Возможно вы искали: 'Super Robot Taisen OG ...'

May 11 2025 02:32:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Рецензия на игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Будет ласковый дождь,
Будет запах земли,
Будет пенье стрижей
От зари до зари.

И ни птица, ни ива
Слезы не прольет,
Если сгинет с Земли
Человеческий род.

И весна: и весна
Встретит новый рассвет,
Не заметив,
Что нас уже нет…






Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Двенадцать строк из
стихотворения Сары Тисдейл (в
переводе Юрия Вронского)
здорово передают впечатления от
первого знакомства с Зоной. Мрачные
фототекстуры, добытые сотрудниками
GSC в Припяти и на Чернобыльской АЭС,
разрушенные фабрики и дома,
заброшенные деревни, груды
ржавеющей техники создают странное
чувство. Симфонию безнадежности и
грусти о поломанных жизнях
прорезает легкая нота тоски по
детству, когда пустыри, заводы и
строительные площадки манили на
поиски тайн и удивительных «артефактов».
Это дань городской романтике,
взгляд на современную цивилизацию
через призму крупнейшей
техногенной катастрофы XX века. Он
зовет на открытия, пробуждает азарт
исследователя, заставляет
рисковать, топая по радиоактивному
полю к очередному секрету.

Но в миг триумфа почва
предательски уходит из-под ног, и вы
понимаете, что рухнули в пустоту.
Вакуум повсюду: на краю карты, в
избитых анекдотах «про Зону»,
звучащих круглые сутки у костров, в
оживающих, словно птица феникс,
врагах и назойливых просьбах
отправить в адскую бездну еще
десяток-другой мутантов. Пейзажи
трещат по швам, и атмосфера со
свистом утекает, рассеивая дымку в
глазах. Добро пожаловать в край
растоптанных грез.

S.L.A.C.K.E.R.S.

За семь лет концепция S.T.A.L.K.E.R.
претерпела больше изменений,
нежели лицо тщеславной
голливудской суперзвезды. Когда-то
в Зоне паслись злобные роботы и
высились пирамиды инков. Потом
вклинились обещания свободного
мира, где герой разъезжал на
бронетехнике и потрепанных
радиацией «Нивах», а ведомые
компьютером сталкеры стремились к
заветной цели с не меньшим рвением,
чем игрок. Но словами и скриншотами
публику не накормишь. Разработка
затягивалась, и в ход пошел
скальпель.

Тех, кто до сих пор мечтает о S.T.A.L.K.E.R.
образца 2002 года, ждет жестокий
сюрприз. Единый мир оказался
набором из двух десятков наземных и
подземных локаций, сшитых грубыми
стежками. Иллюзии плавного
перехода нет. Вы шагаете по
растрескавшемуся асфальту и
терпите тридцать секунд загрузки,
чтобы очутиться на заросшем травой
холме. Услышав стрекот лопастей, не
рассчитывайте на полет. Вертолеты,
задуманные для перевозки людей
между районами, ныне являются на
войну по приказу дизайнеров.
Колесный транспорт, рассекавший
чернобыльские просторы в ранних
роликах, превратился в неподвижные
декорации.

Призрачна и искусственная жизнь.
Тщательно прописанный распорядок
дня горожан из Gothic 2,
робкая попытка сымитировать
взаимодействие NPC из Oblivion,
плоская, но вечно бурлящая
галактика «Космических
рейнджеров 2
» — обращайтесь к
ним, если вдруг захотите ощутить
себя частью выдуманной вселенной. У
GSC же получилось мертвое царство,
где носятся стаи облезлых собак и
гуляют три с половиной сталкера,
торгующие целебной колбасой.

Стоянки «зеленых» сталкеров,
базы двух группировок — «Свободы»
и «Долга», военные кордоны и
блокпосты выглядят немногим бодрее.
Днями напролет народ просиживает
штаны на привалах, бренчит на
гитаре, рассказывает одни и те же
байки и сетует на тяжкую долю. И все.
Неудивительно, что в округе полным-полно
артефактов, влияющих на защиту от
пуль и воздействий среды, — их
некому собирать, кроме нас! Офицер,
что охраняет проезд под
железнодорожным мостом, скорее
умрет, чем найдет иное занятие.
Виртуальным актерам начхать на
погоду и никчемную в своей красоте
смену времени суток. Не волнует их и
старуха с косой. Перебейте
обитателей уровня, и они непременно
воскреснут при следующем входе в
сектор — болванчики с начисто
отшибленной памятью.

Проходите, не задерживайтесь

Наш протеже по кличке Меченый
тоже страдает амнезией. (Еще его
печалит маленький рост — трудно
общаться, будучи высотой с хоббита!).
Бедняга не помнит прошлого;
единственная зацепка — старенький
КПК с бесполезным списком
контактов и Главной Целью: «Убить
Стрелка». Очнувшись на столе
торговца Сидоровича, он пускается в
путь, который приведет к Саркофагу
и семи вариантам концовки. Ведь
выбора у него нет. Бродить в поисках
«подарков» бессмысленно — вот
они, обозначены на плане местности
в наладоннике с подробными
комментариями. Сумеете побороть
кривое масштабирование карты — приз
ваш. Да и негде разгуляться-то.
Скопления смертоносных аномалий,
заборы из неуничтожимой колючей
проволоки (кусачки тут не продают) и
пятачки с особо жестким «фоном»
грубо подталкивают вперед по
незримому коридору.

Не видно проблесков в общении с NPC.
В интервью
сайту Computer & Video Games пресс-менеджер
GSC живописал, сколь силен в их
проекте «классический ролевой»
подход. Чего изволите: прочитать
абзац порожнего трепа, взяться за
случайно сгенерированный квест
одного из трех типов, поторговать
или пустить гражданину пулю в висок?
Миссии примитивны до изнеможения;
вместо моральных дилемм,
интересных заданий и хороших
скриптовых перестрелок нам
предлагают «убей», «принеси»
и «защити идиота, прихлопнув n
волн врагов». Выгода почти
нулевая. «Экспа» отсутствует,
рубли тратить не на что, поскольку
самые полезные вещи лежат не на
прилавках, а в чужих карманах.
Посему лучше истреблять бандитов и
свирепых военных…

Однажды командир базы «Долг»
дал мне важное поручение:
проникнуть в логово анархистов и
умыкнуть «бесхозный»
гранатомет «Бульдог». Причем о
местонахождении оружия знал только
повар, любящий заложить за воротник.
Набив рюкзак водкой «Казаки», я
отправился на дело, ожидая если не
поединок умов, то хотя бы забавное
состязание «кто кого перепьет?».
Допрос длился недолго — для победы
пришлось ткнуть в единственно
верную реплику раз двадцать подряд.
Да уж, классика жанра!

Польза от дополнительных миссий —
та же, что от болтиков, призванных
обнаруживать аномалии. Сорить
металлическим мусором незачем, ибо
опасность и так заметна за километр
в безлунную ночь. Воздух колышется —
значит, огненная ловушка.
Убийственная «воронка» похожа
на мембрану. Молнии гарантируют
электрошок. Другая угроза — голод,
возникающий каждые 5-6 часов. Пища не
дает ничего, но попробуйте забыть
об урчащем желудке, и герой
замертво шлепнется наземь, став
жертвой слепой любви к реализму.

Косой против Зорких

Если выбросить за борт убогие
квесты, скучные тексты, тщетные
потуги на RPG и рассматривать S.T.A.L.K.E.R.
строго как шутер, полку теплых слов
не прибудет. Догадайся GSC в свое
время добить останки «открытого
мира» и сделать чистокровный FPS —
без претензий, с отшлифованным
геймплеем, — я бы рукоплескал.

Не срослось. Движок X-Ray Engine, чьи
неподвижные веники из тополей и
бьющаяся в припадках трава живут
бок о бок с параллакс-мэппингом, HDR-освещением
и приятными глазу тенями, сумел
дотянуться до западных технологий
2006 года. Остальное застряло в
прошлом тысячелетии. Дизайн
исповедует принцип «развлеки
себя сам», швыряя на Меченого
толпы свежеиспеченного «мяса».
Сколько раз пробежал мимо
локомотивного депо — столько раз и
воюй. Ближе к финалу подают голос
неуклюжие триггеры, и утомительные
стычки вырождаются в кровавую
бойню (некоторым подслеповатым
журналистам чудится, будто
скриптов нет вовсе). Едва
отдышавшись, мы выходим на тропу к
«хэппи-энду», пролегающую
сквозь вереницу телепортеров и
Эверест трупов.

Сражения надоедают. Они не
увлекают, не бросают нам вызов, не
дают получить удовольствие от
расправы над ненавистным
соперником. Широкий (30 с гаком!)
выбор «стволов» — браво, хотя
обвешаться пулеметами, аки Рэмбо,
нельзя: мешают ограничение на
носимый вес (50 кг + еще 10 в ущерб бегу)
и тесные «горячие» ячейки. Пистолет, «пушка»
покруче, пяток артефактов, и точка.
Смирившись с прокрустовым ложем
инвентаря, натыкаемся на новую
неприятность — урон, кучность
стрельбы и шанс попадания так
хаотичны, словно их определяют
киданием кубиков. «Сколько
кусочков свинца надо извести на
прицельный залп в череп — один или
целый рожок?» — вопрос без четкого
ответа.

ИИ старается по мере способностей.
Вертлявые враги поворачивают
корпус на опасные для здоровья углы,
прячутся за укрытия и водят
хороводы вокруг елок, однако разум,
не обученный командной работе, куда
слабее того, что мы видели в F.E.A.R.
Поэтому читерство их и спасает —
меткости негодяев позавидует сам
Бьорндален!

Лучшая месть за подобное хамство —
поймать электронный мозг на какой-нибудь
глупости, благо, тот охотно их
совершает. Солдаты в упор не
замечают противника или гранату
под ногами и манекенами
выстраиваются в ряд, убыстряя казнь.
Радости, правда, мало. Модели вяло
реагируют на ранения и сохраняют
опрятный вид даже под шквальным
огнем, брызгая кетчупом в скромных
для «взрослого» рейтинга дозах.
Куцый зоопарк монстров, чей облик
не столько пугает, сколько смешит, —
не исключение.

По-настоящему страшно лишь в
лаборатории Х18, где балом правят не
табуны косомордых тварей, а
гнетущее ожидание чего-то плохого.
Тут S.T.A.L.K.E.R. дает
прикурить некоторым коллегам по
хоррор-жанру. Тусклый свет,
зловещие звуки (жаль, что официально без 5.1),
незамысловатая физика бочек и
ящиков (предел талантов X-Ray),
стильные шейдерные эффекты
соединяются на пару минут, завлекая
зрителя по ту сторону монитора в
первый и последний раз. Именно
такие моменты, а не россыпь
фальшивых концовок, должны
удерживать курсор от кнопки
«Uninstall».

Радиоактивный капитализм

Порция онлайн-развлечений
позволяет на несколько дней или
недель продлить общение с игрой. По
сути, режим здесь один — командный
deathmatch занимает умы и сердца сетевых
бойцов. Загадочная «охота за
артефактами» (вариант
классического «Capture the Flag»)
импонирует единицам, а гонять давно
опостылевшее «мясо» — себя не
уважать. Легкое разочарование
возникает еще на этапе выбора «скина».
По современным меркам четыре
фигурки — это ничто. На редактор GSC
поскупилась. Собрать уникального
бойца из десятков видов торсов,
причесок и трусов можно в трэшевой 25
to Life
, но не в проекте,
создававшемся почти семь лет.

Следующая остановка — магазин. В S.T.A.L.K.E.R.
царит первобытный капитализм. Убил,
помародерствовал, прикупил крутое
оружие. Пистолеты, автоматы,
дробовики, снайперские винтовки…
Четкое разделение на «наших» и
«америкосов» тоже логично.
Причем, если русскоговорящим
сталкерам доступны более-менее
аутентичные стволы (какая, в
принципе, разница, «Абакан» или
«Обокан», «Винторез» или
«Винтарь»?), то те, кто
предпочел встать на сторону
наемников, утешаются чисто внешним
сходством — подозрительно знакомые
очертания сопровождают совсем уж
странные и бессмысленные
аббревиатуры. Знать, дороги нынче
лицензии.

«Прокачка» персонажей
оживляет потасовки. Не надейтесь
вбухать стартовый капитал в
чугунного терминатора и сразу же
нагнать страху на окружающих.
Начинающий головорез вынужден
обходиться «Калашом» и парой
мелких пряников вроде карманной
аптечки и оптического прицела.
Прочее богатство до поры закрыто.
«Опыт» начисляется по формуле,
суть которой я так и не сумел
постичь до конца. Не раз и не два
долгожданный уровень настигал меня
на хвосте вражеской пули; неужели
чтобы стать сильнее, нужно
погибнуть?

Вместе с успехом приходит
настоящая мощь. Бронекостюм
значительно увеличивает живучесть,
компьютеризированная ФТ-200М разит
неприятеля без промаха — красота.
Главное — трезво рассчитать
материальные возможности. Комплект
супермена стоит недешево. Вам
решать, что лучше: трястись за свою
драгоценную шкуру, зарабатывая
хороший рейтинг «kill/death», или с
гиканьем носиться по передовой,
точно зная, что уж на автомат денег
хватит. Неудачникам, оставшимся без
средств, и потомственным жадинам
государство выдает жалкий
пистолетик и «пособие по
безработице». С учетом того, что
вокруг валяется немало трофеев,
бедность не становится
непреодолимой проблемой.

Динамическая смена дня и ночи
вносит приятное разнообразие.
Кажется, только недавно мы прыгали
по залитому солнцем полигону — и уже
небо заволокли тучи, полил мерзкий
дождик; через 5-10 минут мир окутает
тьма, заставляющая спотыкаться о
заборы или выкручивать гамму.
Впрочем, даже плохая видимость не
помешает истинному «кемперу».

Опасность подстерегает там, где
ее не ждешь. Нервных «квакеров»,
привыкших палить во все, что
движется, да и просто кретинов, для
которых нет большей радости, чем
перерезать глотку товарищу по
команде, на серверах пруд пруди.
Причину следует искать в экономике.
«Плюс 400 рублей» за скальп
врага («хедшот» приносит
дополнительные дивиденды) и… «минус
250 рублей» за убийство своего, при
том, что предателю достается оружие,
— разве это сопоставимо?
Разработчикам стоило бы поиграть в Battlefield
2142
. Вот где перевоспитывают
виртуальных хулиганов!

Отдельное «фи» хочется высказать за отсутствие руководства в PDF-формате. Прочитать краткую версию правил (без указания конкретных цифр) можно на официальном сайте… Этакие «удобства на улице».

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Won

Мы верим: многочисленные ошибки,
населяющие S.T.A.L.K.E.R. —
логические дыры, утечки
оперативной памяти и неприязнь к
целым семействам видеокарт, — рано
или поздно исчезнут. Интерфейс
избавится от детских болячек и
ненависти к роду людскому.
Баллистика придет в сознание. ИИ
разучится мухлевать. Звук потечет
по шести каналам.

Увы, загубленный потенциал, как и
в случае с Xenus, близким родичем «Сталкера»,
не вернуть. Не шутер и не RPG, селедка
с крыльями рябчика, придавленная
могильной плитой амбиций. Troika Games на
нее нет.

P.S. Просьба к GSC: добавьте
в титры благодарность братьям Стругацким.
Господа, ваше детище многим обязано
«Пикнику на обочине». Зона,
артефакты, сталкеры, аномалии,
болтики, «Исполнитель желаний»…
Ась?
905 Прочтений •  [Рецензия на игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру S.T.A.L.K.E.R.: Sh... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка