Возможно вы искали: 'Dragonball: Evolution'

May 13 2025 05:20:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Heroes of Might and Magic 5

Рецензия на игру Heroes of Might and Magic 5

Знаете, что бывает, когда
проваливается революция, а верные
идеи гибнут в уличных боях с
финансовыми неурядицами? Рушащаяся
связка Might and Magic/HoMM
погребла под своими обломками 3DO, а
подсевших на «героин» ждала
суровая ломка. «Антикризисное
управление» Ubisoft вцепилось в
столь популярный в заснеженной
России брэнд хваткой тертого
капиталиста. Дальше — как в
учебниках: самобытная вселенная
подменена пучком фэнтези-клише,
эльфы отрастили ослиные уши, а
сюжет подается роликами на движке (в
99% случаев — без намека на lip-sync…
выглядит диковато). Вот так-то, Warcraft
3
и World of Warcraft
продаются и являют ориентиры новой
эпохи.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере


Сегодня коммерчески успешная
стратегия обязана быть трехмерной.
Разумеется, переход из плоскости в
пространство болезнен, но Nival
справился. Если не лезть в детали,
мир «Героев» свеж и
приветлив. Природа играет яркими
красками, модели, не смущаясь явной
примитивности (при таких-то
системных требованиях!), бахвалятся
роскошной анимацией, колдовству
сопутствуют сочные спецэффекты.
Настоящее «лакомство для глаз».
Правда, иногда слишком приторное.
Уверен, пару дней полюбовавшись на
зрелищные бои, вы отправите cinematic
camera на пыльную полку. Под стать ей и
разрекламированный «обзор
города», хотя фантастически
красивые мегаполисы поначалу
отнимают дар речи. Тех, кто не успел
опомниться, накрывает волна по-домашнему
знакомой музыки. Только художники
трудились спустя рукава. Портреты
персонажей ужасны сами по себе, а уж
в сравнении с предыдущими частями
или Disciples…

Старая сказка на новый лад

Забавнее всего то, что за внешним
лоском скрывается игровая механика
образца 1999 года. В HoMM 4 было
полно проколов, но все же удачные
задумки преобладали, и отрицание ее
наработок странно. Однако назвать HoMM
5
топтанием на месте не
поворачивается язык. Просто это
другое ответвление серии.

Самая серьезная новинка —
пошаговая система боя разбавлена
важным параметром «инициатива».
Понять принцип ее работы и делать
тактические расчеты непросто, да и
незачем. Достаточно знать: высокая
инициатива — здорово, низкая — плохо,
а дальше подскажет панель
очередности ходов. Кроме внесенной
путаницы (сколько действуют мои
заклинания?), нововведение здорово
оживило бои и поставило жирный
крест на медлительных войсках типа
зомби; пока они проковыляют
отмерянные им клетки, стрелки дадут
по 2-3 залпа.

В остальном схватки протекают по
вызубренному сценарию.
Восстановлен в правах «обмен
ударами»? Шестиугольники
заменены квадратами? Вместо
ворожбы герой может стукнуть гада
мечом по загривку (минуя стены,
словно Тамерлан из фильма «Дневной
дозор»)? Баш на баш. Лучше
обратить внимание на появившуюся у
каждого возможность расставить
армию перед битвой (в русской
версии — «рекогносцировка» (sic!),
в девичестве — tactics mode) да добротный
«quick combat», позволяющий
переиграть «плохие»
результаты вручную.

Обещанные шесть непохожих сторон
конфликта приведены в боевую
готовность. Стиль удалось
выдержать почти во всем: светло-религиозные
люди, матриархальные и подленькие
темные эльфы, их романтичные и
юркие лесные братья, демоны с
пламенным мотором в груди и
страшные некроманты… В их
искренность веришь, забывая о
конвейерном происхождении.
Дизайнеры дали волю фантазии лишь
при «проектировании»
волшебников, и аватары арабо-индийской
национальности неслучайно без
отдыха прикладываются к кальяну.
Как отнестись к их «зоопарку» и
его «звезде» — горгулье? А к
парящему в небесах замку, на время
осады идущему на вынужденную
посадку? Впрочем, архитектура
вообще до предела эпична.
Понравится ли она вам — дело вкуса, а
определить с первого взгляда, есть
ли в выбранном городе нужное здание,
точно не получится.

Приходится постоянно посещать
меню строительства. Если повезет,
вы быстро найдете кнопку,
открывающую дерево развития. Или
будете вслепую бороться с
неудобным интерфейсом и
невыразительными значками. Честь
«Нивалу» делает заметное
различие в «техническом прогрессе»
шести рас, искусственное
ограничение «финансовых» или
«военных» рывков (чтобы
возвести продвинутые постройки,
надо подтягивать общий уровень
города, но порядок зодческих
упражнений близок к произвольному)
и уникальные сооружения. Колдуны
меняют души существ на артефакты
заданных пропорций, рыцари
переобучают крестьян в лучников,
лучников — в мечников и т. д.,
рейнджеры тренируются наносить
критические повреждения
ненавистным врагам.

Кстати, о героях. Здешняя «прокачка»
— лучшая в семействе HoMM,
ведь в нее просочились самые
здравые элементы четвертой части, а
излишества подверглись нещадному
урезанию. Первыми повышаются
скиллы, многие из которых (логистика,
лидерство, удача) уже стали
символом сериала. Каждый из них
тащит за собой несколько
способностей («abilities»). Кроме
того, есть расовые и связанные со
специализацией умения. Ветви
развития отличаются по типам
героев и почти не содержат
проходных навыков. Не хватает
только подробной справки,
объясняющей нюансы и перспективы
роста на лету.

Особенно органично изменились
магические науки. Число заклятий
уменьшилось до сорока (популярные
сохранены, а массовые эффекты
теперь привязаны к «abilities»),
плюс родственные чарам «бесплатные»
способности. Повинуясь философии
«герой = юнит», творить
волшебство можно исключительно в
его очередь, и тут больше занимает
вопрос не когда, а что
применить. Приемы, напрямую
лишающие здоровья, оказались
весьма неэффективны (бьющего по
огромной площади meteor shower это не
касается), и исход битвы решают
благословления и проклятия. Тупые
воины, не освоившие даже азов
чародейства, вновь в дефиците.

«Междумордие» со шрамом

HoMM 5 — крайне
неоднозначная игра. Начинания
создателей — как на подбор, одно
полезнее другого, а вот реализация
порой оставляет горький осадок.
Тяжелыми грехами «четверки»
были перегруженность и затянутость,
и с ними беспощадно расправились.
Никчемные окошки пошли под нож,
исчезла неизменная «панель
справа». Налицо похвальное
стремление облегчить интерфейс,
загнав функции в радиальное меню-«цветочек».
Во имя благородных целей зачем-то
прихлопнули и сводную информацию
по королевству. В качестве
компенсации — экран данных героя, с
пятью закладками и без «куклы»,
зато с кучей неиспользованного
места и плохой эргономикой. Да и «ромашка»
удобна лишь в половине случаев;
иногда она доводит до форменного
бешенства. «Горячие клавиши» —
хорошее лекарство, но не панацея.
Например, «М» отвечает за
переход на рынок, а не за привычное
«купить максимум». От лишних
движений курсором пока никто не
умер, однако испортить комфорт
гораздо проще, чем его добиться. Еще
ляпы навскидку: невозможно выйти из
боя в главное меню; после «зума»
приходится давить на «стрелки»,
поскольку мышка бессильна сдвинуть
виртуального оператора хоть на
миллиметр; «кругляш» для
команды «Wait» отсутствует, хотя
обычной «Defend» выделено куда
больше пространства.

К счастью, неприятные мелочи не
смогут погубить проделанную работу.
Игра ощутимо ускорилась, с
включенным «quick combat» ход редко
длится дольше минуты. Никаких
нареканий не вызывает и камера, но в
подземельях ей нужно орудовать
активно. Громче всех должны
радоваться любители мультиплеера,
ибо Heroes 5 могут стать
первой массовой онлайновой TBS.
Случится ли это? Сейчас нельзя
сказать однозначно. Обещаем: как
только в распахнутые двери
серверов хлынет поток «героинщиков»,
мы займемся изучением баланса,
попробуем на зуб «Ghost mode», изучим дюжину карт, просидим ночку-другую за дуэлями и
поделимся мыслями. В отдельном
материале.

Новая сказка на старый лад

Задача же «сингла» (в отсутствие редактора), очевидно, в том, чтобы провести экскурсию по
новому миру вселенной Might and Magic.
Методы — соответствующие. Одиночные
карты, не вошедшие в кампанию,
снабжены «цитатами из летописей»
и роликами, и если вы не хотите
пропустить и крупинки сведений о
свежем сеттинге, придется их
расколоть. Сама кампания не
потрясает драматургией; мало-мальски
знакомый с фэнтези человек легко
разгадает «неожиданные»
сюжетные повороты. Расхваленные
оттенки серого обернулись
тривиальным противостоянием добра
и зла, но вряд ли кого-то это
расстроит. Очень хороша подача:
колоритные образы прагматичного
некроманта Маркала, жгущего (во
всех смыслах) архимага Зехира и
старого верного пса короны Годрика
запомнятся сильнее, чем пустое
содержание брифингов. Тем, кто не
решится заказать английских Heroes 5, а
ограничится джевелом за десять
долларов, — привет от стандартных
«ниваловских» голосов из «Ночного дозора»,
«Серпа и молота» и Silent
Storm
!

Первые пару часов кажется, будто
карты слишком ужаты в размерах, а
количество объектов уменьшено. Не
думаю, что стоит считать число
мельниц на квадратный километр, да
и как сравнить 2D и 3D? Судя по
ощущениям, все в полном порядке.
Может быть, делает свое дело
грамотный дизайн локаций, ведь даже
при возвращении в уже «пройденные»
районы приступов зевоты не
возникает. Не дают заскучать и
традиционные до мозга костей
задания: собрать артефакты,
выкопать Tear of Asha (в русской версии —
Асха!), отобрать вражеские крепости,
навербовать солдат, убить Главного
Гада. Встречаются и побочные квесты
(причем некоторые — парадокс! — обязательные),
здесь ассортимент чуть богаче.
Часть миссий состоит из череды
сражений, но в большинстве мы
гарцуем от одного или двух замков к
победе.

* * *

Грань между лаконичностью и
банальностью тонка. Да, мало
вольностей в стиле Wake of Gods.
Да, порой нас ведут за руку, а
финальный аккорд — цепочка из
восьми битв без сохранения.
Посмотрев заставку, прозрачно
подталкивающую к покупке грядущей Dark
Messiah of Might and Magic
, и еще раз
взвесив впечатления, понимаешь —
это лишь пятна на солнце. Сколько бы
ни было огрехов у Heroes 5 (а
их, к сожалению, хватает), игра
сберегла дух и сумасшедшую
«наркотичность» серии, придав ей заряд
бодрости. Повздыхав о
немногочисленных новшествах и
огласив воздух ругательствами в
адрес интерфейса, в нее будут
играть все. Без исключения.
1665 Прочтений •  [Рецензия на игру Heroes of Might and Magic 5] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Heroes of Might an... Ukraine Vova 16.05.2012
• Рецензия на игру Heroes of Might an... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Heroes of Might an... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Heroes of Might an... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Heroes of Might an... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка