Возможно вы искали: 'KiraKira Curtain Call'

May 11 2025 00:32:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру 7.62: High Calibre

Рецензия на игру 7.62: High Calibre

Бескрайний голубой океан, мягко
покачивающиеся на ветру пальмы,
горячий песок под ногами —
настоящего укротителя мышей и
клавиатур не интересует дешевая
глянцевая романтика. Кому охота
целыми днями лежать на пляже,
собирать ракушки и распугивать
разноцветных рыбок ромашками на
трусах? Скукота! Если на
тропический курорт, то в каске и с
автоматом, иначе долго там не
протянуть.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3 Гб на винчестере


7.62 mm лишний раз
подтверждает правило. В далекой
латиноамериканской республике
Альгейра даже обыкновенные туристы
ходят с «Узи» и МР5. Оно и
понятно, ведь совсем недавно страну
наводнили сотни психов из России.
Шастают по улицам, матерятся сквозь
зубы и с каким-то извращенным
упорством обыскивают все
попадающиеся на пути туалеты.
Сумасшедшие, что с них возьмешь.

Сделайте мне красиво

Те, кто играл в «Бригаду: Е5»,
наверняка заметят преемственность.
Альгейра — северный сосед Палинеро.
Несколько десятилетий назад они
составляли единое государство, но
многочисленные конфликты привели к
расколу. Впрочем, политические
распри нашего героя не занимают.
Ветеран гражданской войны и
опытный наемник, он так и не сумел
сколотить состояние и вновь ищет
работу.

Репутацию не пропьешь. Не прошло и
года, как на горизонте замаячило
выгодное предложение. Алексей
Резвый — руководитель службы
безопасности российского банка —
попросил помочь в щекотливом деле.
Его цель — некто Ипполит Факиров,
пытавшийся украсть у партнеров по
бизнесу крупную сумму денег и
теперь скрывающийся в Альгейре. Зло
не должно оставаться безнаказанным,
тем более что за голову ворюги
обещано полкило альгерийской
валюты. Собственно, только это и
известно на начальном этапе. Дальше
— полная свобода. Можно
сотрудничать с правительством в
надежде, что рано или поздно
толстозадые чиновники подкинут
конфиденциальную информацию,
примкнуть к всезнающим партизанам
или, начхав на приказы, прибрать к
рукам кусочек страны. В последнем
случае игра растянется на недели,
если не месяцы, но мало ли на свете
убежденных бездель… хардкорщиков?

Первое, на что обращаешь внимание,
— графика. Прогресс по сравнению с
«Бригадой Е5»
феноменальный; «Джаз»
и Jagged Alliance 3 еще до
премьеры втоптаны в землю. И в какую
землю! Трещины, ямы, рытвины —
забудьте об идеально ровном
асфальте. Согласен, современные
шутеры выглядят посимпатичнее,
зато для серьезной стратегии это
невиданный прорыв. Расплата за
красоту — тормоза при масштабных
битвах, наглухо заколоченные
здания (увы, их большинство) и
неестественно пустые комнаты-коробки.

Мертвый пассивный мир — беда «Бригады
Е5
» — преследует нас и в 7.62 mm. Квесты с несколькими
вариантами решения и две
параллельные сюжетные ветки —
здорово, но в остальном… Бесцельно
бродящие зомби и истуканы,
раздающие миссии, удручают. День ли,
ночь на дворе — министр столбом
торчит в кабинете, дожидаясь вестей
с фронта. Поболтать «за жизнь»
с туземцами нельзя: постоянно
повторяющиеся фразы отбивают
всякую тягу к общению.

Сложность растет скачкообразно.
После жестокого многочасового
побоища можно разжиться курьерской
работенкой. Съездил, поговорил с
кем надо, получил награду. Очень
порадовали «зеркальные»
задания. Например, для партизан мы
организуем покушение на начальника
полиции, а для официальных властей —
стремимся предотвратить его. И так
везде. Атака колонны с боеприпасами
— защита той же самой колонны.
Захват населенного пункта — оборона.
Прекрасный повод вернуться к игре,
ибо однозначно «хорошего» или
«плохого» лагеря в 7.62 mm
нет. Хотя местами авторы перегнули
планку. Освобождая шахтерский
городок от сепаратистов, я грешным
делом подумал, что Фортуна
благоволит мне, слишком уж все было
просто. И тут за первой волной
нападающих последовала вторая,
затем третья. В традиционно тихом
жанре нечасто встретишь такую «мясорубку».
Есть и лазейка для «читеров» —
подкрепления возникают в заранее
отмеченных точках. Удачно
брошенная граната или
предусмотрительно установленная
мина накроют сразу 10-15 врагов.

«Бригада» в квадрате

Разработчики предупреждали, что
не собираются трогать боевую
систему (она подробно разобрана в рецензии
на «Бригаду Е5»).
Конечно, подобный консерватизм не
всем по душе. «Умная пауза»,
тщательный подсчет миллисекунд,
четыре вида стрельбы, перекаты… Не
нужно чинить то, что не ломалось,
однако пара мелочей не помешала бы.
Попробуйте закинуть гранату в окно,
не подставляясь под огонь,
незаметно выглянуть из-за угла, на худой
конец, поджечь что-нибудь. Не
выходит? Вот и у меня тоже. Играть в
сиквел так же интересно, как и в
оригинал, но именно это «так же»
и беспокоит. Впрочем, чувствам не
прикажешь. Созданная Владимиром
Уфнаровским
концепция очень
хороша, и горе тем, кто не понимает,
чем 7.62 mm отличается,
скажем, от UFO: Aftermath.

Ненавистное сочетание
«save/load» неизбежно. Кому-то
довелось лично увидеть храбрецов,
пытавшихся осилить Jagged Alliance 2
«по-честному», я сам никогда не
переигрываю баталии в серии Total
War
, и все же пройти хотя бы
крошечный отрезок 7.62 mm и
не словить пулю — утопия. Противники
пусть и не шибко сообразительны, но
со зрением и рефлексами у них
порядок. Фиксированные точки входа
(теперь их несколько) добавляют
сложности. Нам наконец-то позволили
проникать в сектор одновременно с
разных сторон — компромисс между
желаниями публики и возможностями
движка. И на том спасибо.

Бороться за место под солнцем в
одиночку — удел неудачников. К
услугам игроков веселая компания
наемников, многие из которых
знакомы по Палинеро. «Прокачка»
подкупает простотой и логичностью.
Пострелял — увеличилась «меткость»,
побегал — вырос столбик «проворность».
Анкетирование — наследие Jagged
Alliance 2
— исчезло, взамен него —
выбор одного из семи готовых
персонажей с жестко закрепленными
характеристиками. Настройка
профессиональных навыков
смахивает на плохую шутку. Если вы,
паче чаяния, решите взять
чистокровного снайпера или
пулеметчика, подумайте дважды,
поскольку первый месяц придется
довольствоваться ковбойскими
револьверами и SMG, а значит — мазать,
мазать и мазать.

Арсенал, насчитывающий без малого
двести единиц оружия, охватывает
весь ХХ век, от «Томпсона» и ППШ
до Steyr AUG и G36. Перечислять
конкретные модели бессмысленно.
Есть все, кроме совсем редких
образцов вроде памятных по Ghost
Recon: Advanced Warfighter
винтовок SCAR и ХМ8.
Огромная коллекция пистолетов и
пистолетов-пулеметов (включая
российский «Бизон-2» и самую
полную на сегодня линейку H&K),
автоматы любых размеров и мастей,
незаменимые на ближних дистанциях
дробовики, пулеметы, снайперки…
Удивило обилие китайских игрушек.
«Тип 56» и «Тип 68»
встречаются в Альгейре намного
чаще традиционных для Латинской
Америки «Калашей». Из экзотики
отмечу стреляющее мини-ракетами
ружьишко (очередной привет понятно
кому), бельгийскую загогулину FN P90 и
«Винторез».

Сбалансировать все это богатство
— почти подвиг Геракла. Наряду с «суперпушками»,
список которых неведомо как
возглавили разработанная еще в
царской России винтовка Мосина
и революционный «Маузер»,
попадаются очевидные «энциклопедические»
ошибки. Например, в игре
полноценный АКМ слабее и легче
десантного АКС-74, при том, что у
последнего и приклад складной, и
калибр меньше. Почитайте описания,
сравните ТТХ — найдете аналогичные
ляпы.

Свидание вслепую

Ударом ниже пояса стало
отсутствие многопользовательского
режима (в «Бригаде Е5»
он был). Примитивная физика
оказалась куда менее серьезным
недостатком. Машинки взрываются,
заборы рушатся, тела летают по
воздуху и завязываются в
замысловатые узлы, а незыблемые
домики — ерунда, ведь в 7.62 mm каждый заряд для гранатомета на вес
золота. Гораздо сильнее смущают «мертвые
зоны». Прячась за «неправильным»
камнем или пеньком, вы рискуете
нарваться на непонимание. В лучшем
случае солдату разрешат лечь в
полуметре от укрытия.

Интерфейс — идеальная мишень для
критики. Что толку обсуждать «растяжки»
на широкоформатных мониторах и
невзрачные курсоры? Меня не заботит
эстетика, но когда на земле
валяется с полсотни стволов и
высоченная гора гранат,
бронежилетов и прочих сокровищ, к
горлу подступает комок.
Конвертировать тротиловый
эквивалент в долларовый — задача не
для хилых духом; приготовьтесь к
тому, что ближайшие полчаса вы
будете… как бы помягче… страдать
фигней. Чудесные кнопки «убрать
трупы» и «положить все в
багажник» не помогают —
выкладывать барахло на прилавок
нужно ручками и поштучно (оптом берут не все). Те, кто до
сих пор не оценил преимущества
колесного транспорта перед гужевым,
смело умножают временные затраты
на 10. Засунул два автомата в рюкзак,
поговорил с продавцом, перетащил
товары между окнами, закрыл экран
торговли, открыл инвентарь, засунул
два автомата в рюкзак… Реализм, о
котором пекутся отдельные граждане,
ни при чем — любой бармен купит у вас двести пулеметов и глазом не моргнет. Неужели нельзя
ничего придумать?

Переодевания вряд ли
компенсируют моральные муки.
Разгребая кучу трофеев, вы
обязательно заметите комплекты
униформы. Облачившись в подобающий
костюм, можно свободно
передвигаться по вражеской
территории. Чем выше звание, тем
меньше вероятность, что маскарад
раскроют. Теория хороша, а вот
практика хромает на обе ноги, ибо
подавляющему большинству жителей
наплевать на вашу внешность.
Однажды я замыслил припугнуть
индейцев-партизан, похитивших жену
директора типографии, но погоны
команданте не произвели на них
впечатления.

Лишь радио (увы, без озвучки),
комментирующее наши славные дела,
пытается вдохнуть жизнь в
виртуальный мир. Скучная история о
том, как мы разогнали банду
мародеров, в устах диктора
превращается в волнующий рассказ о
спецоперации карабинеров, стоящих
на страже закона. У финансируемого
сепаратистами «Голоса свободы»
иные источники информации. Только
там знают всю «правду» о
хладнокровном расстреле группы
безоружных диссидентов,
осмелившихся ругать правительство.
Сообщение о крушении самолета,
выполнявшего рейс Сан-Мигель —
Драссен, тоже вызывает невольную
улыбку. Эх, ностальгия!

Подземных жуков-мутантов в 7.62 mm, к счастью, нет, зато
программных «насекомых» — до
черта. Согласно «Credits», проект в
поте лица тестировали 20 человек.
Кто они? И в чем заключалось само
«тестирование»? Сплошные
загадки. Не хочется писать о
бесчисленных ошибках, ведь даже
после патча 1.01 игра пугает утечками
памяти, позволяет бойцам проходить
сквозь некоторые стены и частенько
вылетает.

Второй блин

В одну реку дважды не войдешь. «Бригаде
Е5
», возродившей дух великой Jagged
Alliance 2
, мы легко прощали
страшненькую графику и нехватку
лоска, свойственного дорогим
западным блокбастерам. Прошло два
года, скриншоты уже не стыдно
показывать неподготовленной
публике, ну а в остальном… ничего
не изменилось. Небрежность, ставшая
правилом, настораживает. 7.62 mm
— прекрасная игра, но обилие «багов»
и общая сырость убивают
удовольствие. Я верю, что месяца
через 3-4 разработчики залатают
неряшливые прорехи в коде,
пригладят интерфейс и настроят
баланс оружия. Пока же перед нами не
более чем бета-версия
потенциального хита.
1187 Прочтений •  [Рецензия на игру 7.62: High Calibre] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру 7.62: High Calibre Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка