Возможно вы искали: 'Inca Ball'

June 01 2025 01:37:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96461795
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18409
• Обзор The Walking ... 18857
• Обзор DMC: Devil M... 19926
• Обзор на игру Valk... 15924
• Обзор на игру Stars! 17813
• Обзор на Far Cry 3 18004
• Обзор на Resident ... 16066
• Обзор на Chivalry:... 17563
• Обзор на игру Kerb... 18024
• Обзор игры 007: Fr... 16669
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18005
• Превью о игре Mage... 14505
• Превью Incredible ... 14764
• Превью Firefall 13525
• Превью Dead Space 3 16380
• Превью о игре SimC... 14777
• Превью к игре Fuse 15480
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16391
• Превью Black & W... 17403
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Astral Masters

Рецензия на игру Astral Masters

Сталкивать лбами Astral Masters и Magic: The Gathering вроде бы занятие неблагодарное — столь глубока пропасть между американским супербестселлером с 25-летней
историей и маленьким проектом из Минска. Но иного выхода нет. Все познается в сравнении.
CCG без первой «C»


Системные требования

Pentium II 400 МГц
64 Мб памяти
видеокарта с 8 Мб памяти
130 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
видеокарта с 32 Мб памяти
130 Мб на винчестере


Слово «коллекционный», предшествующее сочетанию «карточная игра», к «ВА» не относится — участники собирают колоды из одного и того же комплекта, почти не менявшегося
со времен первого «шароварного» релиза. Еще есть публика с усеченным набором от незарегистрированной версии, однако жителей России и СНГ ее проблемы не волнуют: издание от
«1С» — максимально полное.
Сражения за раритеты худо-бедно заменяет «Турнир». В одиночной кампании мы с сизифовым упорством штурмуем волшебный олимп, раунд за раундом пробиваясь к вершине
табели о рангах. Приз за терпение и усидчивость, даже если вы не стали призером, — постоянно растущий запас ментальной силы; чем внушительнее число, тем более дорогие карты
мы добавляем в рабочую деку. («Дорогой» — не значит «эффективный»: заклинания стоимостью 200 м.с. и выше порой оказываются слабее какой-нибудь дешевки за 25.) Помимо этого,
кое-какие экземпляры переходят в разряд бесплатных. Правда, не мечтайте набить карман парой дюжин мерфолк-охотников — принцип «четыре штуки в одно лицо» быстро лечит от жадности.
Для тех, кого не прельщает чемпионат, предусмотрена стандартная дуэль: встретились, пободались, разошлись. Ограничения по умственным способностям отсутствуют
— берите на «тест-драйв» любую, хоть самую убойную, подборку или же соорудите персональную, не отказывая себе ни в чем.
Ну а дальше — битва. Задача классическая: свести жизнь противника к нулю, науськивая на него сказочных тварей и смертоносные спеллы четырех стихий. Других элементов,
кроме сего дуэта, во «Владыках» нет. Массовое колдовство, цепочки из контрзаклятий, существа, взимающие с игрока «дань», кладбище, trample и еще тысяча мелочей плавают
где-то за бортом, а разделение карт на огонь, воду, землю и воздух — банальная косметика. Да, MtG не чужда подобная логика («красные» предпочитают орков и метеоритные дожди,
«зеленые» врачуют и дружат с эльфами, «черные» — сплошная некромантия), но там сотрудничество одномастных подкрепляют различные глобальные эффекты.
Малый калибр
«ВА» выделяется и подходом к ресурсам. В Magic доход приносят земли, в Chron X источником богатства являются штаб-квартиры. Здесь же мы… уничтожаем карты,
выбрасывая их из руки по штуке за раз в обмен на +1 к силе магии. Если она равна четырем, значит, в начале следующего хода вы отхватите ровно столько единиц маны.
Вызванное существо отправляется в одну из шести ячеек на столе рубашкой вниз. Бросить его в пекло на этом же ходу нельзя — бедняжек мучает «summoning sickness»,
— а вот особые таланты, при их наличии, доступны когда угодно. Так, уже знакомый вам мерфолк-охотник за 1 у.е. маны вытрясет 10 пунктов жизни из неприятельской зверушки и
6 — из себя. Позже он все равно ринется в бой, ибо существо, только что применившее спецнавык, не теряет право атаковать.
Выкладывая монстров на «передовую», важно учитывать, кто где стоит (вернее, лежит), поскольку нападать разрешено лишь на врага в строго противоположном слоте. Если в нем никого, пинок получает чародей. Защищающийся боец не дает сдачи. После стычки ход
тотчас передается сопернику. На штурм или отражение удара идут все. (В MtG, напомню, мы каждый раз указываем, кем хотим выступить или блокировать.)
Конечно, на эти законы нашлись исключения: «Стена отражений» возвращает «комплимент» и свободно перемещается по пустым клеткам, морской дракончик кусает сразу
всю вражью рать, а эльфийский всадник разит клинком трижды.
Компьютер хорошо знает тонкости ремесла и неплохо дерется на самом младшем из пяти уровней. Не хочу умалять заслуги программистов Apus Software, но замечу,
что написать смышленый ИИ в таких условиях легче, нежели для Magic: The Gathering с ее массой нюансов или для Chron X, чье действие разворачивается иногда на десяти
полях одновременно. Масштаб иной: и по количеству карт, комбинаций, трюков… да что правила — примитивные иллюстрации, впитавшие слишком много манга-мотивов, явно не чета работам
Фила Фоглио (Phil Foglio), Кристофера Раша (Christopher Rush) и других художников, трудившихся на Wizards of the Coast.
За качество рисунков не так обидно; в конце концов, ранние издания MtG тоже щеголяли стилистическим бардаком. Куда хуже слабый баланс. Официальный форум пестрит
криками разгневанных пользователей, требующих наказать такого-то читера. Они потрясают ворохами протоколов, не догадываясь, что «обманщик» просто изготовил чересчур мощную
деку. Скажем, запасся сравнительно дешевым заклинанием «Молот древних», которое безнаказанно лишает жертву пяти единиц жизни и остается в руке. Или связкой «Меч природы»+«Стена
вечного льда», дающей аж 75 HP. Или недорогим «Армагеддоном».
Увы, очень часто столкновение умов превращается в гонки на выживание между черепахой и дорожным катком. Как бы ни старалась владелица панциря, ей не избежать
плотного знакомства с асфальтом. Победителя подобной встречи вы определите после первых же маневров.
Хватает и настоящих читеров. Наглецы приписывают 65535 здоровья и маны, граждане похитрее мухлюют с колодой, подсматривают недругу за плечо или договариваются
о взаимной «прокачке», чтобы увеличить ментальную силу. Масла в огонь подливают ошибки, от назойливых сообщений при сохранении отредактированной колоды до вылетов в Windows.
Разработчики давно обещают выпустить патч, призванный прекратить безобразия. На момент написания этих строк долгожданное обновление так и не появилось.
На фоне такого критика интерфейса может показаться мелочными придирками. Зря: игра, состоящая из единственного экрана, обязана быть удобной. «Владыкам» еще есть
к чему стремиться, ибо нас заставляют всякий раз щелкать мышью на кнопке «End Turn», ловить чат-послания в окне, ведущем дневник дуэли, мечтать о повторах и вычислять, какой
нынче по счету ход и кому суждено быстрее погибнуть от «истощения».
Первая доза — платная
Проекты вроде «Владык Астрала» надо подсовывать тем, кто пока не открыл в себе тягу к перекладыванию электронных кусочков бумаги. Освоившись за 3-4 дня, ваши
друзья отложат творение Apus в сторону и уйдут на пастбища посочнее — MtG Online, Chron X, Star Chamber…
545 Прочтений •  [Рецензия на игру Astral Masters] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Astral Masters Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка