Возможно вы искали: 'Mission Sunlight'

June 01 2025 01:33:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96461795
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18409
• Обзор The Walking ... 18857
• Обзор DMC: Devil M... 19926
• Обзор на игру Valk... 15924
• Обзор на игру Stars! 17813
• Обзор на Far Cry 3 18004
• Обзор на Resident ... 16066
• Обзор на Chivalry:... 17563
• Обзор на игру Kerb... 18024
• Обзор игры 007: Fr... 16669
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18005
• Превью о игре Mage... 14505
• Превью Incredible ... 14764
• Превью Firefall 13525
• Превью Dead Space 3 16380
• Превью о игре SimC... 14777
• Превью к игре Fuse 15480
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16391
• Превью Black & W... 17403
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Bad Day L.A.

Рецензия на игру Bad Day L.A.

Честно говоря, до выхода Bad Day
L.A.
у меня оставались кое-какие
сомнения, но теперь они
окончательно рассеялись. Да, в
игровом мире существует два
совершенно разных человека по
имени Американ МакГи (American McGee).
Первый — молодой, талантливый и
амбициозный гейм-дизайнер, творец,
вывернувший наизнанку сказку Льюиса
Кэрролла (Lewis Carroll)
и трудившийся в
90-х плечом к плечу с самим Джоном
Кармаком (John Carmack)
. Второй —
богатый, знаменитый и вконец
разленившийся полупродюсер-полуразработчик,
почти наугад вылавливающий из
океана игр нестандартные творения
и привязывающий к ним бирку «American
McGee
presents». К сожалению, МакГи-дизайнер
куда-то запропастился, уступив
место на сцене МакГи-продюсеру,
который продолжает испытывать
терпение Госпожи Удачи (см. Scrapland).



Системные требования

Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Однако терпение Фортуны имеет
свойство быстро лопаться, извергая
на баловня праведный гнев.

Апокалипсис сегодня

Ощущение, что вы забрели «не
туда» или вам просто продали не
тот диск, не покидает с первых минут
жизни в многострадальном Лос-Анджелесе.
В каждом проекте, где в титрах
мелькает имя маэстро, есть
неповторимая «изюминка». В American
McGee's Alice
— концепция
извращенной детской истории, в Scrapland
— очаровательный сеттинг и
возможность вселиться в любого
прохожего… А что же такого
особенного в Bad Day L.A.?
Бездомный негр, непрерывно
отстегивающий пошлые фразы?!

Итак, жил да был бомж по имени
Энтони Уильямс. И все у него было
плохо, пока однажды не стало еще
хуже. Энтони вовсю опорожнял
кишечник на скоростном шоссе, как
вдруг с неба упал самолет с
террористами, на головы обывателей
посыпались раскаленные глыбы,
земля начала трястись и
раскалываться под ногами, а улицы
наводнили зараженные вирусом люди-зомби.
Пришло время рвать когти из
охваченного хаосом города.

Завязка довольно… кхм…
неординарная. Увы, это все, что
сценарист МакГи сделал хорошо.
Дальнейшее повествование
предсказуемо, переполнено
неуместным стебом,
катастрофическими шутками и вообще
явно рассчитано на
среднеамериканский IQ.

Оказывается, в трудную годину в
сердцах граждан США просыпаются
светлые качества. Так и в BDLA:
взаимопомощь — краеугольный камень
геймплея. Если дырявить пулями
невинных, то вы мигом заработаете
отрицательную репутацию, и
разъяренные жители с удовольствием
вам накостыляют. Дабы восстановить
статус, следует вершить добрые дела
— тушить горящих, лечить раненых и
приводить в чувство зомбированных.
В принципе, идея недурна и могла бы
скрасить шатание по уровням, но
толком реализовать ее не удалось.

Прежде всего, виноваты катаклизмы
— они сильно повлияли на
способность людей мыслить
адекватно. Народ в хаотичном
порядке меняет состояние: спокойно
идущий пенсионер спустя секунду
начинает в панике скакать вокруг
Энтони, а еще спустя секунду
бросается на него с кулаками,
раздраженный тем, что вы
перестреляли группу террористов.
Даже за правильные поступки
непредсказуемый AI может покарать
ненавистью толпы!

Растягивание коротких миссий
производилось варварскими
методами. Между основными целями
(«Доберись до пожарного/врача/военного/и т. п.») разработчики постоянно
вклинивают идиотские
повторяющиеся задания: «Вылечи N
пострадавших», «Убей N
гангстеров», «Вылечи или убей N
зомби» и пр. И без того тягомотное
прохождение с такими «растяжками»
превращается в настоящее испытание
для нервной системы.

Bad Day L.A.: Beavis & Butthead's Edition

Со временем персонаж обзаводится
последователями, тоже желающими
поскорее спастись. У каждого из
четырех компаньонов есть
уникальные умения, которые, в
теории, игрок должен активно
использовать. На самом же деле
соратники бесполезны: наносят
мизерный урон врагам, часто теряют
«главаря» из виду, застревают в
трех соснах и скоропостижно
склеивают ласты.

Не менее удручающе выглядят и
уровни. Мы поглощаем смесь
добротной музыки и унылой
оружейной трескотни, а Энтони
словно бронепоезд носится через
похожие локации по маршруту «А — Б»,
совершая вынужденные остановки по
требованию скриптов и роликов на
движке. Неугодные создателям
дороги заботливо перекрыты
невидимыми стенами, обходных путей
и альтернативных «рельсов» нет.

Bad Day L.A. выдержана в
фирменном «комиксовом» стиле
арт-дуэта Kozyndan (оценить его можно на
официальном сайте — www.kozyndan.com),
однако движок плохо справляется с
его передачей. Лица по количеству
углов ненамного опережают
строительный кирпич, трехмерные
спецэффекты не идут ни в какое
сравнение с современными хитами, а
разрешение жестко закреплено на
отметке 1024х768. Зато глаз радуют
симпатичные спрайтовые эффекты
взрывов и дыма (как в Worms 4: Mayhem)
и простенькие аккуратные текстуры.

Уж не знаю, чем руководствовались
в Enlight, когда донельзя обрезали меню
графических опций, но существенно
изменить внешний вид игры не
получится. Сама по себе она
начинает тормозить только при
повышении сглаживания в настройках
видеокарты, хотя в наше время еще в
ходу конфигурации, на которых Bad
Day L.A.
будет незаслуженно
демонстрировать слайд-шоу.

По признанию Американа, он лично
написал сценарий и диалоги BDLA.
Наверное, минут за 15. И еще столько
же потратил на шутки. Кстати,
чувство юмора у него примерно на
уровне «Акеллы» с ее «Postal
2: Штопор Жж0т!
». Иногда игра
таки заставляет улыбнуться (например,
три босса, набравшие силу от
радиоактивного метеорита), но
гораздо чаще недоумеваешь: «И это
смешно?!» (увеличение запаса
здоровья при помощи порнографии,
толстая леди, норовящая засунуть
герою электрошок в задницу, пинание
младенца как футбольный мяч и т. д.).
Плюс ко всему — бесконечные потоки
пошлятины, тоннами льющиеся с уст
бомжа и прочих участников
спектакля. Причем сам Энтони
говорит двумя разными голосами: в
пререндеренных роликах он вещает
словно обычный мужик, а в игре тонко
пищит! Уши оперативно
сворачиваются в трубочку.

* * *

В жизни Американа МакГи стало
одним «плохим днем» больше,
когда он связался с Bad Day L.A.
Не пора ли возвратиться к истокам и
снова приняться за штучные изделия?
1368 Прочтений •  [Рецензия на игру Bad Day L.A.] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Bad Day L.A. Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка