Возможно вы искали: 'Echelon: Explore, Disc...'

May 31 2025 03:17:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру UFO: Afterlight

Рецензия на игру UFO: Afterlight

Война с инопланетной сволочью
никогда не теряет актуальности. Это
у дедушки Лукаса (George Lucas)
разноцветные страшилища мирно
соседствуют друг с другом,
конфликтуя лишь из-за денег и
Великой Силы, а в жизни все куда
круче. Кто из вас откажется
разрядить верный плазмоизлучатель
в яйцеголового уродца с какой-нибудь
подслеповатой Проксимы Центавра?
Подозреваю, что желающих больше,
чем пацифистов и самих «братьев
по разуму». Коллектив ALTAR Games (в
девичестве ALTAR Interactive) не первый год
кормится за счет врожденной
ксенофобии отдельных
представителей общества. Раньше
начинающим уфологам предлагали диковинные
научно-фантастические байки с
биотехнологиями и мутантами, но в Afterlight
концепция заметно упростилась.
Публика хочет истреблять зеленых-человечков-с-Марса?
Без проблем.

Марсианские хроники



Системные требования

Pentium III 600 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
800 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


Скепсис неуместен, ибо сюжет —
едва ли не сильнейшая составляющая
игры. Дабы вникнуть в него,
необходимо познакомиться с
предыдущими сериями, ну а для
непосвященных — краткая
историческая справка.

В 2004 году на Землю напали подлые
пришельцы из космоса. Распылив в
атмосфере миллиарды спор, они разом
покончили с непокорными людишками,
фауной и флорой. Под действием
ядовитой заразы планета покрылась
мерзкой коркой биомассы.
Счастливчики, которым удалось
переждать опасность в подземных
бункерах, вступили в неравный бой
и… проиграли. Фашисты-ретикулане
исчезли так же неожиданно, как
появились, но Земля была обречена.
Остатки материальных средств пошли
на гигантскую орбитальную станцию
«Лапута» и самоубийственную
экспедицию на Марс — новый дом для
человечества.

Вопреки прогнозам скептиков и
пессимистов, «первооткрыватели»
долетели до красной планеты. 10
тысяч замороженных поселенцев в
«мавзолее» плюс горстка
теплокровных храбрецов (оранжереи
больше не прокормят), старающихся
превратить безжизненную пустыню в
город-сад… Впрочем, не такую уж и
безжизненную. Группу археологов,
раскопавших «что-то не то»,
атаковали неопознанные роботы — и
началось. Здесь и чудища,
вылезающие из межзвездного портала,
и внезапно подобревшие ретикулане (оказывается,
наше с вами уничтожение не входило
в их долгосрочные планы), и
упомянутые выше «зеленые черти»…
Неизвестный повар отмерил ровно
столько, сколько требуется для того,
чтобы мы поверили в реальность
вымышленного мира и не уснули,
бросив попытки разобраться в его
многочисленных загадках.

Глобальная задача колонистов —
создание терраформинг-станций,
постепенно изменяющих климат.
Монотонная работа быстро
перерастает в борьбу за выживание.
Набирающая обороты гонка
вооружений заставляет
стахановскими темпами осваивать
Марс, порезанный на аккуратные
кусочки. База всего одна, поэтому
расходовать административный
ресурс на десяток мелких деревушек
не придется. Зато тут авторы
оттянулись по полной, разрешив нам
строить, исследовать, производить и
даже вручную распределять персонал
по скворечникам. Ученых в
лабораторию, техников — в сборочный
цех, солдат… в комнату отдыха.
Классы заданы изначально. Опытного
воина за книжки не засадишь, но кое-кто
рождается сразу с двумя головами.
Универсалов советую беречь как
зеницу ока. Специалисты всегда
пригодятся на передовой, куда
истинного «ботаника» и
ленточным червем не заманишь.

Важные домики низведены до
размеров холодильника. Ключевые
постройки, от которых зависит
ассортимент товаров в мастерской и
прочие спецвозможности, существуют
в единственном экземпляре, и
вопросов «что теперь?» не
возникает. Амбиции начальства
ограничены количеством добывающих
установок. Игроку хочется пощупать
новоизобретенные пушки и девайсы,
маховик военной машины
раскручивается, вынуждая
беспрестанно атаковать и расширять
зону влияния. Терраформинг
терраформингом, но победу
предстоит выковать прикладами
винтовок.

Приключения терминатора

В лучших традициях Aftermath
и Aftershock вражеская
активность помечена аляповатыми
красными кружочками. Если зловещие
«лампочки Ильича» горят за
кордоном — это ерунда. Когда же
неприятель проникает в нашу
вотчину, нужно не рассуждать, а
действовать.

Вчерашние враги ретикулане (не
волнуйтесь, по ходу игры интрига
чуть прояснится) помогли людям
осесть на Марсе и выделили им
скоростной НЛО, вмещающий семерых
десантников. Прибыв в указанный
район, мы столкнемся с когтями,
лазерами и «умной» паузой,
дарующей RTS-режиму непривычную
глубину (истоки «ноу-хау» — в Baldur's
Gate
). Приказы неоригинальны:
убить всех, прирезать/захватить в
плен лидера, уничтожить помеченное
стрелочкой имущество, найти и
притащить на базу ценный артефакт.
С действительностью примиряет
скромная продолжительность боевых
операций. 10-15 минут — и пациент в
морге.

Afterlight явно рассчитана на
среднестатистического западного
потребителя. Хардкору из «Бригады
Е5
» на Марсе не место, тут
никто не выцарапывает десятые доли
секунды и не жмет «quickload», если
в разгар боя вдруг понадобилось
сменить магазин. AI? Стоит
основательно «прокачать» своих ребят,
и любая перестрелка превращается в
избиение утопающих (заметьте, это
констатация факта). Конечно, чем
дальше в лес, тем толще гуманоиды.
Красномордые чудики-бистмены
требуют к себе более внимательного
отношения, убеждая обратиться к
вечной тактике концентрации огня, а
при встрече с аборигенами (точь-в-точь
как в галлюцинациях бывалых
алкоголиков) остается уповать на
терпение — зеленокожий «колосс»
упадет разве что от тяжести
засевшего в теле свинца.

Главная проблема Afterlight в
том, что она слегка затянута. В 1995
году, сражаясь с «головастиками»
из X-COM: Terror from the Deep, я тоже
скрежетал зубами при сообщении об
очередном визите непрошенных
гостей. Сперва сценарист не дает
заскучать, разбавляя зачистку
местности занимательными
прибаутками, но затем миссии-близнецы
начинают напрягать. Кстати,
приготовьтесь по несколько раз
посещать одни и те же карты —
генератора мудрые чехи не
предусмотрели.

В качестве компенсации —
бесконечный цикл «день/ночь».
Под покровом темноты особенно
удобно проворачивать мелкие
диверсии. Подложил связку динамита
и улетел, не сделав и выстрела.
Красиво, элегантно… Увы, о графике
так не скажешь. Время идет, и
поддержка HDR уже не спасает движок
от путешествия на свалку. Нереально
яркие цвета, обилие углов и
старомодные тени в стиле «я
описался» сегодня выглядят
несерьезно.

По возвращении со сложного
задания мы «играем в RPG». Ролевая
составляющая проработана отлично.
Заработанные на фронте очки можно
потратить на апгрейд основных
параметров персонажей и оплату
тренировочных программ. Выбор
богат: от обязательных «suit
wearing» и «toughness» до
экзотических «sniper» и
«ambidexterity» (позволяет стрелять с
двух рук). У инженеров и ученых свои
«перки». Все логично — кто-то
разбирается в культуре и
психологии инопланетян, кто-то лихо
закручивает гайки на стволах.

Очарование Afterlight скрыто
от любопытных глаз. Например, в игре
существует понятие «environment
hostility» — стандартный скафандр не
оградит от нечеловеческого холода
или повышенного уровня солнечной
радиации. Впрочем, даже мощная
броня не гарантирует 100-процентной
защиты от агрессивной среды.
Крошечная дырочка, пробитая
вражеской пулей, доставит немало
хлопот.

Внушительный арсенал состоит из
четырех комплектов технологий (по
числу рас). Сомневаюсь, что вы
опробуете все модели, но избыток
всяко лучше дефицита. А вот баланс
стоило бы поправить. Нас заставляют
использовать определенные виды
оружия против определенных врагов,
однако ближе к финалу игрок
получает могучую мегапушку, и
нравственные метания отходят на
второй план. Когда канонада стихает,
в дело вступает поверхностная
дипломатия. Будете хорошо себя
вести — чужаки пришлют подмогу. Не
думал, что однажды люди и
ретикулане пойдут в бой плечом к
плечу; лысым псионикам из Aftershock
не сравниться с этими мастерами
гипноза.

Послесвечение

Несмотря на очевидный прогресс, Afterlight
до сих пор уступает классической UFO:
Enemy Unknown
. Взять хотя бы
разрушаемость. Или пресловутую
свободу, благодаря которой мы брали
«языка» не по указке дизайнера,
а когда была возможность… Ничего
этого здесь нет. Вся надежда на UFO:
Extraterrestrials
.
1018 Прочтений •  [Рецензия на игру UFO: Afterlight] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру UFO: Afterlight Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка