Возможно вы искали: 'Sega Rally Championship 2'

May 31 2025 03:27:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Aura 2: Sacred Rings, The

Рецензия на игру Aura 2: Sacred Rings, The

Думаю, немногие помнят игрушку
«Вляпли!». Оно и
понятно: ничего примечательного в
ней не было. Проходной такой
середнячок отряда «русскоквестовых»,
с которым дебютировала тогда еще
российская компания Streko-Graphics. А
после взяла и укатила в Канаду,
гнуть спину на The Adventure Company. В
советское время ее бы по головке не
погладили! Мне же остается только
поаплодировать умной конторке. Это
вам не мелочь по акеллам тырить.

А ура ли?



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере


Разбирая проекты эмигрантов (поди
растолкуй иностранцу, почему на
логотипе у Streko маячит стрекоза),
аплодировать уже не хочется, но и
рыдать тоже. Первая Aura
вышла вполне пристойным Myst-клоном.
Короче, вписались в индустрию. Хотя
«ауру» из названия сиквела TAC
зачем-то вымарала. Наверное, чтобы
не мешала ассоциациям с Толкином.
В Европе и на родине издатель,
видать, более беззаботный.

Концовка Fate of the Ages
недвусмысленно намекала на
продолжение. Уманг сиганул в
открытый портал, навстречу
неизвестности, и злодей Дюрад
остался с носом. Впрочем, нюха он не
растерял. Стоило герою вывалиться в
очередном мире, по его стопам мигом
пустили солдат Темного Легиона.
Бойся, о благородный пришелец!
Спасай Кольца, жизни миллионов и т. п.

И вновь сюжет трещит по швам от
банальностей и идиотизмов. Вы
скажете, мол, откуда взяться
хорошему сюжету в «мистоиде»?
Между тем, в одном интервью авторы
признавались в любви Zork Nemesis.
Любите — ну и берите пример. Zombie Inc. (не
путать с Zombiek) очень тщательно
подходила к сценарию. Во вселенной The
Sacred Rings
полистать-то толком
нечего. Информация выцеживается по
капле из примитивных бесед с
редкими персонажами:
— Ну что, поможешь?
— Помогу, но обещай, что исполнишь
просьбу.
— Даю честное блахародное слово!

Вообще, на «благородного
пришельца» Уманг тянет с трудом.
Он без особой на то нужды взрывает
хату пригревшего его Никифора;
спекулирует здоровьем больной
бабули, травя то ее, то байки о
скоропостижной кончине старухи
доверчивому гробовщику; наконец,
хладнокровно расправляется с
беззащитным врагом. Скинуть
каменную глыбу на макушку или
обрезать трос, удерживающий лифт с
наемником внутри, ему раз плюнуть.
Обронив сухое «мне жаль»,
маньяк пускается за следующей
жертвой…

Домик для гостей

Игра порезана на три куска. Что
интересно, каждый из них
символизирует отдельную веху в
развитии симбиоза puzzle/adventure. Умышленно
или, может, подсознательно, но
хронология — и та соблюдена. При
желании по Aura 2 можно
изучать историю становления
поджанра! Уф, попробую объяснить
«на пальцах».

Итак, первая часть — суть
классический «особняк, набитый
головоломками». The 7th Guest,
1992 год. Пустынные комнаты, закрытые
двери, надуманные загадки…
Домовладелец невинно дрыхнет,
воскресая по случаю роликов и томно
бубня «Ничего не знаю, пшел вон!».
Прожив в кишащем механизмами
закутке бог весть сколько времени,
он не удосужился даже за рычажки
подергать. А еще очки надел…
Остальная массовка немногим
смышленей. Особенно «блистает»
Дюрад, типичный представитель
голливудской кухни «маньяков».
Нервный лысый псих, тьфу.

Куда нелепее сами загадки. Подбор
кодов и поиск ключей напоминают
конкурирующее семейство «мистовых».
И черт бы с ним; на лавры «Гостя»
никто и не метил. Удивляет другое:
что головоломки, что выкрутасы с
инвентарем просты до одури. Идея с
блокнотом, куда Уманг записывает
различные формулы, шифры и прочие
подсказки, жива и сводит половину
пазлов к пошлому «списыванию со
шпаргалки». Вторая половина
решается либо сходу, либо в порядке
строгой очередности. О предметных
заминках и заговаривать грех — у
человека, хотя бы поверхностно
знакомого с адвенчурами, они
вызовут печальную улыбку. Выудить
из комнаты единственный активный
объект (швабру) и протереть ею пол
здесь же, на месте… Обезьянка-банан?

Myst уехал, клоны остались

Следующий этап — Myst, 1993
год. Сюрприз-сюрприз. Дитя братьев Миллер
(Miller)
, уже навязшее на зубах,
распахнуло дружеские объятия. И
правда, езду в пяти направлениях по
эрам иначе как «классической»
не обозвать. Тут вам и лесной мир, и
дождливый, и кладбищенский… Мини-вселенные
раскинулись по обе стороны мощеных
дорожек. Шаг влево/вправо кажется
непозволительной роскошью.
Естественно, нас постоянно гоняют
туда-обратно. Естественно, в
задачках нет ни грамма
оригинальности (мелодия по памяти,
алхимия, ханойские башни…). И,
естественно, персонажи охотно
заваливают странника житейскими
проблемами. Чего-чего, а «огромного
простора для исследования» нам
точно не видать. Чего видать?

«Патентованный движок». Virtools
(привет, Microids!) обеспечивает
вращение вокруг оси и лягушачьи
прыжки времен Myst (ик!).
Ландшафты симпатичные, иногда даже
спецэффектом радуют (осадки там,
водичка), но — честно — раздражают.
Продирание сквозь связки ярких и
совершенно мертвых картинок
убивают любые потуги что-то «исследовать».
Впрочем, я забегаю вперед. Чем
действительно запомнился этап, так
это мерзкой ошибкой. После
заключительного разговора с Фёрдом
проверьте карманы. Ежели амулета в
них не обнаружится, смело грузите
«сейв». В противном случае
потеря истреплет немало нервов.

Окринованна, окольцована

Финальная часть вторглась на
территорию поздней Cryo. Скупость
художников внезапно переросла в
щедрость, и счет экранам пошел на
сотни. Сотни и сотни пустынных,
бесполезных локаций связаны в
линейные лабиринты и ощутимо давят
на сознание. Внимание рассеивается,
мозг разжижается, перестаешь
возить курсором по земле, и вдруг —
рраз! «Темный Легион вас поймал.
Game over». Черно-белая зарисовка
извещает зрителя о кончине. Столь
трогательно и по-детски наивно, что
не знаешь, плакать или смеяться.
Плакать — потому что за
лихорадочным прокликиванием пути
вы легко могли забыть отметиться в
графе Save. Смеяться — над ленью
сценаристов. Скучно, господа.

И скучно, и грустно. Авторы
замахнулись на трилогию, однако
полностью выдохлись, не пройдя и
половины дороги. Выйди The Sacred
Rings
лет десять назад, ее бы
вовсе не заметили. Сегодня… В
принципе, тоже не тянет советовать.
Разве что уж очень большим фанатам
жанра, страдающим от нехватки «мистоидов».
Остальным лучше воздержаться и
подождать нового проекта компании — Dead Reefs. По крайней мере, от него
определенно веет свежестью.
535 Прочтений •  [Рецензия на игру Aura 2: Sacred Rings, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Aura 2: Sacred Rin... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка