Сложно сказать, какова природа
нынешнего дефицита комедийных/пародийных
адвенчур. Уже который год одинокие
перекати-поле курсируют пустынную
местность, где когда-то росли
чудесные побеги Space Quest, Sam
& Max, Eric the Unready…
Кажется, веселая пора кончилась с
последней серией Monkey Island,
на прощание устало подмигнувшей
совсем грустной отсылкой к Mortal
Kombat с привкусом самоиронии. Не
над чем стало смеяться. Или, может,
просто разучились. Единственная
отрада для неискушенных ценителей —
редкие потуги неказистых клонов
неуклюже подшутить над теми, кто
сам однажды и затеял всю эту
кутерьму. Удел Tony Tough, The
Westerner, в меньшей степени — Simon
the Sorcerer 3D, а также целого вороха
пожухлых «русских квестов».
Проще говоря, крепитесь: полку
прибыло.
I want to be a pharaoh!
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 800 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 800 Мб на винчестере
Египет. Пирамиды. Бескрайние
пески… Над кем тут можно поиздеваться? Раскрашенные в желтый цвет
унылые пейзажи навевают
воспоминания о продукции Cryo или
Dreamcatcher не лучшего качества;
колоритная музычка создает
соответствующий настрой (заунывные
мотивы подстерегают с первых шагов).
Тоскливый сборник затоптанных идей Moorhuhn Adventure зачинался
аналогичным образом и служил
прекрасным лекарством от
бессонницы. Deck 13 Interactive хватило
таланта на нечто более
выразительное, с замахом на
оригинальность.
Молодой парень Ассил (Assil) любил
коротать досуг с друзьями,
просиживая дни в какой-нибудь
захудалой гробнице. Вот и ныне
предавались ребята своим невинным
забавам, попутно сгребая в карман
угодивший под руку мусор. Кто ж знал,
что обыкновенная открывалка
окажется ключом к воротам между
жизнью и смертью? Для пробудившейся
мумии, впрочем, на сей счет
оправданий не существует — слово за
слово, и ужасное проклятье в виде
стильной татуировки навечно
запечатлелось на коже подростка.
Ничего не попишешь, нужно искать
помощи. У кого? Естественно, у
фараона, по слухам, водившего
дружбу с самим Осирисом.
Многообещающе? Спешу
разочаровать: дальше завязки сюжет
не продвинется. Узкие рамки города
и его окрестностей (в том числе
кусочка пустыни), вкупе с застывшим
на месте, скукоженным геймплеем
превращают игру в тривиальную
предметную адвенчуру, вдобавок еще
и короткую — пять глав пролетают
очень быстро. История фактически не
получает никакого развития,
поэтому вплоть до финальной части
нам предстоит бороздить одни и те
же территории, выполняя
всевозможные побочные задания,
тогда как интрига будет медленно
таять в клубах затертого «похищения
принцессы злым негодяем».
Правда, нехватку фантазии раньше
компенсировали искрометным юмором.
Вспомните Day of the Tentacle,
почти лишенную литературной
начинки. В Ankh есть чему
улыбнуться, иной раз широко и
непринужденно. Только об «искрометности»
говорить, к сожалению, нельзя.
Знакомые по Gilbert Goodmate и
прочим «восхищенным» поделкам
упоминания эталонов жанра, обилие
ссылок на современность (и это в
Древнем Египте!), слабо
запоминающиеся персонажи, куча
штампов… Чернокожий лодочник в
бандане и цепях, рассуждающий на
тему «sex, drugs and rock'n'roll»; продавец
с фразой «…и схватился я за две
огромных дыни, которые оказались
ее… кхм-кхм… не суть»; или
паническая боязнь воды у нашего
«cursed one» — неловкое
пародирование Гайбраша и его «фарфоровой»
фобии… Безусловно, попадаются и
удачные находки (особенно в
отношении культурных веяний),
однако к концу весь потенциал почти
сходит на «нет».
Красиво жить не запретишь
Ломать голову в стране бритых
верблюдов и меркантильных богов
доводится нечасто. Немалую долю
загадок можно решить сходу (ввиду
закрытости многих локаций либо их
общей малочисленности), а прочим
остается уповать лишь на избитые
приемы типа «пиксель-хантинга»
или «неожиданных» манипуляций
с инвентарем (иных задачек здесь не
держат). Бывают и откровенные
заимствования, причем весьма
недалекие. Скажем, в одном месте
нагло затронута Escape from Monkey Island,
а в другом авторы вторглись на
интеллектуальные просторы Broken
Sword: The Sleeping Dragon. Самый скверный
игровой фрагмент бессовестно
закрался в заключительный эпизод.
Забег на время, риск погибнуть (и
воскреснуть за минуту до
трагического события) и гаденькая,
кричащая ошибка (организованно
ждем патча) серьезно портят
впечатление от неплохого
приключения. Бережнее надо к делу
подходить, господа немцы.
Приятно удивило графическое
оформление. Ничего
сверхвыдающегося, яркие трехмерные
картинки, выполненные в мультяшном
стиле, с преобладанием характерной
палитры. В то же время перед нами —
«честное» 3D, с плавающей (но
неуправляемой) камерой, объемными,
прорисованными модельками, тенями
и случающимися эффектами.
Развернуться есть где, хотя сомнительного качества движок или странная подчас экономия на анимации героя
видны невооруженным глазом. Иногда
и вовсе возникает ощущение, что
игру рисовали разные люди, разбив
ее на отрезки: тут старались, а тут —
нет…
* * *
Наверное, такая разрозненность
повлияла и на итоговую оценку. Язык
не поворачивается назвать Ankh
«убогой» или «дилетантской»
поделкой — сделана она со знанием
предмета, без очевидных промахов
или попыток схалтурить. Просто все
это мы уже видели, порой в куда
лучшем исполнении. Отмотайте
пленку на шесть лет назад — и вы
поймете…
P.S. За свой
невинный (по)клон разработчики
требуют совсем недетские $50.
499 Прочтений • [Рецензия на игру Ankh] [21.04.2012] [Комментариев: 0]