Возможно вы искали: 'Front Mission 5: Scars...'

May 11 2025 21:23:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Theatre of War (2007)

Рецензия на игру Theatre of War (2007)

«Ил-2 Штурмовик»
доказал миру, что в России умеют
делать отменные игры.
Воспользовавшись прославленным
движком, компания «1С»
готовилась снова покорить планету,
но… все пошло не по плану.
Разработка затянулась на долгие
годы, сменилось англоязычное
название… Был момент, когда сникли
даже преданные фанаты.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 3.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4 Гб на винчестере


Однако ни самые мрачные прогнозы,
ни самые радужные мечты не сбылись.
В одном из интервью
представители нового издателя,
Battlefront.com, назвали «Вторую
мировую
» «единственным
достойным наследником
Combat
Mission
». Вернее и не скажешь.

Этот день мы приближали как могли

Что сильнее всего влекло нас к «ВМ»?
Разумеется, обещания всеобщей
правдоподобности, от честной
баллистики и системы повреждений
до всамделишной тактики и точного
соответствия канонам истории.
Предполагалось, что игра станет чем-то
наподобие интерактивной
энциклопедии. Собственно, так и
вышло — прилагающийся справочник
ценен сам по себе. Большинство его
аналогов содержат лишь общие
параметры атаки и защиты, здесь же —
настоящие ТТХ.

Впрочем, постоянно лазить в него
не нужно, вся информация о
выделенном юните предоставляется
прямо на поле боя. На плашку
интерфейса выведена куча данных:
толщина бронирования днища, маски,
башни и корпуса с каждой из пяти
сторон, время перезарядки пушки и
пулемета, скорострельность,
дальность, кучность, тип доступных
боеприпасов и их остаток,
вероятность попадания на указанном
мышкой расстоянии, начальная
скорость снаряда и шкала
бронепробиваемости на различных
дистанциях, максимальная скорость
движения…

По идее, все перечисленное должно скрупулезно обсчитываться где-то
в недрах игры. Беда в том, что
заглянуть в «черный ящик» и
оценить, нет ли обмана, мы не можем.
Обычно результаты адекватны, хотя
иногда встречаются и досадные
несуразицы, вроде КВ-1, подбивающего
Pz II с пятого выстрела в упор, или
мотоциклистов, почесывающихся от
близких разрывов. Все обставлено с
должным размахом: при попадании
отлетают экраны, антенны и другие
выступающие части, видны пробоины.
Есть шанс повредить отдельные узлы.
Например, потерявшая гусеницу
самоходка или танк с заклинившей
башней почти беспомощны (подобное
«ноу-хау» было еще во «В
тылу врага
»). А вот
артиллерия выполнена из цельных
кусков металла: прислуга гибнет
десятками, но орудия удается
вывести из строя в исключительных
случаях.

Множество деталей и глубина
игрового процесса не дают назвать
«Вторую мировую»
рядовой RTS. В первую очередь надо
благодарить бои в масштабе 1:1,
поскольку «обмен любезностями»
начинается уже с сотен метров.
Никто не запрещает пальнуть чем-нибудь
увесистым с одного края карты до
другого (целых 2 километра). Между
прочим, «за красными флажками»,
куда нас не пускают, — не обрыв,
ведущий в пустоту, а уходящие вдаль
леса и поля, так что подкрепления
тоже не появляются из воздуха.

Следующий «кирпичик» — учет
морали. Оказавшиеся в жестокой
переделке солдаты могут
запаниковать и бесславно
подставить спину пулям. Отсрочить
позорное бегство способны офицеры
с высоким показателем лидерства.
Кстати, об RPG-элементах. Дабы
почувствовать разницу в меткости
или скрытности, нужно сильно
постараться. Разумеется, чем выше —
тем лучше. Мастерство вождения чуть
понятнее. Дело в том, что юниты не
спешат исполнять приказы, и после
команды проходит несколько секунд.
Отлично, но… когда «панцер»,
получив новые инструкции,
останавливается под огнем
вражеской батареи, возникают
смешанные чувства. С достаточно
опытным механиком будет не так
страшно.

Однако некоторые несерьезные
условности пугают. Самая заметная
глупость — захват и использование
чужой техники, ставящие крест едва
ли не на половине описанных
достоинств. Пехотинец, знакомый с
танком лишь по наставлениям типа
«Тигры горят как спички»,
спокойно залезает в подбитую
машину, соскребает с рычагов шматки
паленого мяса — и вперед. Штурмовики
почему-то вооружены только
пулеметами (или авиационными
пушками — самолеты в энциклопедию
не попали, не разберешь), что делает
их совершенно бесполезными против
мало-мальски защищенных целей.
Орудия вообще нельзя окапывать,
даже если вы начинаете сценарий в
обороне. Танки умеют либо ездить,
либо стрелять, причем двигаться и
«вести» мишень стволом — нечто
из области фантастики.

Обреченное нападение

Размазанные по шести странам-участницам
(Советский Союз, Великобритания/США,
Германия, Франция, Польша) сорок
миссий — не много и не мало. С одной
стороны, порой случаются скачки
через полгода, что слегка разрывает
ткань повествования. С другой
стороны, исторические комментарии
хороши, да и короткой «ВМ»
не назовешь. Каждая битва занимает
не меньше часа, а то и два-три, ведь
лучше всего выбирать максимальный
уровень сложности (зачем нарушать
ТТХ?). Cражений хватает,
чтобы продемонстрировать разнообразие танков. Тут есть многие, пусть далеко и не все мыслимые
модификации. Немцам, конечно,
повезло больше остальных.

Придать остроты кампаниям должен
межмиссионный менеджмент. Во время
брифинга игрок подбирает
комбинацию сил, подходящую его
манере, иногда ему позволяют
кардинально перетасовать колоду (скажем,
поменяв часть «панцеров» на
ПТО). Так или иначе, основной ресурс
— это люди. К сожалению, парни,
наделенные уникальной физиономией,
ФИО и послужным списком, в
действительности практически
безлики. При желании можно выковать
из них диверсантов-терминаторов… А
стоит ли? Усилия несоизмеримы с
получаемой выгодой.

Сами схватки проходят неровно.
Пока действие укладывается в
сценарий, задуманный дизайнером,
подгоняемые скриптами события
захватывают дух. Сотворите что-то
непредусмотренное — ждите чудес.
Изредка компьютер удивляет
находчивостью: преследует, обходит
с фланга, отступает или вызывает
подмогу. Но если ему удастся выбить
вас с начальных позиций, и вы
закрепитесь в расположенной
поблизости деревушке, половина его
солдат тупо встанет в полях.
Особенно инертны убежавшие в лес и
отдышавшиеся там паникеры.

Оборонительные или встречные бои
интереснее атак. Неприятель ужасно
пассивен и, лишившись стимуляции
электрошоком, вряд ли сообразит
уйти из-под обстрела, пока не увидит,
откуда ведется огонь. Аналогичным
недугом страдает и дружественный AI.
Наступления отвратительны и тем,
что взятие окопов врага наверняка
спровоцирует его на контратаку, а
милые разработчики «для
повышения динамики» не дают ни
минуты на перегруппировку. Даже
разворачивать орудия будете под
свинцовым ливнем. Хотя в обороне
тоже приходится уживаться с
определенными странностями. Да,
есть возможность расставить войска
и спрятать пушки в кусты, только
отведенная под это зона почти
всегда очень мала.

На засыпку — совершенно безумное
соотношение пехоты и техники.
Здорово, если на 4 единицы «брони»
выделят 20 винтовок. Добавьте сюда
еще более дикий дисбаланс в
самоубийственных атаках на втрое
превосходящего по численности
противника, в которые вас посылают
с полуротой. Рецепт? Или выбрать
один танк и в стиле «В тылу
врага
» аккуратно щипать
вражеские бока, высовываясь из-за
холмов, или найти просчет
создателей карты и ударить в
оставленную лазейку всем
бронированным кулаком. В стычках за
ничейную территорию или
принадлежащие вам укрепления
тактики гораздо больше.

Рваные траки

Понимая, насколько велики
масштабы игры, я не могу смириться с
ее чудовищным состоянием. «Вторую
мировую
» стоило отложить на
полгода, ведь в гонке за эффектной
внешностью она уже безнадежно
отстала. Да, техника прорисована с
любовью. Да, камеру можно свободно
вращать, заглядывая в небо или
пронзая взором горизонт. Но стоит
взлететь над землей, и густая
растительность исчезнет, а на
экране возникнет эдакий
инопланетный ландшафт, совсем как в
Combat Mission. Ставшая
известной благодаря прекрасной машиниме анимация поначалу радует,
если не обращать внимание на детали.
Солдат берет пустоту, заряжает ей
орудие и стреляет воздухом… Лучше
и не вглядываться.

В чем же беда? В отличие от
большинства набитых «жуками»
игр, тут не будут трепать ваши нервы.
Ошибки есть, однако никто не
гарантирует, что они вообще до вас
доберутся. Вы когда-нибудь
пробовали играть с 5-10 кадрами в
секунду? «Второй мировой»
плевать на «крутые» видеокарты.
Самые комплексные расчеты (видимость,
стрельба, повреждения и т. д.) — не в
графике, а в системе. Впрочем,
обладателям гигагерцев и
гигабайтов тоже может быть
несладко. Настоящая русская
рулетка.

Кошмарно и звуковое
сопровождение. Надоевшие пафосные
марши словно умоляют выключить
колонки. Много вы не потеряете —
речь бойцов, пусть и записанная на
родных языках воюющих, сливается в
монотонный, невразумительный,
тихий бубнеж.

Негативное впечатление полируют
огрехи интерфейса, на общем фоне
кажущиеся невинными.
Автосохранение между сражениями
происходит до выбора войск и работы
с персоналом, ну и что? При плохом
раскладе будете возиться с нуля,
только и всего. Нет нормального
индикатора маскировки и
отображения секторов обзора.
Нельзя отдавать сложные,
многоступенчатые приказы. Даже
такая мелочь, как правильная
установка орудия, — маленькое
приключение с охапкой лишних
кликов.

* * *

Парадокс, но, несмотря на все свои
недостатки, «ВМ» —
хорошая, сильная игра. Бой в ней — не
зрелищные взрывы и
переворачивающиеся
бронетранспортеры. Он аскетичен,
суров, в меру реалистичен и до конца
держит в напряжении.

Из нее мог бы получиться если не
идеальный наследник Close Combat,
то куда более толковый, чем
современные конкуренты, воргейм. К
сожалению, в какой-то момент «1С»
взяла курс на массовую аудиторию — и
потерпела поражение. Малая толика
упрощений изрядно подпортила
репутацию «ВМ» как
серьезного проекта, а говорить о
соперничестве с Company of Heroes
и «В тылу врага 2» в
нише RTS смешно.

Революция отменяется. Ждем патчей.
1382 Прочтений •  [Рецензия на игру Theatre of War (2007)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Theatre of War (2007) Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка