Возможно вы искали: 'Fathom: The Game of Tiles'

May 11 2025 04:43:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Arma: Armed Assault

Рецензия на игру Arma: Armed Assault

Взращивать проект своей мечты —
долгое и неблагодарное занятие.
Вглядываясь в разложенные на столе
внутренности Armed Assault, я
все больше убеждаюсь в
несовместимом с жизнью альтруизме
сотрудников Bohemia Interactive. Откуда на
них ни посмотри — никакой разницы.
Это явно не та игра, на которой
можно заработать миллионы долларов
и сверкающий «Феррари».

Pro…



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4 Гб на винчестере


Уже после первого часа военных
действий в мозгу отчетливо
всплывает известный афоризм В.С.
Черномырдина
. Здесь вам не тут! На
фоне Armed Assault любая часть Ghost
Recon
, Red Orchestra, Delta
Force
, Close Combat: First to Fight, Elite
Warriors
и прочие «родственнички»
— все равно что Soldier of Fortune
или Doom 3. Разработчики не
стремились угодить массам и
установили планку сложности на
недосягаемой для смертных высоте.
Навязывать свое мнение нехорошо, но
внутренний голос подсказывает мне,
что среднестатистический «рейнджер»,
соблазненный сказками старожилов,
не сумеет получить от AA
даже минимального удовольствия.
Запуск, судорожные метания,
неизменная дырка в голове и
сопровождаемый проклятиями
«uninstall» — жестокая правда,
знакомая еще по Operation Flashpoint.

Мало что изменилось и в
геополитическом плане. Как и прежде,
мы бродим по неведомым дорожкам
вымышленного острова, принимая
участие в классическом конфликте
«СССР vs. NATO» (в роли СССР — наши латиноамериканские друзья с «Калашами»). К услугам игроков
внушительных размеров кампания
плюс кучка не отягощенных
сценарными изысками заданий (в
одиночном режиме играем за янки).
Боевые операции заурядны: «зачистка»
города, саботаж, перехват конвоя и т. п.
Если все пройдет по задумке автора
уровня, награда гарантирована. В
противном случае — дело труба.
Дефицитный заряд из РПГ пролетел
мимо цели? Шальная пуля снесла
половину здоровья («health bar» на
экране не отображается, но,
поверьте, он есть)? Подлые враги
побежали не туда, куда вы хотели?..
Перезагружаемся и не плачем. Да, для
сохранения доступна лишь одна
ячейка, зато теперь ее можно
использовать сколько угодно. Фанаты-старообрядцы могут отключить эту «аркадную» опцию в меню.

Мгновенные убийства в шутерах сегодня привычны,
а вот аскетичный интерфейс одолеет
не каждый. Мини-карты нет,
неприятель красными ромбиками не
отмечен, командир, вместо того
чтобы ткнуть пальцем, талдычит про
загадочного «enemy eleven o'clock»… В n-ный
раз погибнув от рук стрелка-«невидимки»,
вы поймете, нужен ли вам такой
хоккей. Помните аксиому боя на
открытой местности? «Если ты
видишь противника, то противник
видит тебя». Armed Assault
кивает в сторону серьезных
многопользовательских побоищ — «если
ты не видишь противника, это не
значит, что противник не видит тебя».

Вариантов — как патронов в
двустволке. Либо привыкаем и учимся,
либо признаем, что игра попала на
жесткий диск по ошибке. Забавно, но
компромисс тоже допустим.
Деморализованных и униженных
спецназовцев ждут в главном меню,
позволяя безнаказанно оттяпать
злодеям кусочек серого вещества.
Донорские органы рекомендуется
пересадить братьям по оружию. На
«Elite» они сами, без лишних
понуканий, порвут врага на салфетки,
предоставив нам возможность
собирать ромашки, ловить бабочек и
любоваться пейзажами.

Другой способ продлить
существование — обозревать
пресловутые «пейзажи» из
личного танка. Надоело ползать?
Могу предложить полеты, заплывы (наш
персонаж наконец-то перестал
бояться воды) и гонки на
гражданских авто. Коллекция
техники в Armed Assault беднее,
чем у почтенного родителя. На «постсоветском»
пространстве нарезают круги Т-72 и
БМП-2; знаменитая ЗСУ «Шилка»
охраняет небеса от стальных
коршунов, а КА-50 и Ми-17 сеют доброе и
вечное откуда-то сверху. Условные
американцы отвечают на бесчинства
«иванов» стандартным «боекомплектом»:
на травке загорает М1А1, в облаках
жужжат UH-60 и AV-8B (aka «Харриер»),
на пригорке притаился уже
опробованный в RTS броневичок Stryker.

В отношении качества симуляции не
все гладко. Я понимаю, что реализма
никто не обещал, но вертолеты, лихо
летающие под 90-градусным углом к
земле, и попсовый вид от третьего
лица — это чересчур. Впрочем, иногда Armed
Assault
превосходит нынешних «зубров».
В Battlefield хрупкое деревцо
или телеграфный столб — по-прежнему
непреодолимые препятствия для
многотонной махины. В Чехии же
тяжеленный «Абрамс» оставляет
грубые следы на асфальте и с
восхитительной легкостью сносит
всякую мелочевку вроде заборов и
фанерных сараюшек. Хотя
разрушаемости и физики в стиле «В
тылу врага 2
» не предвидится.
Домики, бесследно исчезающие в пыли,
заставляют усомниться в законе
сохранения материи, а попытка
протаранить крепкую стену (или
неуничтожимый остов ржавого
автомобиля) может привести к тому,
что танк запрыгает по улицам не
хуже пинбольного шарика.

С недостатками примиряет масштаб.
Таких просторов не было нигде, и
после Armed Assault не хочется вспоминать
о картах Joint Operations (когда-то они
казались необъятными), а Red
Orchestra
или Battlefield 2142
выглядят скромными карликовыми
елками. К графическому оформлению
претензий мало. Слегка подкачала
анимация (не надейтесь увидеть
весело дергающийся при стрельбе
затвор), постоянно мелькающие в
кадре «грабли» главного героя
будто вырезаны из гипсокартона…
Досадно, да только на восприятие
игры это почти не влияет. Основное
«фи» относится к технической
«начинке». Отчаянные крики тех,
кто намертво влип в текстуру или
пал жертвой не сработавшего
триггера, до сих пор звучат у меня в
ушах.

Нравственные страдания худо-бедно
компенсирует элементарный и
работоспособный редактор.
Сотворить самостоятельную
полноценную кампанию с нуля,
конечно, не всякому по силам, однако смастерить
пару-тройку миссий — как чихнуть на
монитор.

…и contra

Увы, Armed Assault не безгрешна.
Чем дольше играешь, тем больше
замечаешь недоработок и несуразиц.
Господа разработчики, если уж вы
взялись за «ultimate battle simulation» (именно
так написано в заставке),
потрудитесь объяснить, почему
смирно стоящая на сошках винтовка
ходит ходуном? Или, например, почему
пулеметы перемалывают сотни
патронов в минуту, не нагреваясь ни
на градус? В Battlefield 2142 нас
буквально принудили бить короткими
очередями, а в Red Orchestra
вообще научили пользоваться
сменным стволом. Вот, оказывается,
где истинный хардкор!.. Из РПГ
приходится стрелять «на глазок»,
то и дело ощущая разительный
контраст со все той же RO,
чьи создатели не грозили нам «ультиматумами».
Bulletdrop, к счастью, есть, но кого этим
удивишь? «Падающие пули» были
даже в маргинальной Specnaz: Project
Wolf
.

Руководству подчиненными не
хватает удобства. Продираясь
сквозь дебри многоэтажного меню,
две трети пунктов которого в «сингле»
попросту не нужны, чувствуешь себя
подрывником, распутывающим клубок
проводов. В бою трудно соблюдать
хирургическую точность. Одно
неверное движение — и бойцы
отсалютуют или побредут в
противоположный угол карты.
Традиции традициями, но система
контекстно-зависимых приказов (щелкнул
мышью по объекту — получил список)
гораздо уместнее.

Хрестоматийная проблема плохого
AI не обошла чешских программистов.
Специальный ползунок позволяет
настраивать количество компьютерных
извилин, хотя, как показала
практика, все сводится к зрению и
меткости. Ненавистникам
искусственной тупости прямая
дорога в Интернет. А там… могильная
тишина и забвение. Мечты утопить Battlefield
в ее же крови остались мечтами.
К чему разговоры о правилах и
режимах? Пока что заполненных публичных серверов на 30-40
человек не существует.

Для «своих»

Игру можно порекомендовать лишь
тем, кто знает, что делает. Если у
вас за плечами оригинальная Operation
Flashpoint
, пара аддонов и
увесистый мешок модификаций, то Armed
Assault
будет, что называется, «в
тему». В конце концов, некоторая
схематичность и склонность к
рутине всегда были свойственны
серии, да и принцип «не сломалось
— не чини» близок многим. Ну а тем,
чье знакомство с военно-тактическими
шутерами началось с Ghost Recon:
Advanced Warfighter
и Battlefield 2,
советую десять раз подумать, прежде
чем лезть в карман за деньгами.
Новичков здесь не любят и не ждут.
1122 Прочтений •  [Рецензия на игру Arma: Armed Assault] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Arma: Armed Assault Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка