Возможно вы искали: 'F1 World Grand Prix 2000'

May 11 2025 00:23:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Armageddon Empires

Рецензия на игру Armageddon Empires

Идея сделать коктейль из
пошаговой стратегии и
коллекционной карточной игры (CCG)
давно витает в воздухе. Если
добавить в него популярный сеттинг,
покупатели дружно потянутся к
кошелькам. Именно так поступила Worlds
Apart Productions, выпустившая Star Chamber,
родственную Master of Orion.
Компания Cryptic Comet нашла еще более
выгодную точку приложения сил — с
анонса Fallout 3 все только и
говорят о постъядерном будущем.

Free Terra!



Системные требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
200 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
200 Мб на винчестере


Хотя сюжет Armageddon Empires
очень банален, в этом нет ничего
плохого. Потревожив известные
штампы о конце света, авторы сплели
стильную реальность, которой тесны
рамки введения в руководстве
пользователя.

В 2025 году человечество вступило в
контакт с двумя инопланетными
цивилизациями: Империей машин и
искусными «архитекторами плоти»
Ксеноподами. Вместо пикника на
обочине враждующие расы устроили
пьяный дебош с поджогом и тяжкими
телесными повреждениями. Ядерные/бактериологические
атаки и наступивший голод
основательно уменьшили
численность аборигенов. Через 20 лет
оперативная обстановка в
галактической войне изменилась, и
пришельцы покинули Землю, оставив у
растоптанного муравейника
небольшие группировки. А спустя три
столетия homo sapiens подготовились к
тому, чтобы вернуть единоличный
контроль над родной планетой.

К сожалению, не только подданные тоталитарной Империи человека (вы не ослышались, она до боли похожа на
тезку из Warhammer 40.000) считают себя
коренными жителями. Потомки
пораженных радиацией сколотили
огромную армию из страшилищ всех
мастей, от людей-рептилий до
великанов. Не имея богатого
арсенала авиации и бронетехники,
несчастные приручили гигантских
ящеров, и теперь не уступают ни
двоюродным братьям, ни
инопланетной нечисти.

Впрочем, сценарий — не главный
козырь Cryptic Comet. Первое испытание
для любой CCG — оценка мастерства
художников, ведь халтурная мазня
угробит даже гениальную механику.
Напротив, удачные иллюстрации
заставляют как минимум пролистать
несколько колод. На мой взгляд, Armageddon
Empires
сдала экзамен на «твердую
четверку». На фоне прекрасных
имперцев, роботов и мутантов
Ксеноподы смотрятся бедновато.
Позорные рисунки достались лишь
примочкам, мелькающим на экране 15
секунд в час: вакцинам, оружию и т. п.
Они прячут свое уродство, цепляясь
к оборотной стороне юнитов с
помощью виртуальных скрепок.

Resistance is Futile

Радушно встретив Armageddon Empires
«по одежке», диванный
полководец приступит к глубинному
бурению ее сути и, задав настройки (размер
Пустошей1, доступность сырья и
количество оппонентов), попадет в
безбрежное море песка. Сперва
грязно-желтое игровое поле,
разбитое на шестигранники, кажется
унылым. При внимательном осмотре
кое-где заметны руины древних
городов, токсичные озера, воронки
от артобстрела…

Изначально нам принадлежит
крепость, неспешно добывающая
ресурсы и опекающая подразделения
в радиусе пяти шагов. Развертывание
армии и укрепление базы идет по
канонам традиционных CCG. Накопив
цветные шарики («наука», «энергия»,
«люди», «материалы»… не
забивайте голову), можно нанять
бойца из «руки». Многие
действия, в том числе формирование/движение
полков и пополнение «руки»,
также потребуют траты Action Points,
поэтому сложные маневры
ограничивают покупку подкреплений.

Хозяйство противников основано
на разных принципах. Местные «тираниды»
плодят чудовищ, активно расходуя
биомассу. Роботы могут вовсе
игнорировать «человеческий
фактор», хотя рачительный
командир переработает туземцев в
электроэнергию, создаст банду
киборгов или отправит приматов на
опыты (кто откажется от «костюма
из кожи», помогающего шпионам-андроидам
маскироваться?).

Armageddon Empires отлично
передает дух опасных экспедиций
первопроходцев, стирающих «белые
пятна». Угадать, с чем мы
столкнемся завтра, нельзя. Если
повезет, обчистим довоенные склады
и заправки, однако главная задача —
найти районы с уцелевшей
промышленностью. Разместив
аванпосты в нужных клетках, можно
расширить зону влияния и поставить
на ноги экономику. Не менее часто
разведчики натыкаются на вражеские
войска, гибнут на минных полях и в
лапах диких монстров. Какие-нибудь
рад-зомби понимают исключительно
крупнокалиберные аргументы, зато с
наемниками сражаться
необязательно, лучше переманить их
на свою сторону сытными харчами.

Следующий шаг к мировому
господству — подготовка ударных
соединений. В идеале надо захватить
парочку нейтральных баз. Объекты
тут на любой вкус: ржавая нефтяная
вышка, Убежище 13, таинственный
портал, комплекс Black Mesa, старая АЭС,
военный полигон, пусковая шахта
ядерных ракет и т. д. Увидеть их все
удастся лишь за несколько партий.
Кроме дополнительного притока
валюты, центры нередко приносят
уникальные бонусы. Например,
атомный бункер — тактическую
боеголовку.

Правда, далеко не всегда дела идут
так гладко. Порой планы летят в
тартарары потому, что карты, важные
для развития, лежали на дне колоды,
или враг захапал всю добычу. В
неопределенности и неравенстве
есть некая постъядерная романтика,
но когда на 40-й минуте узнаешь, что
шансов не было с самого начала, это
не утешает.

Victory or Death

Неприятности подстерегают Armageddon
Empires
там, где их совсем не ждешь.
Над игрой трудились шестеро
художников, композитор и одинокий
программист, исполнявший и
обязанности гейм-дизайнера.
Реализация многопользовательского
режима оказалась ему не по силам.

Наверное, его можно понять и
оправдать, но от горькой истины не
убежишь: доступных возможностей с
лихвой хватило бы для схваток с
товарищем, а вот для пикировки с
искусственным интеллектом их
маловато. К тому же компьютер не
оценит изящества колоды, собранной
вами в редакторе. Теряет смысл и
система проверки успеха маневров и
атак с помощью кубиков, ибо кнопка
«load» постоянно мозолит глаза и
навевает крамольные мысли.

Тем не менее, AE не
сдается без сопротивления. Симбиоз
стратегии и CCG близок к
совершенству. Если бы не глобальное
управление, битвы были бы предельно
скучными. Подумаешь, оппоненты
просто по очереди стреляют друг в
друга и применяют навыки и
снаряжение. Однако даже
организация тупого нападения полна
нюансов, не говоря о множестве
альтернативных путей к победе. И
при этом — никакой путаницы,
действия логичны, а в интерфейсе
разберется и ребенок.

Воевать в краях, куда не
дотянулись снабженцы, бессмысленно,
поскольку характеристики падают до
неприличных значений. Потерянные
«очки здоровья» не заживут
сами по себе — извольте вывести
раненых в тыл и заплатить за ремонт.
Враг слишком силен? Выделите
средства на науку, и ученые подарят
вам карты, меняющие весь рисунок
боя. Ликвидируйте чужих героев
убийцами. Дайте отмашку шпионам и
саботажникам. Вызовите
бомбардировщики и запустите
крылатые ракеты. Наконец,
подпоясавшись знаменитой фразой
«Я стал смертью, уничтожителем
миров», надавите на красную
кнопку. Поразительнее всего, что ИИ
смело комбинирует эти варианты, и
поначалу его уровень всерьез
удивляет.

* * *

Как и многие проекты независимых
разработчиков, Armageddon Empires
кажется заготовкой грядущего
шедевра. Cryptic Comet попала в
щекотливое положение:
здравомыслящие игроки подождут
переиздания с мультиплеером или
сюжетной кампанией, а плохие
продажи наверняка вынудят авторов
свернуть лавочку. В итоге проиграют
все.

1Увы, самые масштабные побоища заметно «тормозят».
720 Прочтений •  [Рецензия на игру Armageddon Empires] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Armageddon Empires Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка