Возможно вы искали: 'Road Works Simulator'

May 11 2025 02:31:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру State of War 2: Arcon

Рецензия на игру State of War 2: Arcon

Нет совершенства в подлунном
мире! Мало придумать что-нибудь
новаторское или интересное — нужно
еще воплотить «гениальную
идею». В игровой индустрии этот
этап ничуть не проще, чем в
автомобилестроении или
кинобизнесе. Если вы читали хотя бы
пару «диздоков», то наверняка
согласитесь с тем, что одна и та же
игра на бумаге и на компьютерном
мониторе зачастую выглядит
по-разному. Выпустив на удивление
приличную Gods: Lands of Infinity,
словацкая студия Cypron Studios внезапно
решила вернуться к
«реально-стратегическим»
корням. Зачем? Почему? Кто знает…
Продолжение едва ли не худшей RTS
2001-го с легкостью может получить
такой же титул в нынешнем году.
Оригинальной концепции не по зубам
устаревшая графика, топорный
баланс и бесконечно занудный
геймплей.

Budget value



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


Судя по спартанскому минимализму State
of War 2
, авторы переживают не
лучшие времена. Перипетии сюжета
приходится черпать из внешних
источников, а вовсе не из
заставочного ролика. Чересчур
затянувшаяся война между
республикой Тарелан и Ауранской
империей привела противников к
опасной грани — либо взаимное
уничтожение, либо вечный и
нерушимый союз. Чувство
самосохранения взяло верх над
амбициями, и политики сошлись на
втором. Миллионы танков
отправились на переплавку, жители
начали отвыкать от звуков канонады,
специально подготовленные для
кровавой жатвы поля опустели —
терраформинг обошелся бы слишком
дорого.

Впрочем, капитализм везде
усмотрит выгоду. Предприимчивый
миллиардер предложил использовать
радиоактивные полигоны для «игры
в войнушку» (arcon в терминологии SoW
2
— сокращение от artificial conflicts).
Дистанционно управляемая техника и
нейро-интерфейсы гарантировали
полное погружение и безопасность
участников. Кроме того, битвы можно
транслировать по телевидению —
этакий аналог The Gladiators: The Galactic
Circus Games
, но без жестокости и
циничных закадровых замечаний. Нам
предстоит возглавить одну из
команд Высшей лиги и пройти путем
истинного «арконавта» по
планете-арене, поделенной на 25
секторов.

Первое впечатление явно не в
пользу State of War 2. Мы будто
возвращаемся в эпоху безликих C&C-клонов,
когда разработчики стремились
нажиться на популярном жанре. Вот
construction yard, вот электростанция, вот
радар. Валюту приносят
разбросанные по карте пирамидки,
которые захватывает юнит-инженер
(аналогий с «тибериумной
бурилкой» из C&C 3 не
миновать)… Однако стоит пулеметной
очереди прорезать тревожную
тишину, как все встает с ног на
голову. Погибший во славу родины
враг приносит в казну бесценные
«технические очки». Набрав
определенную сумму, можно перейти
на следующий уровень. Чем выше
рейтинг «kill/death», тем больше
отрыв от конкурентов. А ведь каждая
ступенька прогресса увеличивает
убойную мощь орудий почти в два
раза!

Получается забавно. Представьте
себе среднестатистическую военную
RTS. Как вы поступите, если заметите,
что полоска здоровья у танка из
атакующей группы покраснела и
грозит обратиться в ноль?
Переключитесь на завод и поставите
в производство еще парочку?
Задумаетесь о судьбе подневольного
компьютерного болванчика?
Равнодушно зевнете?.. В State of War 2
все иначе. Боевые потери не только
бьют по карману, но и в буквальном
смысле делают неприятеля сильнее.
Умение драпать является
неотъемлемой составляющей успеха.
Ловкий щелчок мышкой — и игра сама
выделит тяжелораненых. Дирижерский
взмах указательным пальцем — и
полудохлые бедолаги побегут на
базу под прикрытие стационарных
орудий. Те, чей APM1 близок к
южнокорейским эталонам, могут
схитрить, быстренько продавая
потрепанные броневички и
распределяя платные
шапки-невидимки. Тоже выход.

Перевооружение армии отнимает
немало времени. Утекающие
мгновения куда ценнее банковского
счета. Жесткая планка не позволяет
строить продвинутые юниты в
дополнение
к существующим,
поэтому старье следует сразу
выкидывать. Набор стандартный:
пехота, роботы, танки,
«леталки». Но и здесь нашлось
место для тактики. Если база
противника прямо под боком,
попробуйте «раш»; неприлично
толстые стены перестают быть
проблемой после отключения
фабричного конвейера с помощью
незаменимого инженера. Не
забывайте о голограммах. В горячке
боя нелегко понять, какой «мех»
настоящий, а какой — безвредная
проекция (кстати, никто не
запрещает дублировать здания).
Колоссальное значение имеет охота
за ресурсами и точечные удары.
«Пейзане» в далеком будущем
перевелись, так что, лишив
оппонента жизненно важных
построек, вы полностью блокируете
его поползновения.

Наслаждаться собственным
величием мешает примитивная
графика, которая скорее подошла бы
первой части. О преемственности
свидетельствуют пролетающие под
носом облака — даже у самой слабой и
неприметной игровой серии всегда
найдется фирменный знак.

Опытным путем

Очевидно, что игра создавалась с
прицелом на мультиплеер, но сердцу
не прикажешь. Отыскать партнера для
дружеского мордобоя нереально. А
ежовые рукавицы одиночной кампании
не обещают организму чего-либо
доброго и светлого — лишь чертовски
длинную череду обыкновенных
«скирмиш»-схваток,
различающихся картами, количеством
и качеством AI-генералов и…
правилами.

Доступные режимы пугают
революционными инновациями. Не
буду спорить с тем, что смелые
эксперименты способствуют
развитию жанра, однако становиться
невинной жертвой творческих
порывов главного дизайнера мне
очень не хотелось. «Разломать все
домики» — прекрасно. «Накопить
$15000» — чудно. «Занять все
ключевые точки» — хм… Говорить об
этом ужасе в рамках цензуры не
легче, чем пешком подняться на
пятнадцатый этаж и ни мыслью, ни
словом не возмутить карму
«лифтостроителей» из ТСЖ.
Начальная диспозиция такова:
четыре вышки по углам,
«пуленепробиваемый» завод и
бездонный мешок денег. Поверьте,
проще выиграть в
«крестики-нолики», нежели
обставить визави. Обмен
любезностями может длиться часами —
до тех пор, пока кто-то не сглупит.

«Ионическая битва» (ох уж
наши горе-локализаторы) не лучше.
Периодически шарахая из ионной
пушки им. Джеймса Соломона, нужно
защитить свой скромный форпост и
втоптать в грязь вражеский. Вроде
ерунда, но до чего уныло! Постепенно
перезаряжаемые суперудары не
доставляют радости. У корней
научного древа не растет ничего
вкуснее бестолковых
бомбардировщиков, а когда
добираешься до серьезных игрушек,
они оказываются ни к чему.
Тщательно подобранная толпа из
танков и ПВО вскроет любую оборону
без поддержки извне.

Состояние комы

Километры колючей проволоки и
минных полей отделяют «RTS из
Словакии» от сегодняшних
лидеров. Если бы некий
волшебник-из-вертолета сумел
скрестить ее с графикой Command &
Conquer 3
, разнообразил миссии,
сочинил нормальный сценарий, самую
малость подправил баланс, избавив
от бесполезных юнитов… Мечты,
мечты.

1Actions Per Minute —
распространенный в
киберспортивной среде термин,
обозначает количество действий,
которые совершает игрок в RTS за одну
минуту. У профессиональных
«старкрафтеров» APM в среднем
равен 300, хотя в пиковые моменты
(например, во время боя) может
доходить до 600.
1030 Прочтений •  [Рецензия на игру State of War 2: Arcon] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру State of War 2: Arcon Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка