Возможно вы искали: 'Ведьма из Блэр: Часть 3'

May 13 2025 17:06:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Regiment, The

Рецензия на игру Regiment, The

Для «правильного»
разработчика нет ничего круче и
почетнее, чем изобрести велосипед.
Все знают, что плагиат — это пошло и
неэтично. Куда приятнее запереться
в танке, отключить «мобильник»,
как следует побиться головой о люк
и, наконец, родить «гениальную»
идею.



Системные требования

Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3 Гб на винчестере


Беда в том, что под лучами
безжалостного солнца продукт
творческого труда студии Kuju Entertainment
корчится и дымит, будто вампир из
голливудского ужастика. До
премьеры у The Regiment были
задатки приличного тактического
шутера. Военный консультант,
которого не страшно показать по «ящику»,
компактные нелинейные уровни,
противники, лихо выпрыгивающие из-за
углов и прикрывающиеся живыми
щитами… Но почему по сравнению
с прошлогодней SWAT 4 игра
выглядит настолько примитивно и
жалко? Рецепты давно опубликованы,
теоретические схемы опробованы в
действии… И ведь находятся упрямцы,
пытающиеся вернуться в «исходную
точку» и начать эволюцию заново.

Быстрый и вездесущий

Одна из всемирных прописных истин
гласит: оригинально — не значит
хорошо. Заложники в тротиловых
жилетах, объятый пламенем «Биг
Бен», реклама Crime Life в лондонской
подземке — все рано или поздно
сотрется из памяти. Однако кое-что я
сохраню в памяти навсегда.
Представьте захваченное
неизвестными экстремистами
иранское посольство, которое
штурмует храбрый SAS (печальная
страница новейшей истории). Три
группы одновременно с разных
сторон врываются в здание, сея
панику и смерть. Наш герой с ручным
пулеметом в первых рядах… Слишком
красиво, чтобы быть правдой. Подвох
раскрывается почти сразу. Забудьте
о «go»-кодах и грамотном
взаимодействии. В The Regiment
нам предстоит поочередно сыграть
за каждый из отрядов. Сим-салабим!
— и количество заданий
увеличивается в три раза.

Следующая потеря легко
предсказуема. Предварительное
планирование явно не по зубам
нынешней молодежи. Торжественный
голос за кадром зачитает
официальную сводку, познакомит с
картой местности и перечислит
сухие факты. Не SWAT 4, но уже
и не бестолковый Lockdown.

Визит в арсенал тоже
откладывается на неопределенный
срок. Что дали, тем и воюем. Впрочем,
«стволов» в The Regiment
хватает. Где их брать? На поле боя,
конечно. Завалив плохого парня или пошуровав на многопользовательском стенде, можно разжиться Steyr AUG, M4A1, SIG
SWAT (обратите внимание на «склеенные»
фабричным способом магазины),
неказистым «шотганом» или АКМ.
Сомневаюсь, что бойцы элитного
подразделения станут без крайней
нужды поднимать чужое оружие… Ну,
авторам виднее. К тому же выданные
начальством боеприпасы мгновенно
заканчиваются.

Перед глазами возникает
лаконичная надпись «press any key» (эх,
босоногое приставочное детство!), и
потеха начинается. Бегаем,
размахиваем автоматом… Знаете, чем
тактический шутер отличается от
простого? Правдоподобными ТТХ?
Информативным «брифингом»?
Тщательно проработанной командной
системой? Не угадали — отсутствием
счетчика патронов и снайперского крестика посреди экрана. Чтобы в
кого-нибудь попасть, придется
вскинуть ружье и, выражаясь
возвышенно, совместить мушку с
тушкой. Не желаете мириться с
идиотизмом? Переключайтесь в
аркадный режим. Избежать
нравственных страданий поможет
обыкновенный маркер. Папа Карло был
прав — нарисованный прицел ничуть
не хуже настоящего.

Руководство подчиненными уныло и
беззубо. На миллион
непредсказуемых опасностей меню
отвечает двумя мудрыми приказами —
«ворваться в комнату» и «ворваться
в комнату после того, как я брошу
гранату». Общение со спасенными
бедолагами и то продуктивнее. Ведя
к выходу безмолвную вереницу «баранов»,
не перестаешь икать от нахлынувших
аналогий.

Средневековый аскетизм царит
повсюду. Четыре миссии — ничто.
Ловкость рук превратила их в дюжину,
но мелкими жульничествами погоду
не исправишь. Посольство, ферма,
метро, парламент… Lockdown и EuroCops
кажутся бесконечно огромными
монстрами. Качество антуражей
варьируется от банального до
скучного. Единственное светлое
воспоминание — знаменитая «Clock
Tower» Вестминстерского дворца.

Архитектура соответствует
фотографиям в туристических
буклетах. Художники не забыли даже
колесо обозрения на заднем плане,
да что толку? Графика точно не
относится к достоинствам The
Regiment
. Мутные текстуры,
невзрачные модели и анимация,
замшелые эффекты (попробуйте
пальнуть в монитор) — тяжелое
наследие PlayStation 2.

Утешают разве что видеоролики. На
боевые подвиги игрока настраивает
ветеран SAS Джон МакАлис (John MacAleese).
Не скажу, что его мужественные усы
придают игре неведомое очарование,
но послушать и посмотреть
интересно (не поленитесь заглянуть
в «Extras»). А вот озвучка рядовых персонажей несколько
подкачала. Неужели это и есть «английское
произношение»?

Военная арифметика

Помните садистский механизм
подсчета очков в SWAT 4?
Уберите возможность опустить
нижнюю планку, добавьте тикающий
над ухом таймер, и вы получите
приблизительное представление о
том, что ждет беспечного покупателя
The Regiment. Довести
заложников до выхода и обойтись без
человеческих жертв — лишь полдела.
При выставлении оценки загадочным
образом учитывается меткость,
случайные убийства сдавшихся
«X-rays» (так на профессиональном
сленге именуются террористы),
соотношение трупов и раненых —
совсем как в моих кошмарах. К
счастью, тут не просят оставлять
преступникам жизнь. Гуманизм,
сгубивший немало народа в SWAT 4,
чужд сотрудникам SAS, очередью в
спину старших командиров не
смутишь.

С точки зрения пресловутого
реализма секундомер действительно
нужен. Атака должна быть
неожиданной и стремительной. Но не
засчитать удачно завершившуюся
операцию из-за того, что я потратил
на нее много времени…

Выручает фиксированное
расположение врагов.
Незначительные перемещения
возможны, однако основная масса
сидит на заранее отведенных сучках,
смиренно ожидая своей порции
свинца. Подпоясанный скриптами AI обожает подбрасывать сюрпризы.
Умники, способные притворяться
мертвыми, — достойные ученики
хитрюг из SWAT 4. Помогает ли
им это? Смешной вопрос. Когда
выучишь, кто и где прячется (и
огненными цифрами выбьешь на лбу
координаты «растяжек»),
пробежка до финиша покажется легче
ночного похода к холодильнику.
Главное — не тормозить. Разъяренный
«сасовец» не уступает в
скорости «Красной стреле». К
примеру, «recommended time» для
выполнения первой миссии — меньше
двух минут.

Мультиплеер? Изучив «smash &
grab» из The Stetchkov Syndicate,
нельзя всерьез писать о том, чем нас
хотят осчастливить. «Кооператив»
на четверых и традиционный «team
deathmatch» — вот и все «чудеса».
Зато здесь ни за что не спутаешь
стражей порядка и преступников.
Встроенная в игру автобалансировка команд — совершенный абсурд. В конце
раунда бандиты, проявившие себя на
поприще борьбы с законом,
награждаются погонами и переходят
в противоположный лагерь, а
незадачливые спецназовцы, наоборот,
превращаются в злодеев. Мысль
понятна — в SAS служат лучшие из
лучших, но если бы нечто подобное
оказалось в SWAT 4, мне бы
неминуемо пришлось убавить
громкость дифирамбов.

Путаницу усиливают регулярные
вылеты на «рабочий стол» (в «сингле»
технических проблем не было) и
полупустые сервера. Поддержка
«voice over IP»? Только в эротических
снах.

Игра как повинность

Компьютерная игра обязана
развлекать и доставлять
удовольствие, такова ее суть. The
Regiment
, к сожалению, раздражает.
В очередной раз пройдя особо
заковыристый участок и недобрав
пару процентов, вы вряд ли
удержитесь от непечатных
неологизмов. Причина столь
кровожадного отношения к
потребителю плавает на поверхности.
Кто захочет покупать игру, которую
можно пройти за полтора часа?
700 Прочтений •  [Рецензия на игру Regiment, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Regiment, The Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка