Возможно вы искали: 'Stargate Resistance'

June 20 2025 06:19:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Faces of War

Рецензия на игру Faces of War

«В тылу врага» по-настоящему
оглушила игровое сообщество.
Непривычно было видеть столь
высокое качество графики и
геймплея в отечественном проекте. В
выходе продолжения никто не
сомневался, однако главная интрига
заключалась в том, захотят ли
авторы улучшить его или пойдут по
стопам «Корсаров 3».
Циничные люди скажут спасибо
американским стандартам и Ubisoft, не
давшим дуэту Best Way/«1C»
схалтурить, но мы не будем
уподобляться им. Да и не все ли
равно, какие потаенные причины и
следствия привели к созданию
замечательной игры?

Скрипты, туман и ремкомплект



Системные требования

Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере


Начать придется «за упокой»,
ибо первое свидание подпортила
маленькая злобная бяка.
Программист, отвечавший за
интерфейс, чихнул, сбил пару
переменных, и теперь мы и выделяем,
и передвигаем юниты нажатием левой
кнопки мыши.

Новостью №2 стал обязательный для
всех «туман войны». Да, господа
снайперы, халява закончилась. Бойцы
страдают запущенной близорукостью,
и «неожиданно выползший из-за
угла танк» — уже не анекдот. Или
вот вам еще повод для гнева:
ремкомплект отныне
восстанавливает только
разорванные гусеницы. Заклинило
пушку? Двигатель не заводится? Вы
свое откатались. Благодаря
коварному нововведению захват
вражеской техники почти невозможен.
Единственный навар с контуженного
танка — пулемет да полкило патронов.
Истинные мотивы разработчиков
скрыты во мраке, ведь реформы имеют
к реализму приблизительно такое же
отношение, как Call of Duty — к
учебнику истории. Ну что может
сделать с многотонным «Тигром»
один человек, у которого из
спецоборудования лишь абстрактный
ящик метр на полтора? Разве что
хряпнуть его себе об голову.

Начинка у пирога все та же: мы по-прежнему
командуем крошечным отрядом,
выполняющим мелкие диверсионные
поручения. Впрочем, акценты чуть
изменились. Слово «отряд»
получило дополнительный вес.
Выделенные юниты автоматически
сливаются в группу, выдвигают
начальника и в дальнейшем
действуют словно единый организм —
распределяют трофеи, прикрывают
друг друга и т. п. Слегка попривыкнув
к самодеятельности подчиненных,
принимаешься извлекать из нее
крупицы пользы. Все-таки удобно,
хотя я бы предпочел комбинацию
«ctrl + цифра». Если вы соберетесь
послать на дело одного «босса»
(так, чтобы за ним не увязались
верные телохранители) или
объединить два подразделения, без
шаманства не обойтись.

К счастью, наши герои
самостоятельно выбирают цели,
прячутся за естественными
укрытиями, отбегают в сторону от
прилетевшей гранаты (несколько раз
замечал попытки вернуть
смертоносную посылку), меняют
оружие в зависимости от
обстоятельств… Накладки неизбежны,
но их стоит списать на пресловутый
человеческий фактор. В бою трудно
следовать формальной логике,
поэтому не отправляйте под
трибунал того ротозея, что вздумал
палить из базуки по пехоте,
растрачивая драгоценные заряды,
или выбежал под пулеметный огонь.

Молодецкому нахрапу есть где
развернуться. За исключением пары
досадных моментов (на берлинском
вокзале мне пришлось минут десять
тупо ждать, пока в «точке рандеву»
накопится нужное количество машин),
миссии на удивление хороши, а
стопроцентная линейность и засилье
скриптов почти не раздражают.
Тактическое разнообразие ласкает
взор. Массированная атака
укрепленных позиций, позволяющая
почувствовать себя винтиком в
огромном механизме, или
героическая оборона госпиталя в
центре «ничейной земли»;
ночные вылазки за линию фронта или
кровопролитный городской бой;
разгром склада или минирование
дороги, по которой вскоре должен
пройти конвой… Развлечения на
любой вкус. А вот связного сюжета в
духе Codename Panzers, Phase Two, увы,
нет. «В тылу врага 2»
предлагает разрозненные эпизоды
заключительного этапа войны.
Сегодня Арденны, завтра Нейенхаген,
а там и до Берлина недалеко. Кстати,
если вы провалите задание, не
спешите грузить «сейв».
Описание глобальных последствий
проигрыша бывает интереснее
брифинга.

Жаль, что после короткой встречи с
Company of Heroes картинка уже не
вызывает радостных воплей. Слишком
все «мультяшное». Игрушечные
танчики ездят по стерильным
улочкам, взрывают аккуратные
домики и бампером крушат хрупкие
стены из папье-маше. В этой цветовой
гамме лучше не нарисовать.

Зато о физике можно слагать стихи.
Под натиском 85мм пушки деревянные
коттеджи и кирпичные таунхаузы
преображаются — перекрытия рушатся,
бетонные панели в облаке пыли
падают на взломанный железными
гусеницами асфальт, в крыше
возникают неучтенные архитектором
дыры. «В тылу врага»
превратила разрушение
матценностей в искусство, и вторая
часть стремится соответствовать.
Танки с задорно отлетающими
башнями стали визитной карточкой
серии. Конечно, не обошлось и без
экзотики. Чертовски приятно
поджечь «обитаемую» сараюшку и
потом заворожено любоваться на то,
как пылающая фигурка нарезает
круги у входа. Браво!

В качестве компенсации за
роскошные спецэффекты выдано
простенькое и незапоминающееся
звуковое полотно. Желаете
послушать что-нибудь действительно
мощное и эпическое? Играйте в Company
of Heroes
. Такой сочной стрельбы и
басовитых взрывов в конкурирующих
RTS днем с огнем не сыщешь.

Война в деталях

Очарование «В тылу врага 2»
кроется в десятках важных мелочей,
выглядящих неожиданно для аркадной
игры. Например, во всяком приличном
танке не один, а три пулемета —
кормовой, спаренный с главным
калибром и зенитный. Отличия — в
радиусе обстрела: у зенитного он
максимальный, однако и стрелок,
торчащий из люка, рискует гораздо
сильнее.

Два типа боеприпасов — не занятная
деталь, а неотъемлемая
составляющая геймплея. Пусть «Блицкриг
2
» рассчитывает начинку
снаряда в зависимости от мишени.
Подобный путь не для нас — думать
нужно заранее. Я не перестаю
восторгаться возможностью
перелить в родной танк бензин,
позаимствованный у полудохлого
донора, или пополнить боезапас на
захваченном складе. Это
нестареющая классика — как
неудобные заклепки на джинсах и
пафосная высадка союзников на
Омаха-бич. Хорошо, что в Best Way не
только чтят традиции, но и следят за
веяниями игровой моды: транспортировка
«ратоборцев» на броне и
плавающий БТР призваны сыграть
роль розочки на торте.

С другой стороны, баланс
отрезвляет. Наши храбрецы резво
отплясывают джигу перед пушками, а
техника не выдерживает и пары
попаданий. У противника все с
точностью до наоборот: пехота
дохнет пачками, танки отбивают
бронебойные приветы с ловкостью
профессиональных теннисистов.
Плюньте в дуло «Флаку» и
выбросьте на помойку бестолковый
«Панцерфауст»! Оружие победы —
противотанковые гранаты. На таком
фоне забавно смотрятся мелькающие
на интернет-заборах заявления об
«усталости» брони (иногда
снаряд не пробивает панцирь, а
повреждает, и следующий выстрел в
ту же самую точку может стать
роковым). Подтверждаю — «усталость»
есть. Сам видел, как мирно стоящая
на пригорке «Пантера», прежде
чем испустить дух, схлопотала
больше десятка «подкалиберных».

А теперь представьте, сколько еще
подвигов впереди! Игра на 100%
оправдывает свое название —
количество врагов в принципе не
поддается учету. «Респаун»?
Куда ж без него. Врата в волшебную
страну бесконечных фрицев
распахиваются по сигналу триггера
и столь же внезапно захлопываются.
AI лютует. Атаковать в лоб глупо,
пытаться полностью «зачистить»
огромную карту — тоже. Неприятель
грамотно использует укрытия,
которыми изобилуют разгромленные
улицы европейских городков, но не
умеет занимать брошенные орудия.
Вероятно, это сделано нарочно,
иначе битва за светлое будущее
вообще никогда бы не закончилась.

Презираете условности? К вашим
услугам вечный Close Combat 5.
«В тылу врага 2» — не
симулятор, а именно «игра про
войну». Ни к чему мучить себя
тактическим режимом; переделать
стратегию с элементами бодрого
экшена в воргейм не получится.

Многопользовательская часть
совершенно разочаровала. Проблема
не в скучных, предельно стандартных
правилах («кооператив» с
малознакомыми людьми немногим
отличается от «сингла»), а в
безобразных тормозах,
сопровождающих сетевые посиделки.
Дабы не давать никому из участников
матча «естественных»
преимуществ, скорость рендеринга
падает до уровня самого слабого
компьютера. Разработчики уже
осознали всю ущербность такого
подхода, пообещав навести порядок
первым же патчем.

Искренне надеюсь, что лечение
программных болячек не затянется
на долгие месяцы. В целом игра
работает стабильно, хотя фатальные
«глюки» нет-нет, да и подложат
порцию ароматного навоза. В лучшем
случае вам придется переиграть
солидный кусок, а в худшем… К
примеру, мне так и не довелось
штурмовать Рейхстаг, поскольку «ВТВ
2
» упорно вылетала по
окончании предпоследней миссии за
СССР. Впрочем, неуклюжий российский
бета-тестинг — отдельная тема.

Игрушечные фрицы

После череды однообразных RTS «по
мотивам» величайшего конфликта
ХХ века «В тылу врага 2»
выглядит особенно привлекательно.
Здесь нет масштабных боев (по
крайней мере, лично командовать
более-менее крупными соединениями
нельзя) и реализма. Все оказалось
проще и банальнее, но не хуже. В Best Way
создали боевик — веселый, яркий,
патриотичный и интересный. Пускай
специалисты придираются к
исполнению тех или иных аспектов и
шутят по поводу кастрированных ТТХ.
Мы-то знаем, что баланс важнее. А
настоящая тактика будет во «Второй
мировой
». Тогда и повоюем
всласть.
749 Прочтений •  [Рецензия на игру Faces of War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Faces of War Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка