Возможно вы искали: 'Guilty Gear X2'

May 12 2025 14:42:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Star Wars: Empire at War

Рецензия на игру Star Wars: Empire at War

«Звездным войнам»
патологически не везет с real-time
стратегиями. LucasArts не откажешь в
упорстве — трижды за последние 10 лет
она бросала невод в мутные RTS-воды.
Вначале был выкидыш по имени Force
Commander
, за ним на свет явилась Galactic
Battlegrounds
— беззастенчивый мод Age
of Empires 2
и единственная в мире
игра, где Дарт Вейдер отплясывает
гопак. На сей раз компания решила не
рисковать и позвала артиллерию —
бывших сотрудников Westwood, съевших на
жанре не одну чау-чау.

Imperium Galactica



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере


«Артиллерия», недолго думая,
вышвырнула в форточку C&C-каноны
и положила под микроскоп Star Wars:
Rebellion
. Сценарий «Эпизода
IV» стал обычной подложкой, а
базостроительство и сражения ушли
в другую плоскость. Те, кто надеялся
получить от Empire at War лихо
закрученный «сингл»,
приправленный специально
изготовленными роликами и
голливудской патетикой, остались у
разбитого корыта. У Petroglyph родилась
совсем иная игра — неспешно, тягуче
падающая в пучину занудства.

Шоу начинается и заканчивается на
карте галактики. Здесь, среди
нескольких десятков разноцветных
сфер, мы возводим здания и
космические станции, накапливаем и
перебрасываем армии, пополняем
казну, шпионим за противником,
изучаем или воруем новые
технологии. И все — в реальном
времени, но с паузой, которую почему-то
лишили «горячей» клавиши, так
что ностальгия по Total War
неуместна. Равно как и мечты о Rebellion,
если, конечно, вас не смущает
стратегический компонент глубиной
с детский бассейн.

Собственно, вышеперечисленное —
исчерпывающий список того, чем
игрок занимается в перерывах между
баталиями. Экономика сведена к
строительству шахт и подсчету
денег, поступающих в конце каждого
«дня». Дипломатии нет, однако у
авторов есть на то уважительная
причина — трудно представить себе
Мон Мотму и генерала Таркина,
обсуждающих мирный договор за
чашечкой татуинского кофе. Древо
наук напоминает чахлый крыжовник,
побитый суровой подмосковной зимой,
а о конструкторе юнитов не стоит и
заикаться. Супергерои — персонажи
кинотрилогии да пара гостей из Extended
Universe (Мара Джейд, злобная помощница
Палпатина, и Кайл Катарн образца Dark
Forces
, еще не освоивший световой
меч), — не развиваются, но и не
умирают навеки. Не слышали об «экспе»
и простые войска — парням уготована
незавидная судьба пушечного мяса.
Забудьте о Rome: Total War и Battle
for Middle-earth
. Кто-то умер? Не
проблема — наштампуем!

Ближе к середине кампании, когда
фронт расползается на дюжину
систем, а арсенал вооружений
заполняет обе строки в меню, доселе
терпимая рутина мутирует в вязкую
топь. Выход отсюда один — прямиком в
Windows. В n-цатый раз водрузив
генератор силового поля и
турболазерные вышки на отвоеванном
шарике, вы с ужасом понимаете, что
ничего иного, кроме этого и
незатейливых поручений («Устраните
Бобой Феттом разведчика на
Алдаране» или «Срочно
захватите Куат в обмен на четыре
крутых „ходуна“»),
разработчики не предложат.

Меж тем интерфейс обедает
нервными клетками. Будь Empire at War
пошаговой стратегией, никто бы не
придрался к ее неуклюжему облику,
но в неравной битве с секундами
любое лишнее действие отдаляет
победу. Постоянный «зуминг» с
глобального на планетарный экран и
обратно. Необходимость долго и
невкусно щелкать мышью,
расфасовывая народ по флотилиям.
Табличка с архиполезной
статистикой, спрятанная на
расстоянии двух кнопок и одной
закладки. Невозможность понять, кем
вы собрались атаковать Кашик (потому
что в стопке юнитов виден
исключительно верхний значок, где
находится ваша фабрика,
выпускающая роботов) и как доехать
от Нал Хатты до Беспина. Острая
нехватка построений и объединения
«цифровых» групп. Наконец,
бесполезной «киношной» камере
достался целый «пробел»,
который в приличных домах отдают
паузе.

Forced commander

Первая порция тактических
сражений воодушевляет. Кажется, вот
то самое «яблочко»,
ускользавшее от двух поколений
дизайнеров LucasArts. Красивые яркие
антуражи радуют глаз. По монитору
проносятся толпы до боли знакомых
танков, кораблей и солдат (АТ-АТs!
Y-Wings! Star Destroyers! Stormtroopers!), причем то,
кого вы прихватите с собой на
задание, очень важно.
Бомбардировщики помогают в
наземных боях, ионные гаубицы
сбивают цели в космосе. Борьба за
ресурсы сменилась возней за места
вызова подкреплений и просто
расстрелом всего, что попадает в
перекрестье курсора.

Чуть позже приходит скука.
Научившись определять правильный
комплект юнитов для грядущей
разборки, смело примеряйте
треуголку Наполеона — надпись
«You are victorious» станет вашей
вечной спутницей. Ведь ИИ
предсказуем, как звон кремлевских
курантов: он сразу кидает на
неприятеля элитные отряды и,
схлопотав по носу, принимается «спамить»
трехкопеечной мелюзгой. Пушки,
сенсоры и ремонтно-лечебные пункты
дозволено ставить на строго
отведенных позициях, словно в Petroglyph
побоялись спугнуть залетных «чайников»
наличием пусть куцего, но все-таки
выбора.

Да и о каком выборе может идти
речь, коли нам не дают назвать
начальную линейку бойцов!
Компьютер, используя одному ему
известные алгоритмы, сам
придумывает, кто пойдет в авангарде.
Ах, вы хотели начать баталию с
запуска эскадрильи Т-47? Тогда
получите колонну Т2-В. Аэрокатеры
закажете сами. Если в стартовой
локации резерв исчерпан, придется
захватить следующую точку или
бросить злосчастные танки на
верную гибель. После такого не
верится, что EaW учитывает
погоду. Дождь — минус 50 процентов к
точности лазеров, песчаная буря —
дурная новость для ракетчиков,
далее в том же духе.

Что же до космоса, то там… Homeworld,
говорите? Берите ниже. Эта часть Empire
at War
отсылает к Star Command:
Revolution
и Conquest: Frontier Wars
с их возмутительно плоским
вакуумом, полями астероидов в роли
«запретных участков» и
смертоносными сгустками
ионизированного газа. Ключевых
отличий от суши — два. Первое: звать
поддержку разрешено везде, лишь бы
поблизости не было недругов. Второе:
крупные суда и орбитальные
постройки обладают подсистемами.
Например, уничтожив ангары у
крейсера, вы остановите поток
вылетающих оттуда TIE Fighter'ов,
снесете генератор щитов — и
пугающая махина превратится из
охотника в жертву.

Сколько раз вы сумеете унизить
кремниевого соперника на
полупустых уровнях, прежде чем рука
потянется к плашке «Auto-resolve», —
пять? двадцать? тридцать? Да, помимо
«Galactic Conquest», есть сюжетная
кампания, но она не сдерживает
зевоту — 24 миссии (12 штук — за
Палпатина, столько же — за
поборников старой Республики),
напичканные скриптовыми «сюрпризами»,
зависли в трясине огромной
галактической карты. Какое-то время
вы умиляетесь, глядя на Вейдера,
кромсающего жалких повстанцев и
силой мысли ломающего турели,
переключаете виды «плавающей»
камеры, воображая себя Джорджем
Лукасом
, разглядываете
симпатичные модели техники (игнорируя
позорные текстуры земли,
отсутствие физики и спрайтовые
взрывы из затертой до дыр
библиотечки 90-х годов), по нотам
впитываете дежурный саундтрек Джона
Уильямса
с едва заметными
вкраплениями от Фрэнка Клепаки
и блаженно замираете, услышав рев
имперского истребителя. А потом на
вас снисходит озарение: Empire at War
— тот самый случай, когда сумма
элементов хуже каждого из них в
отдельности. Вместо внятной
стратегии и полноценной тактики
Petroglyph изготовила водянистый суп-пюре
для широких масс, дабы те бездумно
кушали его через трубочку и
требовали добавки.

«Try not. Do. Or do not. There is no try»

А они попросят. Но не из-за
онлайновой кампании — далеко не
всякий согласится угробить 4-5 часов
на партию, к тому же нет гарантии,
что ваш визави не слиняет в прерии
после первого поражения. Хотя на
фоне «сингла» и такой
мультиплеер предстает в выгодном
свете. По крайней мере, тут обе
стороны находятся в равных
условиях — человек, в отличие от
машины, вынужден считаться с кривым
интерфейсом.

Для массовых гуляний более-менее
годится skirmish, где действуют близкие
к классическим правила. Доход
приносят шахты и спецпостройки, а
юниты, герои, апгрейды обретаются в
зданиях и на верфях; правда, мы
вводим их в оборот посредством все
того же окна запроса подкреплений.
Но польстится ли на сей «десерт»
публика, развращенная блеском Ground
Control 2
и Warhammer 40.000: Dawn of War?
Разве что желтый логотип вновь
одурманит чьи-то умы…

Starwarzy

Рано или поздно гром грянет, и мы
увидим пятизвездочную RTS по мотивам
«Звездных войн». Прогресс
налицо — если Force Commander и Galactic
Battlegrounds
вызывали стойкий
рефлекс, то в Empire at War можно
играть без общения с рвотпакетом.
Посему теперь дело за малым:
отвернуться от юных пожирателей
попкорна, добавить «S» к
аббревиатуре «RT» и поймать за
хвост субстанцию под названием
«fun».
1678 Прочтений •  [Рецензия на игру Star Wars: Empire at War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Star Wars: Empire ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Star Wars: Empire ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка