Возможно вы искали: 'Classic Car Racing'

May 11 2025 02:24:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Penumbra: Overture

Рецензия на игру Penumbra: Overture

Прежде чем приступить к Penumbra
(что в переводе на русский означает
«полутень», а вовсе не
придуманное локализаторами слово),
я позволю себе немного старческого
брюзжания. Издревле адвенчуры
поносят за их «застойность»,
верность традициям. Такова судьба
жанра, за десять лет прошедшего
путь от черного окошка до картинок
и «умного» курсора. Десять лет
не стихают и крики о «живом трупе»;
хоронили еще в середине 1990-х. Парочка
цитат
с GameSpot:



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
800 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
800 Мб на винчестере


«Компьютерные игры, в
особенности адвенчуры, нуждаются в
серьезных инновациях, но эта жалкая
адвенчурка ничем подобным
похвастаться не может…
» — I
Have No Mouth and I Must Scream
, 1996 г. Оценка:
4.3/10.

«Умные, инновационные
игрушки вроде
Resident Evil
и
Indigo Prophecy
приложили немало усилий, пытаясь
развить адвенчуры в нечто более
динамичное и увлекательное;
Scratches
же застряла в прошлом…
» — Scratches,
2006 г. Оценка: 3.9/10.

Есть подозрение, что сия
патологическая неприязнь со
стороны крупных изданий и стала
причиной клинической смерти
приключений (а их нынешнее качество
действительно оставляет желать).
Раскол на лагери — indie,
интерактивные фильмы и треш —
ничего хорошего не сулит…

И вот появляется очередной проект,
который четверо студентов
набросали в свободное от учебы
время. Признаки «наколенности»
налицо: крошечная команда,
собственный движок и хоррор-тематика
в услужении. Нетипичны только
амбиции, бьющие через край.

Тумба-пенумбра

Нам пообещали революцию,
нестандартный подход к механике,
что, согласитесь, нечасто встретишь.
Обмолвись авторы об «эпическом
сюжете», «полной нелинейности»
и «миллионе вариантов
прохождения», никто бы и внимания
не обратил. То ли дело физика!
Недаром техно-демо 2006 года огребло
море восторгов и издателя в придачу.
Изобретение приятелей не
раздвигает границы (кого нынче
удивишь гравитацией и лесенками из
коробок?); просто до них
разработчики редко использовали
технологию в мирных, квестовых
целях. Тут же на ней выстроен весь
геймплей.

В нашем распоряжении —
обыкновенная мужская волосатая
рука. И этой рукой мы вольны
хвататься практически за любой
предмет в зоне видимости.
Подчеркиваю: предмет, а не то, о чем
подумали самые маленькие читатели.
Людей в кадре вообще нет, бюджет-то
не резиновый. Зато там и сям в
избытке разбросаны доски, камешки,
бутылки, огнетушители и тому
подобный скарб, доступный для
перетаскивания, пинания и швыряния.
На ознакомительной локации нам
дают разобраться с управлением, а
заодно подивиться на прочие
графические прелести. Игра со
светом и тенями великолепна, без
дураков. И в целом очень здорово,
хотя печать «гаражности»
заметна и в немодной угловатости, и
в излишней клонированности, и в
безобразных моделях зверушек. Не
Havok, конечно, но о какой конкуренции
может идти речь?

Возвращаясь к главной детали
интерфейса, нельзя не вспомнить Myst
4
. Маячащая перед взором
конечность пытается имитировать
нашу с вами повседневную кисть:
обвивается вокруг объектов,
поворачивает вентили, тянет ящики и
толкает тележки. Маячит она далеко
не всегда, лишь при наезде на «активные»
декорации. Впрочем, для отдельных
эстетов есть специальный режим «вечной
ладошки» для более удобного
прицеливания. Куда сложнее
приноровиться к оружию (преимущественно
колюще-режущему), однако на то Penumbra и
адвенчура. Здесь не
ломятся напролом, а ползают на
брюхе и прячутся в тени от разных
гадин. Стиль-с.

Барабашка из преисподней

Adventure, action и stealth гармонично
сосуществуют под шапкой пещерного
ужастика. Не в смысле «доисторического»,
а в смысле — пугаться будем в
пещерах и катакомбах, куда нелегкая
занесла героя. Речь, само собой,
идет о полной версии-2007. Срочным
курьером доставили сценарий и
облекли его в читабельную форму. В
лучших традициях survival horror
предстоит много рыться в дневниках
и мало болтать. Персонаж, по сути,
один-единственный и возникает
ближе к середине, в образе «голоса
по рации». И то хлеб.

Завязка Penumbra также
выполнена а-ля «походные заметки».
Молодой человек получает весточку
от отца, которого он знать не знает
и, собственно, никогда не узнает (сбежавший
глава семьи намедни скончался).
Письмо извиняется за прошлые
ошибки и сообщает об оставленных в
наследство документах —
результатах научных исследований.
Заинтригованный сын начинает
рыться в них, несмотря на
предупреждения «не соваться»,
а уже спустя год сборов и душевных
метаний снаряженная экспедиция
отбывает к берегам Северной
Гренландии… «Опасность во льдах»
— что-то здесь есть от At the Mountains of
Madness. Папашу, кстати, величают
Говардом, а самого парня — Филипом.
Не то чтобы повеяло Лавкрафтом,
но дань автору чувствуется.

Прибыв к пункту назначения и
мигом забравшись под землю, Филип
обнаруживает следы сгинувших
ученых: технику, брошенные
инструменты, дневники,
кровавые пятна и… ни намека на трупы. Закапываясь вглубь
туннелей и блуждая по их
переплетениям, он постепенно
подбирается к разгадке… гм… тайны.
Честно говоря, особых сюрпризов нам
не заготовили. Редкие клочки
информации служат скорее для
нагнетания. Видно, что прикручивали
сюжетец в последний момент, хотя
доля саспенса и даже трагичности в
нем, безусловно, присутствует.

Намного ощутимее нехватка
атмосферы. На первых порах ее
навалом: гнетущий спуск в
неизвестность, периодические
встряски и обвалы, вырываемые из
сумрака островки недавней трагедии
и страх перед неизвестностью.
Невольные сравнения с Call of Cthulhu
закрадываются после знакомства с
мироощущением путешественника,
болезненно реагирующего на
малейшие проявления опасности.
Экран окрашивается в бурые цвета,
ходит ходуном, деформируется —
словом, дает почувствовать на своей
шкуре переживания трусишки.
Беспокойство проходит, когда
появляются кособокие «монстры»,
а все хоррор-элементы обрастают
предсказуемостью. Открывая
очередную дверь и проникая в
очередной лабиринт, заселенный
мертвыми псами, начинаешь скучать.
Твари разгуливают по заученным
маршрутам, их модельки, что
скрывать, не впечатляют, AI — и
подавно. А едва понимаешь, что кроме
собачек, паучков и червячков
бояться некого, на душе становится
как-то уныло. Не из-за скудного
количества, нет.

Неоконченная пьеса для морга

Недостает разнообразия, умелых
постановочных сценок. Красться в
темноте с фонариком наперевес и
прислушиваться к завываниям
чудовищ — наибородатейший прием.
Конечно, красочным эпизодам нашли
место (спасение от червя-переростка
с легкостью заменит побег из
гостиницы в DCotE), да только
маловато будет. Ближе к финалу дело
налаживается, однако все портит
надпись «to be continued». Уместная (Episode
One
длиннее нынешних сериалов,
порядка 7-9 часов), но
несвоевременная.

Мотание по шахтам «1-2-3-99…» и
тыканье в запертые двери
сопровождают тривиальные
головоломки. Выдавливать ключ из
замочной скважины на бумажку — ну
что за безобразие?! Очень обижает
скомканный потенциал. Физики-то
достаточно; с соответствующими
задачками напряженка. Когда в пятый
раз вычисляешь код, непроизвольно
задумываешься: неужели при таких-то
возможностях ничего интереснее не
смогли изобрести? Что же касается
«монстров»… Отгонять пауков
при помощи света или кидать динамит
в облезлых дворняг весело лишь до
поры до времени. Иногда затаившийся
враг куда страшнее врага видимого…

* * *

По большому счету — выдающаяся
работа. По малому — все то же
проверенное техно-демо.
Независимая конторка Frictional Games
смачно плюнула на потуги могучих
издателей продолжить род
адвенчурный за счет утилизации
основ жанра. За одно это спасибо.

P.S. Пользуясь случаем,
хочу прорекламировать бесплатную Fiend,
с которой Frictional дебютировала в
далеком 2001 году. Несмотря на «вид
сверху» и заезженный игровой
процесс, любительское посвящение Лавкрафту
пробирает до косточек. Вот где
атмосфера!
1170 Прочтений •  [Рецензия на игру Penumbra: Overture] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Penumbra: Overture Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка