Королю Александру крупно
подфартило. Враги ворвались в
родовое гнездо, растерзали стражу и
почти добрались до властелина
Айрата. Той силой, что хотела зла, но
совершила благо, стал предатель
Вольфгард. Заклятье забросило
венценосца на край света. Еще вчера
Александр был могучим воином и
чародеем, а теперь еле передвигает
ноги. Ему придется восстановить
прежние навыки, заручиться
поддержкой вассалов, набрать
мощное войско — и лишь потом мечтать
о возвращении домой.
…с грустным концом
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 2.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3.5 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 3 Гб на винчестере
Глупо ругать «Восхождение
на трон» за незамысловатый
сценарий, ведь великая King's Bounty
была наивной сказкой и все же навсегда
поселилась в наших сердцах. Эта
игра — бледная тень творения ван
Канегема (Jon van Caneghem), но не
бездарная калька, как «Герои
Мальгримии», а реальная
попытка воссоздать знаменитую
атмосферу.
Правда, сразу заметить сходство
нелегко. Дело в том, что «Восхождение»
выглядит как типичная ролевая игра
от третьего лица (Gothic, Fable, Dungeon Lords). Достоинство
этого подхода очевидно — полководец
видит мир глазами его обитателя1.
Конечно, вы не станете гулять по
лесам в свое удовольствие, чем
гордятся фанаты TES 4, —
несопоставимы масштабы, да и
природа живописна только на фоне
отечественных проектов. Если же
плюнуть на дорожные указатели и
отправиться в соседнюю рощу,
наверняка найдется что-то приятное:
покинутый алтарь, сундук с
сокровищами, выращивающий медведей
отшельник…
Естественно, свобода фантомна: вы
вольны выбирать, когда заняться побочными миссиями, какого лорда подчинить первым, а какого оставить
на закуску. Сюжетные
«заглушки» открывают
стартовый континент в три приема.
Сперва — четыре феодала, затем — еще
два и, наконец, их сюзерен. Одни
присягнут вам в благодарность за
спасение от орд нечисти, другие
потребуют «божьего суда» и т. д.
Собирание земель — лучшая
половина игры. Дальше «Восхождение»
стремительно идет под откос. Второй
и третий материки выворачивают ее
сильные стороны наизнанку. Вместо
изумрудной хвои и янтарных закатов
— грязный снег и отвратительные
реки магмы, вместо иллюзорного
принятия решений — зажатые меж скал
коридоры. То, что их делали (или
урезали?) в спешке, подтверждает
забавная деталь: взглянув на карты,
вы увидите квадраты2.
Раздражает и ужасная мешанина
стилей. В стандартное фэнтезийное
Средневековье затесалась арена,
где тренируются римские
гладиаторы, в Амазе живут амазонки,
чуть южнее осели самураи. Ладно,
допустим, в параллельной вселенной
есть японцы. Почему же их
архитектура идентична
«гайдзинской»? Если Александр
вернулся на родину через пару лет,
откуда там «мусульманские» города,
гильдия ассассинов и замызганные
минареты? Как конкистадоры
примкнули к оркам и викингам?
Червоточинка
От подобных напастей страдают все
сферы «Восхождения на трон»:
кажутся сочными и заманчивыми, а
надкусишь — подпорчено червяком. И
далеко не всегда можно сослаться на
жадность издателя или сжатые сроки.
Как и в King's Bounty, размер
армии зависит от авторитета героя.
Иногда случаются и дуэли, так что
нельзя забывать об уроне и
«хитпоинтах». Впрочем, «Восхождение»
прощает ошибки в «прокачке».
Количество очков, выдаваемых при
достижении следующего уровня,
постепенно растет, и поздние
вложения имеют значительно больший
вес. Увы, удачный вариант развития
ровно один: маги на порядок
эффективнее воинов или «мастеров
на все руки». Не повезло и
поклонникам дальнобойного оружия —
соответствующее умение пошло под
нож, хотя связанные с ним объекты
встречаются.
Несмотря на то, что главный
источник опыта и денег — пасущиеся в
округе чудовища, задания на
удивление пристойны. Ни одно
поручение не показалось мне
надуманным, нет и неуместного
юмора. Да, львиная доля сводится к
мордобою или будням почтальона, но
есть и более увлекательные занятия.
Скажем, по кусочкам собрать
магическую фразу или облегчить
будущую битву, провернув пару
сделок в одеянии пилигрима. Жаль,
нелинейности недостает.
Растратить награбленное трудно.
Ноль на банковском счету — сенсация,
обычно для найма приглянувшихся
бойцов маловато авторитета, а не
денег. Что-то уходит на пополнение
войска, что-то — на изучение
волшебства, оставшиеся же суммы
настолько велики, что можно скупать
все артефакты подряд. «Восхождение»
лишено золотоносных жил, бездонных
кошельков и возрождающихся
монстров. Ресурсы невосполнимы.
Рассовав по вражеским котомкам
вагоны карбованцев, DVS исключила
вероятность сесть на мель.
Вспомогательные инструменты
вызывают меньше оговорок. Чтобы не
утомлять игрока долгими походами, в
ключевых районах установлены
порталы. Решив упростить их поиск,
авторы не мелочились — указывающие
местоположение столбы света
заметны за километры, а хватило бы и
значков на карте. Кстати, движок
загружает весь континент, поэтому
даже при телепортации из одного его
конца в другой подгрузок не
происходит. Если же необходимо
сплавать за подкреплением, вас ждет
мучительное ожидание.
Очень неудобно использовать
компас по прямому назначению. После
мучений с ним я готов петь оды
попсовому GPS-навигатору из Oblivion
или Ex Machina, да и
расстановка собственных отметок не
помешала бы. А вот журнал достоин
похвалы — подробные описания всех
стадий намного ценнее гиперссылок
и прочих премудростей.
Не Македонский
Самое страшное творится на полях
сражений. Итак, Александр вступает
в огненный круг, обозначающий
«опасную зону». Оператор
облетает поле брани, игрок с
удовлетворением отмечает, что оно
действительно похоже на место, где
его поджидала засада… Мужайтесь,
этой картиной придется насладиться
еще несколько сотен раз.
Принципиальное отличие «Восхождения»
от King's Bounty и HoMM в
том, что каждый солдат в отряде
занимает отдельный шестигранник. А
значит, нужно учитывать, сколько
бойцов сможет нанести удар, и
совершенно по-другому думать о
блокировании. Однако, отправляя
своих молодчиков, остается гадать,
какая формация взбредет им в
голову.
Так или иначе, схватки десятков
фигурок — куда зрелищнее, чем 10-15. И
сами юниты тоже внушают уважение.
Минимум заимствований из Warhammer,
максимум детализации и
«перчика». Мои фавориты —
Александр в последнем доспехе с
леопардовой шкурой, зомби с
пробитой стрелой глазницей,
BDSM-рабы, купленные по дешевке
прокаженные (пусть приносят пользу
перед смертью!), чумные крестоносцы
и амазонки, сулящие «Восхождению
на трон» рейтинг «18+».
Попытки разглядеть тактику
терпят крах из-за дикого
игнорирования чужих наработок.
Здесь вообще нет ответных
ударов. Об идеале в лице HoMM 4
я и не заикаюсь. В итоге побеждают
те, кто ходит раньше. Редкий бой
длится дольше двух-трех раундов, а
исход всегда ясен заранее. Да,
комбинируя мечников, лучников,
колдунов и зверюшек, вы
искусственно завысите сложность.
Но зачем рисковать? DVS переняла у Nival
порочную практику проводить по
пять боев, не давая времени на
передышку и сохранение. Не хотите
переигрывать из-за нелепой ошибки?
Амазонки и заклинания массового
поражения — панацея.
* * *
Излишняя легкость и досадные
недочеты дизайна смазывают
впечатление, и все же «Восхождение
на трон» — отнюдь не плохая
игра. Обидно, что сделанный с душой
проект прокалывается на мелочах.
1Кажется, в Средневековье не
было карманов… Заплечного мешка у
Александра тоже нет. Где же он носит
свою армию?
2А ведь в «Пособии для
начинающих авторов фэнтези» Анджей
Сапковский предупреждал:
«Тщательно следим за тем, чтобы
не нарисовать квадрат. Речь тут
вовсе не о том, что континенты не
могут иметь такую форму, а о том,
чтобы действовать творчески и
новаторски, поскольку каждый
второй континент в книжках фэнтези
напоминает квадрат».
567 Прочтений • [Рецензия на игру Ascension to the Throne] [21.04.2012] [Комментариев: 0]