Возможно вы искали: 'Mystery Case Files: 13...'

May 13 2025 16:58:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Refuse: Home Sweep Home

Рецензия на игру Refuse: Home Sweep Home

Правильное название — половина
успеха. Разглядывая диск от
новорожденной новосибирской
студии «Мультисофт», я не мог
изгнать из головы дурацкую мысль о
том, что хорошее дело браком не
назовут. Свирепые пластмассовые
солдатики? Жилой дом в натуральную
величину? Спасибо, но мне хватило Toy
Story
, Re-Volt и
бесконечной «опупеи» Army Men.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
500 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
500 Мб на винчестере


Тем приятнее было осознать свою
ошибку. Refuze покоряет
сердца «вечными ценностями».
Кто из вас, уважаемые любители
пострелять, откажется
поучаствовать в атаке на
неприступный бункер, построенный
из детских кубиков, книжек и
карандашей? Особенно если в
качестве оружия выступают не
палочки от леденцов, а миниатюрные
гранаты, пулеметы, мины и прочие
радости ветерана виртуальных
баталий. Увы, игра далеко не
идеальна, но замечательная
атмосфера и яркая графика смягчают
недостатки.

Возвращение в детство

С научной точки зрения Refuze
— типичный командный «экшен» в
духе сериала Conflict, EuroCops
и т. п. Три героя (разведчик,
автоматчик и снайпер) выполняют
стандартные боевые задания,
поддерживая друг друга. Главная
отличительная черта проекта —
неустрашимые бойцы выкованы не из
плоти и хирургической стали, а из
обыкновенного китайского пластика.
Практично и удобно. Злобные враги
оттяпали указательный палец по
самое плечо? Ерунда. Подбираем
утерянную конечность, смазываем
трофейным суперклеем и бежим
обратно на передовую.

Интрига носит чисто формальный
характер. «Родную хату»
захватили самодельные уродцы, и
покупные карапузы спешат устранить
взявшихся невесть откуда
конкурентов. Кривые ножки, вместо
одной руки циркуль, другую заменил
складной ножик — форменное чучело,
да еще и с замашками потомственного
гестаповца. Дорогостоящие игрушки
безжалостно уничтожаются в миксере
на кухне, подпольные заводы
десятками клепают некондиционных
кадавров с розовенькими заячьими
ушками, и лишь нашей троице под силу
остановить беспредел.

Два этажа плюс подвал
предоставляют массу возможностей
порезвиться. Мы проводим
рекогносцировку, убегаем от
подслеповатых (но почти неуязвимых)
танков, взрываем военные объекты и
хладнокровно ликвидируем
трусливых «випов».
Нелинейность и вседозволенность
стали прекрасными сюрпризами.
Совершенно необязательно
штурмовать вражеские укрепления в
лоб. Часто в нужную точку ведут
несколько альтернативных путей.
«Мышиные» щели, незаметные
люки и хитроумные лифты (консервная
банка, нитка и яблоко-противовес)
помогают заслужить
благосклонность Фортуны. Впрочем,
бравому лазутчику чудеса механики —
что оптической мышке шарик.
Неточный пистолет и медленный
арбалет (черепашью скорость
перезарядки компенсируют стрелы с
взрывчаткой) ничто по сравнению с
гарпуном, позволяющим с легкостью
таракана забираться в
труднодоступные места.

Кухня, гостиная, детская, кабинет —
антуражи поражают количеством
деталей. Перед нами всамделишный
дом, в котором живут всамделишные
люди. Разработчикам удалось
уверить игроков в том, что они не
более чем крошечные человечки в
огромном мире. Прячась за ножками
гигантского дивана или взирая на
поле брани с высоты книжных полок, с
удовольствием узнаешь милые пенаты.
Англоязычный «town-house» — дань
отделу маркетинга. Грандиозная
битва за свободу и демократию могла
бы происходить в любой
среднестатистической российской
квартире.

Фигурки ключевых персонажей
смотрятся неплохо. В кои-то веки
поблескивающие парафином бицепсы
не раздражают, даже наоборот.
Такими и должны быть игрушечные «коммандос»!
Конечно, инъекция полигонов и
современных световых эффектов не
помешает — чересчур уж все
квадратное и искусственное.
Стремление уложиться в
определенные системные требования
понятно… хотя что это меняет? Не
обошлось без мутных текстур™ и
ужасной анимации. Постоянно «глючащее»
зеркало надо срочно завесить
тряпкой погрязнее. Желание
программистов максимально
продемонстрировать способности
«движка» очевидно, но тут
получился прокол.

Интерактивных предметов не
слишком много. Прыгать на пружинных
весах или спихивать с подоконника
банки с селедкой жутко весело, да
только избалованный организм
требует ананасов и стерляди.
Представьте на минуту, как было бы
здорово включить телевизор,
взорвать валяющуюся без дела
петарду, разбить оказавшуюся на
линии огня бутылку или перерезать
электрический провод… Мечты.

Плохие игрушки

Негромкое, но басовитое «фи»
досталось аскетическому
интерфейсу. Элементарная мини-карта
или компас, указывающий в
направлении «mission objectives»,
избавили бы нас от лишней беготни.
Трудно забыть зубодробительную
вторую миссию. Лишь наиболее зоркие
и упорные в таких суровых условиях
сумеют найти проклятую кнопку,
опускающую лестницу. Лаконичный
брифинг добавляет хлопот. Прозевал
словесную подсказку — пиши пропало (можно
пролистать «лог» событий, но
при загрузке сейва он очищается), да
и на восприятии сюжета «сестра
таланта» сказывается плачевно.
Примерно в ту же самую печь угодили
движковые ролики, повествующие о
романтических (или любых других)
взаимоотношениях героев.

Впрочем, все это незначительные
придирки. По-настоящему портят
настроение и ломают командную
работу никудышный «pathfinding» на
пару со слабоумным AI. Оставленные
без присмотра дуболомы зачастую не
могут постоять за себя, не говоря о
том, чтобы прикрыть огнем
непосредственное начальство.
Казалось бы, что тут сложного?
Видишь врага, целишься, стреляешь…
Ан нет. На каком-нибудь из этапов
непременно возникает загвоздка. То
на курок не нажать, то не попасть в
упор. Даже в убогой Conflict: Global Storm
поведение спецназовцев было более
приличным. А вот противники
соображают заметно лучше и, в
отличие от напарников, дают сдачи.

Нашлось место и для «расчлененки».
Потеряв ногу, фрики забавно
прихрамывают, пытаясь скрыться от
пуль, а лишившись головы,
принимаются палить вслепую. За «боссов»
отдельный поклон. Паук с ножами-лапами,
психоделическая «инсталляция с
лампочками» на кровати… По своей
внутренней сути — стандартно, но за
внешность — «пятерка».

С управлением вышла маленькая
неувязка. Это в Psychonauts игра
сама «подруливала», помогая
совершать разнообразные кульбиты.
В Refuze наши единственные
друзья — «quicksave/quickload» (справедливости
ради отмечу, что действительно
непроходимые участки, которыми
славятся чистокровные аркады, мне
не встречались). Да, и обязательно
установите патч,
позволяющий отцентрировать камеру
на персонаже. То, что нам предлагают
«по умолчанию», круто, необычно
и… неудобно.

Руководство подчиненными
низведено до необходимого минимума.
Смена положения (лечь, присесть,
встать) или настроя (агрессивный,
осторожный и пассивный), собачье
«ко мне» и… все! Традиционных
для жанра приказов вроде «беги
туда-то», «убей того-то» или
«все за мной» вы не найдете. Как
следует из темы
в AGFC, виноваты жесткие временные
рамки и технические ограничения.
Правда, для рядового игрока
проблемы авторов сродни спасению
голодающих сусликов в Руанде.

Зато оружия в избытке. «Базука»
с прилипающими зарядами и
рикошетная винтовка — короли
местного бала. В остальном —
банально и эффективно. Автомат с
подствольником, ракетница, «снайперка»
(странно, что взамен нее можно
использовать арбалет)…
Подобранные боеприпасы без нашего
вмешательства телепортируются
обладателю соответствующего «ствола»,
независимо от того, кто на них
набрел. Гениально.

Мы были солдатиками

Вопреки перечисленным выше
недоработкам, Refuze
остается симпатичной игрой.
Интересный дизайн уровней,
нетребовательная к «железу»
картинка, нелинейный геймплей,
четко выдержанная стилистика — не
каждый «взрослый» проект
способен похвастать таким
сочетанием достоинств. На
противоположной чаше весов
ароматной кучкой лежат AI и
примитивная командная тактика.
Именно они мешают рекомендовать
творение «Мультисофт» всем
заинтересованным лицам.

P.S. Тех, кто сызмальства
не наигрался в солдатиков,
последнее замечание, конечно же, не
касается.
602 Прочтений •  [Рецензия на игру Refuse: Home Sweep Home] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Refuse: Home Sweep... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка