Возможно вы искали: 'Беспощадный патруль'

May 13 2025 16:59:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру City Life

Рецензия на игру City Life

Любой трехмерный
градостроительный симулятор,
претендующий на развитую
экономическую модель, в ближайшем
будущем окажется меж двух огней. На
одном фланге прочно закрепился
легкомысленный красавец Tycoon
City: New York
. Интеллектуальное
первенство по-прежнему
безоговорочно за SimCity 4 и
«транспортным» аддоном Rush
Hour
. Таким образом, отныне
новоприбывшие автоматически
подвергаются двойному испытанию.

Между умными и красивыми



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере


До появления TCNY
виртуальные градоначальники,
сосредоточившись на финансах и
управлении, не предъявляли почти
никаких претензий к графическому
исполнению. Лишь бы электростанции
отличались от фабрик, а школы — от
баров. Но благодаря Deep Red Games уровень
дизайна достиг недосягаемой для
многих отметки. City Life,
выйдя несколькими месяцами позже
конкурента, в этой гонке безнадежно
отстает.

Разрекламированные
многоплановые положения внешней
камеры уступают Tycoon City,
где мы плавно снижаемся и с высоты
человеческого роста взираем не
только по сторонам, но и вверх. И там
же — десятки тысяч (!) удачно
анимированных прохожих, создающих
убедительное представление
мегаполиса. Здесь — 5 фиксированных
ступенек для «зума» плюс
сугубо горизонтальный обзор на
улицах. Что касается аборигенов, то
их разновидностей относительно
немного, а манера передвигаться
напоминает советскую классику «ножки
— как у козы рожки». Архитектура
также оставляет желать лучшего (хотя
кому-то, возможно, понравится
игрушечный стиль).

Время суток изменяется… вручную.
Захотелось посмотреть на свой
населенный пункт в лунном свете?
Нажав специальную кнопочку,
включаем ночь. Нужен оптимистичный
утренний аэропорт или роскошное
казино в лучах заката? То же самое.
Впрочем, освещение имеет мало
общего с реальностью, в отличие от TCNY.

Битва за пресловутую атмосферу
вчистую проиграна, но сражение с
«умными», то бишь с признанным
эталоном жанра — серией SimCity,
— затянулось. Дело в том, что у CL
есть козырь в рукаве. Единственный
и, по мнению авторов, очень
серьезный. Они поделили туземцев на
шесть социальных групп и снабдили
их изрядной долей снобизма и
нетерпимости. В нашем распоряжении
Have-nots (неимущие, выполняющие самую
грязную работу), Blue collars («синие
воротнички», технические
служащие), Fringe (средний класс), Suits (топ-менеджмент),
Radical chics (артистическая среда) и Elite
(«высший свет»). А чтобы игрок
не расслаблялся, пускай знает, что
заведениям требуются и рабочие, и
«белые воротнички» с
руководством, которые ни при каких
обстоятельствах не намерены
соседствовать. Коли такое
произойдет, ждите мордобоя,
полицейских сирен, подразделений
SWAT и грозно зависших над
беспорядками вертолетов. Да,
спорная идея. Тем не менее, она
стала основой игры.

Гусь свинье не товарищ

Последовательно обустраивая
обширные территории, мы открываем
новые карты. На старте можно
приобрести под застройку один
регион, но благополучное развитие
дает средства на покупку земель.
Ландшафты многообразны: от
тропических пляжей до стандартных
равнин и непростых горных участков.
Однако смена погоды и времен года
до сих пор относится к арсеналу
следующего поколения, и у нас
всегда сухо и тепло.

Тактика привычная: сначала
возводим жилье, потом офисы,
производства и жизненно важную
инфраструктуру, а затем —
развлечения, площади и парки.
Планировка города с целью избежать
классовой борьбы — главный процесс,
будь то сценарии в 5 климатических
зонах, «free mode» на локациях
различной сложности или
произвольные местности, сделанные
в прилагаемом редакторе.

Сооружения делятся на шесть
категорий: транспорт (4 вида дорог,
прокладываемых под любым углом,
общественные перевозки, порты и
аэропорты); жилые дома трех уровней;
отели; индустриальные постройки;
хозяйственные службы (энергетика и
уборка мусора) и внушительный
раздел «General needs» — образование,
магазины, безопасность, отдых и т. п.
Всего порядка полутора сотен
объектов. Размер жилья выбирается
исходя из регулирования
численности субкультур; маленький
домик может дорасти до богатого
коттеджа, а высотки — превратиться и
в сверкающие апартаменты, и в
унылые многоэтажки. Глубину
экономики наглядно демонстрирует
обучающий модуль — 10 закладок с
несколькими иллюстрациями и
краткими поясняющими текстами.

Выходит вроде бы логично, ведь
представители одной культуры
дружно сосуществуют с двумя
ближайшими и на дух не переносят
остальных. Например, элитный
небоскреб посреди убогих сараев
гарантирует бурный конфликт. Но
когда в густонаселенном квартале
не находится никого, кто мог бы
поработать в саду, — это уже слишком.
Особенно учитывая, что парк давно
построен, а над поселением горят
гневные значки, символизирующие
жгучую потребность обитателей
подышать свежим воздухом. Лентяи
предпочтут мучаться, лишь бы не
искать добровольцев, согласных на
смену деятельности.

Взаимодействие прочих жителей
тоже способно удивить. Пролетарий,
набросившийся с кулаками на
аристократа, — еще куда ни шло, а вот
живописные сцены, где обычные
сотрудники пинают свое руководство,
воспринимаются с трудом. Как и
гениальные художники, избивающие
бедняков, и категоричное
несогласие управленцев жить рядом
с творческой элитой (сливки
общества, наоборот, не против
такого соседства). Всяческие
упущения придают формально верной
схеме надуманность и даже
курьезность, часто вызывая улыбку.

На поверку оказывается, что
срабатывает прямолинейная
стратегия, т.е. распределение всех
по обособленным сегрегациям.
Естественно, нужно грамотно
расселить враждующих горожан, дабы
они смогли добраться до офисов и
жили на достаточном удалении друг
от друга. Приходится поломать
голову, вычисляя оптимальное
расстояние, и тут помогает
встроенный индикатор, показывающий,
кто осядет на новом месте и что об
этом подумают окружающие.

Высокотехнологичные сервисы
вроде крупных торговых центров,
нуждающиеся в разных сословиях,
следует располагать на ключевых
перекрестках. Уличные драки
неизбежны, но их легко свести к
минимуму. Для отслеживания
настроений существует специальная
адресная книга, куда можно занести
около десятка подопечных.
Исследуемые субъекты
предоставляют важную информацию:
где проживают и вкалывают, о чем
мечтают и чем недовольны. Подробной
справкой снабжены и остальные
отрасли, что, видимо, позволило
обойтись без надоедливых
советников.

Манипуляций с налогами нет, и в
целом экономическая часть по
сравнению с SC4 крайне
упрощена. Благополучные районы
умножают капиталы, проблемные дают
убытки, для критических положений
предусмотрена ссуда на 5 лет.
Электричество прилетает по воздуху,
водопровод строится сам по себе,
терраформинг отсутствует.
Наткнулись в безудержном порыве на
неприступные горы и скалы — вам не
повезло. Правда, расходы на
содержание все же введены. Неплохую
прибыль приносит туризм, а шоссе
можно расширять и сужать в
зависимости от трафика. Если
утомили столкновения
противоборствующих группировок и
лень тратиться на
правоохранительные органы, просто
снесите неспокойный квартал.
Конечно, такой поступок
характеризует мэра, которого
самого надо лечить, но что
поделать…

* * *

Позиция «между умными и
красивыми» означает, что умные
остаются в серии SimCity,
терпеливо ожидая пятой части,
поклонники красоты и максимально
облегченного управления
устремляются в Tycoon City: New York,
а City Life сидит посередине,
словно обезьяна из анекдота.
Впрочем, сегодня даже скучноватое
оформление и призыв освоить
ненатуральные взаимоотношения
социальных слоев наверняка найдут
приверженцев: Heart of Empire: Rome
и Caesar 4 выйдут еще нескоро.
1033 Прочтений •  [Рецензия на игру City Life] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру City Life Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка