Возможно вы искали: 'Gorky 17 (Odium)'

May 13 2025 17:07:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Galactic Civilizations 2: Dread Lords

Рецензия на игру Galactic Civilizations 2: Dread Lords

«Прежнее величие», «заслуги
перед человечеством»… Красивые
слова лишены смысла, когда речь
идет о космической гонке. Малейший
провал — и программу, в которую
вложены деньги и надежды тысяч
людей, свернут. Будущее за
победителями. Стоит ли судить Stardock
за то, что они возвысились на фоне
краха конкурентов? Если
разочарование от Master of Orion 3
было необходимо для появления Galactic
Civilizations 2
на свет, — наши
терзания оказались не напрасны.

Ресторан на краю Вселенной



Системные требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.1 Гб на винчестере


Хорошая глобальная стратегия не
должна навязывать предусмотренный
дизайнерами образ действий. Залог
успеха GalCiv — свобода
развития, обеспеченная глубокими и
логичными правилами игры. Огрехи
первой части, портившие удачную
задумку, стали достоянием истории.
Разумеется, через микроскоп на теле
GalCiv 2 видны трещинки —
ничтожные по сравнению с ее
достоинствами и оперативно
сглаживаемые «пятничными
патчами». Не будем уподобляться
тем, кто истерично требует от
авторов выбросить наработки и
сделать «как в Master of
Orion 2
».

Говоря, что игроку позволят
самому выбирать методы борьбы за
мировое господство, разработчики
не лукавили. В начале партии мы
можем подобрать эмблему, облик
жителей (10 очаровательных мордашек)
и звездолетов, но гораздо ценнее
этой мишуры — решения о стартовых
технологиях, положительных
свойствах и политических идеалах.
Тут нет «недостатков»,
характерных для MoO, и все
же генерация расы прекрасна.
Полученные народности отличаются
главным — стилем достижения
поставленных целей. А за одну из
десяти готовых цивилизаций пусть
играют пуристы.

Осознание того, СКОЛЬКО
возможностей лежит у ног
покорителя галактики, приходит
после создания игрового поля.
Именно в них заключено
превосходство GalCiv над
коллегами. Завоевание — очевидный,
грубый и далеко не всегда лучший
путь. К тому же и оно, и более тонкие
методики неосуществимы без крепкой
экономической базы.

Хозяйство в GalCiv 2 —
сложный и продуманный механизм.
Хребтом империй и федераций служат
колонии, чья застройка теперь
выглядит совсем иначе.
Подсмотренный в Civilization
список подрядов еще в силе, хотя
число ячеек под здания не
бесконечно и зависит от «класса
качества» планеты. Некоторые
клетки помечены особыми значками —
там эффективнее возводить
определенные строения. Важнейшая
для понимания аксиома —
специализация всего и вся. Миры,
насыщенные заводами, лабораториями
и посольствами принесут на порядок
больше пользы, чем солянка из
бездумно натыканных «социальных
проектов». Облегчают нелегкую
долю управленца губернаторы. В
отличие от MoO 3, милые
ребята не лезут не в свое дело, а
лишь автоматически модернизируют
устаревшие постройки (если
включить функцию в меню). В их же
компетенции — удобная навигация по
«точкам сбора».

Разобравшись с подотчетными
мирами, мудрый правитель примется
изучать сектор. Бросающиеся в глаза
«цветные» районы — не
суверенные «внутренние воды»
соседей-гуманоидов, а их сферы
влияния. В GalCiv квадранты
«принадлежали» кому-то одному;
здесь же бывают и более запутанные
ситуации. Очутившись по ту сторону
«границы», окраинные аванпосты
рискуют поддаться на сладкие речи
неприятеля и вывесить белый флаг
без единого выстрела. Кстати, в
системе могут «осесть» сразу
несколько цивилизаций.

Получила развитие идея
космических станций — они действуют
строго в ограниченном радиусе.
Самый жирный ломоть достался
торговым представительствам. Пути
«челноков» отмечены на карте,
что помогает размещать базы
максимально выгодно. Пока не
начнется полномасштабное побоище,
коммерция будет той палочкой-выручалочкой,
которая не раз спасет вас от
банкротства.

Финансовые неурядицы — событие
распространенное и опасное.
Местная экономика непохожа на
привычные модели. Основной
источник доходов —
налогоплательщики. Другое
применение им найдется
исключительно во время колонизации
и службы в космопехоте. Вроде все
ясно, наращивай популяцию да стриги
купоны. Но перенаселение бьет по
морали и, как следствие, терпимости
к поборам. При этом производство,
наука и прочие отрасли никак не
связаны с числом жителей, зато с
радостью пожирают дензнаки,
отобранные у виртуальных
человечков. В итоге найти баланс
ползунков «приход/расход» и
распределить кредитки между
учеными, корабелами и инженерами не
так уж легко. Дадите волю фискалам —
недовольный электорат проголосует
сердцем. Ослабите хватку —
безнадежно отстанете от соперников.
Ведение хозяйства наскучивает
только при бездарной реализации. В GalCiv
2
оно попрощалось с ролью
обслуги, однако не стало рутинным; в
следующей партии вряд ли удастся
разбогатеть по однажды сработавшей
схеме, и искать выход из непростых
положений приходится постоянно.
Лично я всегда уважал стратегии,
где условные рефлексы значат
меньше, чем анализ и здравый смысл.

За гранью добра и зла

Рано или поздно наступает период
активных действий — ведь нам нужен
мир, желательно весь. Впрочем, о
чадящих лазерах мы поговорим чуть
ниже. Двигаться к победе можно
намного изящнее. «Бархатные
революции» — очень заманчивый
вариант, хотя контролировать умы
трех четвертей носителей разума
тяжело. Не подослать ли к агрессору
шпионов? Информация — это хорошо, а
вот навредить подлецу нельзя,
поскольку диверсионной работе
агенты не обучены. Вдобавок рыцари
плаща и кинжала мгновенно
опустошат вашу казну. Как насчет
чего-то более реального?

Например, выигрыш при помощи
дипломатии. Взаимоотношения рас в GalCiv
2
стали еще занимательнее;
правда, визуальных изменений
немного — на мониторах снова
появятся окошки обмена a la Civilization
3
и знакомый экран United Planets с
голосованием за «правила игры».
По косвенным признакам заметно, что
AI поднаторел в интригах и научился
двойной игре. Будучи союзником, он
подкармливает врагов технологиями
и валютой, а в минуту вашей слабости
не колеблясь всаживает нож в спину.
Припишите сюда его мастерское
обращение с доступными ресурсами и
адекватные реакции на поступки
игрока. Причем искусственный
стервец выезжает не на форе в 500% ко
всем мыслимым параметрам. Просто он
умен настолько, насколько вообще
возможно на текущий момент.

С течением времени моральный
облик расы меняется. Все зависит от
того, нравится ли вам вести
экспансию огнем и мечом, или вы не
прочь поступиться выгодой ради
идеалов гуманизма и гармонии. После
изобретения философской доктрины
Good and Evil можно окончательно
уточнить свои предпочтения.
Желаемое мировоззрение не
совпадает с предыдущими деяниями?
Придется купить индульгенцию. Если
бы не оригинальные бонусы, щедро
выдаваемые тьме, свету и адептам
нейтральности (!), Stardock следовало бы
серьезно пожурить. К тому же расам
одинаковой ментальности проще
найти общий язык, а плюсы и минусы к
настроению собеседника тщательно
протоколируются. Налицо сходство с Civ
4
, только здешние «религии»
оставляют куда более приятное
впечатление.

Когда планетам больно

Война по-прежнему состоит из двух
фаз — наземной и космической.
Удачный десант — комбинация
численного и технического перевеса.
В безвоздушном пространстве все
намного сложнее. Дизайнеры Stardock
разделили оружие на три типа, от
которых спасают соответствующие им
три вида брони. Корабли можно
объединять во флоты (их размер
ограничен знаниями в логистике).
Рецептов на все случаи жизни нет, и
надзор над армией — увлекательный,
творческий процесс, несмотря на
декоративность тактических битв.
Истребители или линкоры? Оборона
или нападение? Сенсоры или
адамантовое покрытие?
Универсальные или напичканные
одними лазерами? Взаимодействие с
укрепленными станциями или рейды в
тыл противника?

Готовиться к сражениям даже
интереснее, чем воевать. Построить
«Непобедимую армаду» поможет
превосходный конструктор кораблей.
Он совершенен, ничего подобного в 4X-стратегиях
пока не было. Stardock вполне могла бы
продавать его как самостоятельный
продукт. В вас есть хоть капелька
дизайнерского таланта? Немедленно
приобщайтесь. Беседы о сборке
звездолетов порой длятся часами, но
лучше один раз увидеть, какие произведения
искусства (осторожно, высокое разрешение!) создали фанаты. И не
забывайте, что шедевры ручной
выделки обитают и за пределами поля
боя — они действительно «бороздят
трехмерные просторы Большого
театра».

Тысяча и одна мелочь

Нередко мы сталкиваемся с тем, что
сумма выглядит менее аппетитно,
нежели ее слагаемые по отдельности.
К счастью, уравняв в правах «голубей»
и «ястребов», разработчики не
остановились и сделали их
существование простым и комфортным.

Американская компания долго
оттачивала мастерство на
программах по оформлению рабочего
стола, и этого не скроешь. Одно
нажатие кнопки — экран свободен от
лишних элементов. Еще одно — весь
богатый инструментарий снова под
рукой. Не останутся внакладе
любители высоких разрешений —
плашка играючи растянется во всю
ширину. Любое меню находится на
расстоянии пары щелчков мышью.
Единственная накладка — мизерное
количество всплывающих подсказок,
да и ее компенсирует интуитивность
и продуманность интерфейса.

Управление по-настоящему удобно.
Податливая камера снабжена кучей
настроек и фиксированными
ракурсами. Если уйти в бездну,
планеты и звездолеты превратятся в
наглядные значки. О событиях и
тенденциях извещают посредством
пиктограмм, еженедельных отчетов и
новостей GNN. Фильтры для мини-карты,
«точки сбора», уместная
автоматика, «горячие клавиши»,
обезжиренный микроменеджмент — Galactic
Civilizations 2
пропитана заботой об
игроке. Даже погружение в дебри
таблиц и графиков — не только
обязательное, но и очень приятное
занятие.

Похвалы достоин и юмор,
напоминающий о книгах Дугласа
Адамса (Douglas Adams)
. Покорить
циклопическое «древо технологии»
стоит хотя бы ради занимательного
чтения. Локализаторам придется
попотеть, чтобы сохранить дух
литературного труда. Он мог бы
разойтись в полную силу в сюжетной
кампании, но то, что сейчас носит
это гордое имя, вряд ли отвлечет вас
от бесконечных «зарубов» в
«Sandbox». Будем ждать аддон?

* * *

Galactic Civilizations 2 —
великолепный подарок поклонникам
космических стратегий, один из
лучших сиквелов последних лет,
расширивший концепцию первой части
и открывший ее недоступные ранее
глубины. Отличное средство
вспомнить о временах, когда вы
ложились спать в 4 утра. Или не
ложились вообще.

P.S. Недостатки? Здесь
совсем нет мультиплеера, а играть
против AI в конце концов надоест. Но
кто знает, быть может, Брэд
Уорделл (Brad Wardell)
просто пожалел
наших родственников?
531 Прочтений •  [Рецензия на игру Galactic Civilizations 2: Dread Lords] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Galactic Civilizat... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка