сможете ли терпеть
бедно анимированную картинку? Как
насчет гробовой тишины вместо
саундтрека, прерываемой лишь
какофонией «звуковых
эффектов» да «темой боя»,
списанной с трудов Кинга, Бака
и Ромеро (Rob King, Steve Baca, Paul
Romero
)? Тех, кто не бережет глаза и
уши, поджидает корявый,
перегруженный и неинтуитивный
интерфейс, подкрепленный
косноязычным «руководством
пользователя». Одолели преграды,
разобрались, что к чему?
Наслаждайтесь пятью (!) сценариями и
генератором карт. Кампания? Вот
раскошелитесь, и авторы
постараются включить ее в
следующую часть. И нормальный
мультиплеер прикрутят, и
«глюки» с исчезающим курсором
исправят. Вы только надейтесь и
ждите.

* * *

Нам очень жаль, что у
разработчиков из Харькова
получилась плохая игра. Погнавшись
за мечтой, они оторвались от
действительности. «Feature cut»
помог бы обратить внимание на
по-настоящему важные грани проекта,
а не «растекаться мыслью по
древу». Вышло бы не чересчур
новаторски, зато из «Затерянного
мира магии
» не хотелось бы
бежать без оглядки. Тем более что
для любителей богатых возможностей
всегда распахнуты двери
гостеприимного (и бесплатного) In The Wake of Gods.

P.S. Редакция Absolute Games и
благодарные покупатели, вытащившие
«Героев Мальгримии»
на первые места в списках продаж
крупных торговых сетей, выражают
особую признательность компании
«Новый Диск». Спасибо, что вы
добавили в исходное название «Мальгримия»
слово «Герои». Так
умело воспользоваться любовью
российских игроков к Heroes of Might
and Magic
— признак впечатляющей
деловой сметки!
1294 Прочтений •  [Рецензия на игру Герои Мальгримии. Затерянный мир магии] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Герои Мальгримии. ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка