Возможно вы искали: 'Football Mogul 2002'

May 12 2025 14:36:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру ETROM: The Astral Essence

Рецензия на игру ETROM: The Astral Essence

Жители Апеннинского полуострова
делают много хороших вещей. Пицца.
Обувь. Автомобили. Опера. Игре ETROM
не суждено войти в этот список.
Беглого взгляда на нее достаточно,
чтобы понять, почему P.M. Studios
занялась самиздатом — не всякий «бюджетный»
лейбл отважился бы приютить
итальянское чудо.

Квинтэссенция ужасов



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.6 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.6 Гб на винчестере


И дело не только в устаревшей на
пятилетку графике. У ETROM
нет ничего за душой, кроме
свистящего ветра и перекати-поле.
Лишь усеянные многоточиями записи
в дневнике главного героя
напоминают о том, что авторы
пытались что-то родить.

Описание мира вышло внятным, но
неоригинальным. Глобальная
катастрофа, страшная суперболезнь,
гибель миллиардов землян,
уцелевшие собираются в гигантские
города-анклавы — завязка,
истоптанная фантастами и
Голливудом. Мегаполисы получились
как на подбор: мрачные, голые и
жутко тоталитарные. Гитленд —
империя непуганых фашистов, где
цитадель гестапо торчит посреди
рабских лачуг. Сигундия —
полицейское государство из
оруэлловского «1984», на чьи
улицы падают тонкие белые нити,
призванные изображать дождь.
Сакрум — вотчина Инквизиции.
Наконец, Урсатон со столицей
Сталгра — укутанная гнусным желтым
туманом социалистическая деспотия,
там правит Отец Народов.

А деваться некуда. Островки
цивилизации окружает бесплодная
пустошь, похожая на громадный
кухонный стол, раскрашенный «под
песок», а за ней — Void Lands,
территория демонов, драконидов,
мутантов, сумасшедших волшебников
и… проклятых роботов. Знать,
тоже вирус накуролесил.

Как-то раз за пределы поселений
отправился Этром Зедиострин,
офицер сигундийской армии, — ему
предстояло разведать возможное
месторождение хромия (не путать с
хромом!), единственного на Земле
материала, способного защитить от
чумы. Вместо этого солдат нашел
источник астральной сущности и,
вопреки здравому смыслу, влез в
него прямо с сапогами. Очнувшись
после долгой комы, герой обнаружил,
что умеет вытаскивать из эфира
здоровенный топор и по желанию
мутирует в огромного краснорожего
демона.

Но деспотам не нужны супермены.
Этрома выгнали из органов и
объявили в розыск. Теперь он
бомжует, отбиваясь от бывших коллег,
и рвется в канализацию — туда его
ведут странные сны о неком пророке.

Уксусная эссенция

Забудьте то, о чем вы прочитали
выше. Десять коллекторов,
пятнадцать ярко освещенных
подвалов, четыре безжизненных
города, в которых зомбированный
плебс сбивается в стайки и сверлит
печальными взглядами стены, да
лысые пейзажи нескольких «запретных
земель» — вот вам и «вселенная».
Шестилетней давности Vampire: The
Masquerade — Redemption
сделана на голову
лучше. Дурно написанные
неинтерактивные диалоги с редкими
NPC. Кошмарное управление, где любой
щелчок мышью — прыжок в
неизвестность (что произойдет
через секунду: Этром нападет на
противника, подберет валяющуюся
склянку или пробежит двадцать
метров вперед? не угадать!). Унылый
сторилайн о поиске запчастей для
очередной побрякушки. Все это —
гарнир к главному блюду,
безостановочному геноциду опасных
кретинов.

«Мясо» не блещет ни обликом,
ни мозгами, ни разнообразием.
Демоны с драконидами — и те недалеко
ушли от вариаций на тему «амбал с
мечом», «мужик с пистолетом»
и «колдун в балахоне». Любимый
прием стрелков — пальнуть разок,
отбежать вбок и повернуться спиной,
словно нашкодивший сорванец. На
закуску — красноглазые големы,
ползающие с черепашьей скоростью
мертвяки и безумные роботы.
Аккуратно расставленные по уровню,
они терпеливо ждут, когда мы войдем
в их «радиус поражения», и
начинают погоню.

Картоделов P.M. Studios следует
поздравить с успехом — их ручные
творения точно имитируют работу
генератора псевдослучайных чисел.
Портрет стандартной «темницы»:
три типа обтянутых мутными
текстурами стен, горстка корявых
фонтанообразных объектов, парочка
алтарей или пентаграмм, любовно
развешанные светильники и…
непреодолимая тяга к гигантомании.
Идеальные условия для съемки
скриншотов! Щелк — и одна картинка
дает полное представление о
канализационных стоках четырех
государств. Щелк — и вторая
показывает собирательный образ
подземелий. Щелк — и третья тычет в
нос панорамой «метрополии»,
собранной из серых коробок и труб.

Сильнее, чем «copy/paste»,
утомляет бесконечный «респаун».
Вы с трудом пробились к жилищу
важного гражданина, истребив сотню
рыцарей, получили задание,
выбрались на улицу, а там — сюрприз! —
воскресшие гады хищно мнут губы.
Загрузив «quicksave», готовьтесь к
тому, что вас тотчас атакуют
несчастные, убитые в прошлый раз.
Оторваться от них нелегко — мечники
гоняют Этрома по всей округе, а
владельцы пулеметов начиняют его
филейку свинцом.

Плевок из прошлого

По степени удобства ETROM
напоминает деревенский сортир
системы «выгребная яма».
Отсутствие «паузы» — самое
безобидное прегрешение авторов.
Сюжетный квест в духе «сходи туда,
не знаю куда» гораздо ядренее (в
начале второй главы он деградирует
до «ты, эта, побегай, вдруг что-то
случится») — сценаристы, не
мудрствуя лукаво, спрятали семь
артефактов в неожиданных местах.
Лень выполнять побочные «федексы»
и «заказуху»? А придется —
некоторые, казалось бы, совсем
отвлеченные поручения приближают
Зедиострина к финалу. Правда, без
обыскивания углов курсором не
обойтись. Кто бы мог подумать, что в
логове криминального босса есть
крохотная тайная дверь, и за ней
скрываются еще три этажа
штампованных катакомб и
вожделенный ключ номер три?

Путаница вышла и с картой. В
населенных пунктах (особенно в
первом районе) нам предлагают уже
готовые схемы, иногда с указателями,
но Этром на них отмечен не стрелкой,
а точкой. Угадать, куда мы движемся
в этом нагромождении кубиков,
непросто. В лабиринтах игра рисует
маршрут по ходу прогулки и любезно
объясняет, в какую сторону
развернут герой… однако пометок вы
от нее не дождетесь. Порой
рисовальщик и вовсе уходит на
перекур, вывешивая табличку «Map
Unavailable». Пользовательские флажки?
Мини-карта? Рак с горы умрет от
старости, но не свистнет.

Вскорости на отдых отчаливает и
дневник, а невнятные намеки в стиле
«дуй примерно на север» звучат
один-единственный раз. Прокликали
текст мышью? Увы — видения не
повторяются, а на плане местности
«хинтов» нет. Никто, кроме леди
Фортуны, не поможет вам найти
убежище монаха Диаволо (ибо
решетчатая дверца, ведущая в келью, как
две капли воды похожа
на
тридцать ее сестер-близнецов).
Равно как и пробраться в гестапо —
обещанный «служебный тоннель»
оказывается на поверку обычной
частью стены. Или встретиться с
лидером сталградских повстанцев —
извольте обежать вокруг каждого
здания в секторе в поисках входа. На
фоне такого мелочно упрекать
итальянцев в нелюбви к FSAA и
разрешениям выше 1024х768…

Куцый выбор видеорежимов —
наследие прошлого, когда ETROM
не водилась с трехмерьем и обитала
в изометрии. С появлением на сцене 3D
художники решили не прогибаться
под модные веяния и изваяли три «рыбы»
— для 640, 800 и 1024. Этот «компромисс»
— не последний. Взять хотя бы
инвентарь, где карман под патроны,
драгоценности и пистолеты зачем-то
отделен от слотов, занятых тяжелыми
«стволами», и пояс для снадобий
без пронумерованных ячеек и
подсказок. Поскольку однотипные
напитки разной силы действия
отличаются только толщиной
пузырька, не расстраивайтесь, если
на лечение пустяковой царапины
уйдет Regeneration IV вместо Regeneration II. Не
ваша вина.

Начни ее трижды

Рядом с уродливой «куклой»,
познавшей всего две модели брони —
синюю и красную, — висит пародия на
статистику персонажа. Пунктов
шесть: два отвечают за астральный
топор (мощность удара и сила
изрыгаемых им заклинаний), за ними
следуют точность попадания при
стрельбе, здоровье, мана и «астральная
защита» (она же — уклонение от
неприятельских выпадов). Мануал
честно советует: увеличивайте все
сразу — пригодится, тем более что по-другому
не выйдет, т.к. дизайнеры жестко
ограничивают число вкладываемых в
параметр баллов.

Но, несмотря на строгие меры,
дисбаланс крутит фиги — по мере
становления нашего протеже «экспа»,
выдаваемая за избиение, растет
медленнее опыта, необходимого для
перехода на новый уровень, и «крутизны»
недругов. А ведь именно к «левел-апам»
привязаны доспехи, скромный
оружейный арсенал и дорогостоящая
бижутерия. Конечно, нам не мешают
регулярно наведываться в
исхоженный район и «строить»
тамошних слабаков, но в чем интерес?

Видимо, в том же, в чем и острота
идеи «а давайте мы запретим
игроку сохраняться до тех пор, пока
он не отыщет Астральный Храм».
Гениальный замысел вынудил меня
начинать ETROM несколько раз.
Сперва я погиб под ударами
бандитских ракетниц, потом
наткнулся на фатальную ошибку (Этром
плюнул на гравитацию и взмыл в
свинцовые небеса), и лишь с третьей
попытки добрался до постамента
злосчастной «машины времени».
Кстати, там же находится и
устройство, обеспечивающее «прокачку»,
— чтобы получить бонусные очки, надо
вставать на него после каждого
изменения графы «LVL». К примеру, в серии Might & Magic были подобные фокусы, но их
оправдывала продуманная система
развития. Здесь же — еще один повод
скрипнуть зубами.

И скучно, и грустно, и 30 евро
просят отдать

Лучший способ избежать похода к
дантисту — обойти ETROM
стороной. Нынче многие независимые
студии учатся плавать без
издательской помощи и выпускают
отличные игры: Introversion Software, Caravel Games,
Rake in Grass. P.M. Studios с ними не по пути.
2099 Прочтений •  [Рецензия на игру ETROM: The Astral Essence] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру ETROM: The Astral ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка