Возможно вы искали: 'N3: Ninety-Nine Nights'

May 11 2025 04:56:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Ascension to the Throne

Рецензия на игру Ascension to the Throne

Королю Александру крупно
подфартило. Враги ворвались в
родовое гнездо, растерзали стражу и
почти добрались до властелина
Айрата. Той силой, что хотела зла, но
совершила благо, стал предатель
Вольфгард. Заклятье забросило
венценосца на край света. Еще вчера
Александр был могучим воином и
чародеем, а теперь еле передвигает
ноги. Ему придется восстановить
прежние навыки, заручиться
поддержкой вассалов, набрать
мощное войско — и лишь потом мечтать
о возвращении домой.

…с грустным концом



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon 64 3.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере


Глупо ругать «Восхождение
на трон
» за незамысловатый
сценарий, ведь великая King's Bounty
была наивной сказкой и все же навсегда
поселилась в наших сердцах. Эта
игра — бледная тень творения ван
Канегема (Jon van Caneghem)
, но не
бездарная калька, как «Герои
Мальгримии
», а реальная
попытка воссоздать знаменитую
атмосферу.

Правда, сразу заметить сходство
нелегко. Дело в том, что «Восхождение»
выглядит как типичная ролевая игра
от третьего лица (Gothic, Fable,
Dungeon Lords). Достоинство
этого подхода очевидно — полководец
видит мир глазами его обитателя1.
Конечно, вы не станете гулять по
лесам в свое удовольствие, чем
гордятся фанаты TES 4, —
несопоставимы масштабы, да и
природа живописна только на фоне
отечественных проектов. Если же
плюнуть на дорожные указатели и
отправиться в соседнюю рощу,
наверняка найдется что-то приятное:
покинутый алтарь, сундук с
сокровищами, выращивающий медведей
отшельник…

Естественно, свобода фантомна: вы
вольны выбирать, когда заняться побочными миссиями, какого лорда подчинить первым, а какого оставить
на закуску. Сюжетные
«заглушки» открывают
стартовый континент в три приема.
Сперва — четыре феодала, затем — еще
два и, наконец, их сюзерен. Одни
присягнут вам в благодарность за
спасение от орд нечисти, другие
потребуют «божьего суда» и т. д.

Собирание земель — лучшая
половина игры. Дальше «Восхождение»
стремительно идет под откос. Второй
и третий материки выворачивают ее
сильные стороны наизнанку. Вместо
изумрудной хвои и янтарных закатов
— грязный снег и отвратительные
реки магмы, вместо иллюзорного
принятия решений — зажатые меж скал
коридоры. То, что их делали (или
урезали?) в спешке, подтверждает
забавная деталь: взглянув на карты,
вы увидите квадраты2.

Раздражает и ужасная мешанина
стилей. В стандартное фэнтезийное
Средневековье затесалась арена,
где тренируются римские
гладиаторы, в Амазе живут амазонки,
чуть южнее осели самураи. Ладно,
допустим, в параллельной вселенной
есть японцы. Почему же их
архитектура идентична
«гайдзинской»? Если Александр
вернулся на родину через пару лет,
откуда там «мусульманские» города,
гильдия ассассинов и замызганные
минареты? Как конкистадоры
примкнули к оркам и викингам?

Червоточинка

От подобных напастей страдают все
сферы «Восхождения на трон»:
кажутся сочными и заманчивыми, а
надкусишь — подпорчено червяком. И
далеко не всегда можно сослаться на
жадность издателя или сжатые сроки.

Как и в King's Bounty, размер
армии зависит от авторитета героя.
Иногда случаются и дуэли, так что
нельзя забывать об уроне и
«хитпоинтах». Впрочем, «Восхождение»
прощает ошибки в «прокачке».
Количество очков, выдаваемых при
достижении следующего уровня,
постепенно растет, и поздние
вложения имеют значительно больший
вес. Увы, удачный вариант развития
ровно один: маги на порядок
эффективнее воинов или «мастеров
на все руки». Не повезло и
поклонникам дальнобойного оружия —
соответствующее умение пошло под
нож, хотя связанные с ним объекты
встречаются.

Несмотря на то, что главный
источник опыта и денег — пасущиеся в
округе чудовища, задания на
удивление пристойны. Ни одно
поручение не показалось мне
надуманным, нет и неуместного
юмора. Да, львиная доля сводится к
мордобою или будням почтальона, но
есть и более увлекательные занятия.
Скажем, по кусочкам собрать
магическую фразу или облегчить
будущую битву, провернув пару
сделок в одеянии пилигрима. Жаль,
нелинейности недостает.

Растратить награбленное трудно.
Ноль на банковском счету — сенсация,
обычно для найма приглянувшихся
бойцов маловато авторитета, а не
денег. Что-то уходит на пополнение
войска, что-то — на изучение
волшебства, оставшиеся же суммы
настолько велики, что можно скупать
все артефакты подряд. «Восхождение»
лишено золотоносных жил, бездонных
кошельков и возрождающихся
монстров. Ресурсы невосполнимы.
Рассовав по вражеским котомкам
вагоны карбованцев, DVS исключила
вероятность сесть на мель.

Вспомогательные инструменты
вызывают меньше оговорок. Чтобы не
утомлять игрока долгими походами, в
ключевых районах установлены
порталы. Решив упростить их поиск,
авторы не мелочились — указывающие
местоположение столбы света
заметны за километры, а хватило бы и
значков на карте. Кстати, движок
загружает весь континент, поэтому
даже при телепортации из одного его
конца в другой подгрузок не
происходит. Если же необходимо
сплавать за подкреплением, вас ждет
мучительное ожидание.

Очень неудобно использовать
компас по прямому назначению. После
мучений с ним я готов петь оды
попсовому GPS-навигатору из Oblivion
или Ex Machina, да и
расстановка собственных отметок не
помешала бы. А вот журнал достоин
похвалы — подробные описания всех
стадий намного ценнее гиперссылок
и прочих премудростей.

Не Македонский

Самое страшное творится на полях
сражений. Итак, Александр вступает
в огненный круг, обозначающий
«опасную зону». Оператор
облетает поле брани, игрок с
удовлетворением отмечает, что оно
действительно похоже на место, где
его поджидала засада… Мужайтесь,
этой картиной придется насладиться
еще несколько сотен раз.

Принципиальное отличие «Восхождения»
от King's Bounty и HoMM в
том, что каждый солдат в отряде
занимает отдельный шестигранник. А
значит, нужно учитывать, сколько
бойцов сможет нанести удар, и
совершенно по-другому думать о
блокировании. Однако, отправляя
своих молодчиков, остается гадать,
какая формация взбредет им в
голову.

Так или иначе, схватки десятков
фигурок — куда зрелищнее, чем 10-15. И
сами юниты тоже внушают уважение.
Минимум заимствований из Warhammer,
максимум детализации и
«перчика». Мои фавориты —
Александр в последнем доспехе с
леопардовой шкурой, зомби с
пробитой стрелой глазницей,
BDSM-рабы, купленные по дешевке
прокаженные (пусть приносят пользу
перед смертью!), чумные крестоносцы
и амазонки, сулящие «Восхождению
на трон
» рейтинг «18+».

Попытки разглядеть тактику
терпят крах из-за дикого
игнорирования чужих наработок.
Здесь вообще нет ответных
ударов. Об идеале в лице HoMM 4
я и не заикаюсь. В итоге побеждают
те, кто ходит раньше. Редкий бой
длится дольше двух-трех раундов, а
исход всегда ясен заранее. Да,
комбинируя мечников, лучников,
колдунов и зверюшек, вы
искусственно завысите сложность.
Но зачем рисковать? DVS переняла у Nival
порочную практику проводить по
пять боев, не давая времени на
передышку и сохранение. Не хотите
переигрывать из-за нелепой ошибки?
Амазонки и заклинания массового
поражения — панацея.

* * *

Излишняя легкость и досадные
недочеты дизайна смазывают
впечатление, и все же «Восхождение
на трон
» — отнюдь не плохая
игра. Обидно, что сделанный с душой
проект прокалывается на мелочах.

1Кажется, в Средневековье не
было карманов… Заплечного мешка у
Александра тоже нет. Где же он носит
свою армию?
2А ведь в «Пособии для
начинающих авторов фэнтези» Анджей
Сапковский
предупреждал:
«Тщательно следим за тем, чтобы
не нарисовать квадрат. Речь тут
вовсе не о том, что континенты не
могут иметь такую форму, а о том,
чтобы действовать творчески и
новаторски, поскольку каждый
второй континент в книжках фэнтези
напоминает квадрат».
606 Прочтений •  [Рецензия на игру Ascension to the Throne] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Ascension to the T... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Ascension to the T... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка