Возможно вы искали: 'Dino Island'

May 31 2025 03:21:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Neverwinter Nights 2

Рецензия на игру Neverwinter Nights 2

«Не было бы счастья, да
несчастье помогло». Neverwinter
Nights 2
наверняка разделила бы
печальную участь дебютного проекта
Obsidian Entertainment — Star Wars: Knights of the Old
Republic 2
, — не окажись
издательство Atari на грани
банкротства. Именно тогда
продюсеры поняли, что их спасет
только качество, дали
дополнительное время и спрятали
ножницы.

Случайная жертва



Системные требования

Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
7 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
7 Гб на винчестере


В итоге авторы могут если не
выпячивать грудь от гордости, то, по
меньшей мере, не заливаться краской,
будто пятиклассник на первой
гулянке. Взяв за основу свод правил Dungeons & Dragons
3.5 и движок Aurora Engine от Neverwinter
Nights
, они состряпали знакомое
блюдо. Мир, состоящий из двух
десятков независимых уровней,
статичная глобальная карта,
сильный упор на повествование,
задушевные беседы с компаньонами в
надежде завоевать их
расположение…

Дежа вю возникло неспроста — над NWN
2
трудилась команда, чей костяк
сформировали выходцы из Black Isle Studios,
а уж им не занимать опыта в создании
компьютерных RPG. Тем, кто ищет
свободу, рекомендую обратиться к
Bethesda и Pluto 13. Остальным же пора
достать носовые платки — тоска по Baldur's
Gate 2
и светлой эпохе спрайтовой
изометрии не раз посетит вас.

Приступ ностальгии случится еще в
прологе. Завязка сочетает сразу два
древних штампа: «враги сожгли
родную хату» и «собери N
обломков артефакта, дабы
остановить Великое Зло». Впрочем,
на поиски запчастей отправился не
Избранный, не сын одного из местных
богов и не жертва кратковременной
амнезии. Герой — обычный житель
Фейруна, точнее, тихой рыбацкой
деревушки Вест-Харбор, ставший
заложником обстоятельств. Он бы рад
переложить груз ответственности на
чужие плечи и возвратиться домой, к
приемному отцу и приятелям детства,
но от судьбы не убежать. Придется
волей-неволей вырывать отчизну из
липких объятий злодеев, чье
поведение — тоже плюс в копилку
дизайнеров — продиктовано разумной,
пусть и безжалостной, логикой.

Обидчики не столь однозначны, как
кажется поначалу. Они не планируют
расщепить вселенную на атомы лишь
потому, что встали не с той ноги, — их
мотивы сложнее. Кто-то ослеплен
жаждой власти, другого терзает
извращенное чувство долга перед
родиной, третий стремится всего-навсего
вернуть украденное добро… К тому
же сценаристы ловко тасуют колоду:
на всякий предсказанный поворот
заготовлена пара ударов обухом по
черепу.

Respect is everything

Самый запоминающийся кусок 60-часового
действа — судебный процесс, где
героя обвиняют, ни много ни мало, в
уничтожении целого поселка.
Интригующий сюжет, интересные
задания, многократно ветвящиеся
диалоги и система «влияния» на
напарников переплетаются в этом
фрагменте так тесно, что перестают
быть отдельными элементами,
превращая игру в отличную
интерактивную драму, не уступающую
по накалу страстей иным «юридическим»
телешоу. Его исход (нам, естественно,
нужен вердикт «невиновен»)
зависит от того, насколько «прокачаны»
разговорные таланты, а также от
отношений с товарищами по отряду и
результатов проведенного вами
расследования. Улики, обнаруженные
на развалинах деревни, свидетели,
готовые подтвердить ваши
благородство и честность, — найти их
нелегко. Зато как радуется сердце
при виде удивленного лица «прокурорши»,
узнавшей о существовании второго
очевидца кровавой резни!

Приятно слышать и лестные слова в
свой адрес от спутников, если те,
конечно, высокого о вас мнения. Neverwinter
Nights 2
заимствовала механизм
«репутации» из Knights of the Old
Republic 2
— наши поступки и реплики
определяют то, сколь тепло или
холодно персонажи относятся к «полководцу».
Угодить всем нельзя — приторно-праведный
паладин Касавир оценит внезапный
акт милосердия, а обиженный на весь
мир рейнджер Бишоп, напротив,
выдаст поток желчи.

Не волнуйтесь: если вы вдрызг
разругались с вздорной волшебницей
Карой или решаете проблемы взмахом
меча (что непременно огорчит
пацифистку Элейни), из партии никто
не сбежит. По крайней мере, до
заключительной битвы, где Obsidian
реализовала идею, не прошедшую в
концовку KotOR 2. Но лучше не
расстраивать подопечных. Войдя к
ним в доверие, вы узнаете тайны и
сокровенные мечты собеседника,
открыв цепочку «личных»
квестов. Воровка Нишка хочет
прослыть грабительницей всея
Невервинтера, дварф Келгар
Айронфист собирается зарыть
любимый топор и стать мастером
восточных единоборств. Почему бы им
не помочь?

Затянутый пояс

Кое-чего все же нет. Хардкорные
поклонники Baldur's Gate 2
предали NWN 2 анафеме за
отсутствие любовных романов.
Действительно, единственное
свидание с одним из двух
потенциальных кандидатов на
совместную жизнь не идет ни в какое
сравнение с мегабайтами флирта и
заигрываний, привычных для BioWare.
Причина явно кроется в желании
сэкономить на этом не самом важном
аспекте геймплея. Ведь теперь
общение с ключевыми NPC — не просто
колонка текста в окне, они озвучены
и умащены скриптами. А Atari в ее
плачевном положении не намерена
тратить сотни тысяч долларов на
амурную болтовню.

Тем паче, что Obsidian не везде
справилась и с обычными эмоциями,
подменив их нездоровыми дозами
пафоса. Умело выписанные характеры
(особенно удались темпераментный
Келгар, язвительный Бишоп и
саркастичный эльф-чародей Сэнд) и
замечательная озвучка не в силах
смыть осадок безразличия к
происходящему. Даже трагическая
гибель одного из основных
персонажей не трогает душу. Кто
виноват: сценаристы, не сумевшие
удержать планку качества в
диалогах, или виртуальный оператор,
постоянно берущий некрасивые
ракурсы? Трудно сопереживать, когда
обзор заслонен мутным узором на
чьем-то плече, крышей соседнего
дома или раскидистым деревом из
обширной коллекции SpeedTree.

Портит гармонию и музыка, почти
целиком выдернутая из оригинальной
Neverwinter Nights. (Ее композитор Джереми
Соул (Jeremy Soule)
вообще не упомянут в
титрах.) Саундтрек, недурственный
сам по себе, плохо ложится на сиквел.
Он не расставляет акценты, не
подчеркивает события, а течет
насквозь, как река, порой заглушая
«прыгающую» громкость речи в
роликах и звуковые эффекты, тоже
взятые из NWN.

Свежее дыхание

Потерпев поражение на
эмоциональном фронте, дизайнеры NWN
2
нашли отдушину в квестах,
нащупали правильное соотношение
«поручения/драки» и
постарались, чтобы задания не
набили оскомину к концу первого
акта. Здесь не принято предлагать
стандартные «федексы» или «замочи
всех»; если они попадутся, будьте
уверены: развязка удивит. Да и
вариантов часто больше одного, что
не в последнюю очередь решает
текущий состав команды. Например,
гном-всезнайка Гробнар быстро
расправится с утомительной
головоломкой в городском архиве; он
же пригодится и в музыкальном
состязании с заносчивым бардом из
квартала Блейклейк.

Сюрприз преподнесли и сражения.
Бесхитростные потасовки с тупыми,
но щедрыми на дорогое барахло
противниками ласкают самолюбие и
наводят на мысли о «Monty
Haul»… ровно до финальной трети
игры, где сложность подпрыгивает на
порядок. Череда столкновений
с разъяренными «боссами» мигом
растопчет ощущение превосходства у
тех, кто не озаботился оснащением
партии.

Благо, клинков, брони, луков,
арбалетов и иных колюще-режущих
предметов в Neverwinter Nights 2
хватает. Главное — скопить побольше
денег и привыкнуть к невнятным
значкам в инвентаре, живущем по
принципу «1 объект = 1 ячейка и
никакой автоматической сортировки».
Кстати, под занавес вырастает и
размер «сейвов» на диске — они
разбухают до 150 Мб каждый.

Нервотрепка

Увы, острое оружие не убережет от
глупостей дружественного ИИ. Какие
бы рычаги вы ни дергали в меню
«Behaviour», искусственные идиоты
лезут в ловушки, очертя голову
кидаясь на стоящих поодаль врагов,
разрываются между несколькими
целями (и подставляются под «attacks
of opportunity»), читают никчемные
заклинания, прочно застревают в
узких проходах и отказываются
следовать за вожаком. Самый убойный
трюк демонстрирует Нишка — в разгар
ожесточенной «разборки»
девушка убегает… вскрывать сундук.

Предвосхищая хор возгласов «О
боже, за что?!», разработчики
оставили «красную кнопку» —
режим «Puppet-master», вырубающий
интеллект. Щелчок мышью — и психи-самоубийцы
превращаются в смирных овечек,
послушно исполняющих волю хозяина.
Такой выбор избавит от расходов на
валериановую настойку и корвалол,
но окунет вас в нудный
микроменеджмент, для которого NWN
2
, в отличие от Infinity Engine, не
приспособлена. Одно хорошо: как и в
серии Knights of the Old Republic,
коллеги с нулевым запасом здоровья
не погибают, а стонут на полу,
дожидаясь победы.

Свою лепту в вакханалию вносит и
упрощенная анимация. В NWN и
KotOR схватка двух рыцарей
походила на фехтование (лезвия
сталкивались, высекали искры,
оппоненты делали выпады и отводили
удары). Сегодня сеча напоминает
массовый рейд в какой-нибудь MMORPG.
Публика рубит, жалит, кусает,
изрыгает однообразные
спецэффекты… не взаимодействуя
друг с другом. Покромсав
телодвижения, авторы добились
поставленной цели — баталии
протекают динамичнее, чем прежде,
однако необходима ли эта жертва?

Еще не Stronghold

Вторая точка приложения талантов
Obsidian — мини-стратегия «менеджер
крепости», намертво пришитая к
телу сюжета. Нечто подобное уже
мелькало в Baldur's Gate 2 и Might and Magic 7. Взяв под управление
потрепанную временем и осадами
цитадель, вы должны провести
капитальный ремонт укреплений и
зданий, нанять фермеров, расширить,
обучить и вооружить гарнизон,
обезопасить прилежащие территории.
Чем спокойнее в районе, тем охотнее
сюда едут купцы и крестьяне,
пополняя казну налогами. Иногда к
вам заглядывают гости вроде «зеленых»
приключенцев, жаждущих получить
первую настоящую миссию.

Тут же, в замке, живут и NPC, чьи
дороги пересеклись с вашей: от
увлекающейся вязанием паучихи до
вечного странника Гайвена и голема,
восстановленного Гробнаром (если,
разумеется, вы отыскали
недостающие детали). На закуску —
верстаки для изготовления доспехов,
ножей и заколдованной бижутерии из
шкур, клыков, костей и прочих
расходных материалов, доступные и
за пределами родных пенатов.
Ремесла NWN 2 сведены под
кальку с KotOR 2. Они тоже
требуют специальных фитов и
навыков, даром что книги рецептов
разбросаны по Невервинтеру и
окрестностям. Но можно и не
мучаться — лавки завалены
нормальными товарами.

Ни к чему не обязывает и «Sim
Keep». Впустую потратив отведенный
на строительство и развитие срок,
вы ничем не рискуете, хотя эпизод с
обороной форта станет чуть-чуть
труднее. Да и крепость на момент
написания этих строк не идеальна —
ошибки, пусть не смертельные,
отравляют воздух.

С другой стороны, встречаются «жуки»
и похуже: автокарта отмечает двери
микроскопическими засечками,
камера бьется объективом о землю
при входе в локацию, курсор упорно
не желает прицеливаться в негодяев.
«Фиты» некоторых престиж-классов
не работают, многоканальный ЕАХ
присутствует исключительно на
словах (слушайте стерео, аудиофилы!),
и никакой normal-мэппинг ландшафта
вкупе с приличным разрешением
текстур не оправдывает конвульсии
тормозного движка. А жаль, ибо на
максимальных настройках картинка
выглядит здорово. Ждем патч до
версии 1.03, обещающий, в частности,
оптимизировать алгоритм расчета
теней.

Face/Off

Кое-что с наскока не вылечить.
Меню создания аватара стало
главной мишенью для тех, кто
опробовал Neverwinter Nights 2 по
сети. По полдюжины физиономий на
каждую расу/пол, горстка причесок,
дежурный ассортимент оттенков кожи
— ну-ка, сотворите уникума из такого
теста! NWN расползлась по
Интернету тысячами шардов; неужели
Obsidian думала, что ее детище не будет
пользоваться спросом? Странно
наблюдать примитивщину в стиле 1990-х,
когда есть технологии FaceGen и Life Studio:
Head. Что любопытно, на мимику ведь не
поскупились, купили лицензию!

Диссонанс между пресс-релизами и
реальностью налицо. Левой рукой
разработчики добавили класс
«warlock» и составили длинный список
престиж-классов. Правая же
конечность отдыхала, поэтому в Neverwinter
Nights 2
вы не сможете сесть на
скамейку или траву, увидеть, как
воришка крадется к добыче, и
промчаться верхом на лошади.
Разочаровывает и инструментарий,
суливший алмазные горы, а в итоге
уступающий редактору от NWN.

Полцарства за хрустальный шар

Крепко сбитый «сингл» —
крохотный шаг Neverwinter Nights 2
к вершине, где восседает ее «старший
брат». Залог успеха BioWare —
оперативные обновления и активная
поддержка энтузиастов, выпускающих
модули. Канадцы и по сей день корпят
над новыми патчами. Застанем ли мы
такую же картину через год в краю NWN
2
? Выживет ли Atari? Станет ли Obsidian
прислушиваться к фанатам?
Расцветет ли народное творчество?

Дверь приоткрыта, точки над
«i» не расставлены. Пытаясь
уйти от слащавого хэппи-энда,
сценаристы предпочли шокировать
зрителя, оставив задел на аддон.
Судя по заключительному кадру,
продолжение обязательно следует.
1248 Прочтений •  [Рецензия на игру Neverwinter Nights 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Neverwinter Nights 2 Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Neverwinter Nights... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Neverwinter Nights... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Neverwinter Nights... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка