Возможно вы искали: 'Тайна да Винчи'

May 09 2025 23:55:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Medal of Honor: Airborne

Рецензия на игру Medal of Honor: Airborne

У Medal of Honor: Airborne нелегкая
судьба. Она должна была выйти в
прошлом году, но помешали трудности.
Платформа RenderWare 4, призванная стать
единой технологической базой для
следующих проектов Electronic Arts,
оказалась не готова к эре «некст-гена».
Весной 2006-го, на втором году
разработки, EA похоронила RW 4,
проглотила свою гордость и
лицензировала Unreal Engine 3, в чьих
способностях еще недавно
сомневалась.

Heroes Jump. Enemies Fall. Games Crash.



Системные требования

Pentium 4/Athlon 64 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
9 Гб на винчестере
Windows XP SP2/Vista 32-bit

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon 64 3.4 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
9 Гб на винчестере
Windows XP SP2/Vista 32-bit


Впрочем, хуже от этого не стало.
Пародия на рекламный слоган Airborne,
вынесенная в название главы, на
самом деле лишена оснований. Редкая
игра, а тем паче пережившая смену
движка (привет, «Лада»!),
может похвастаться столь высокой
скоростью и стабильностью, как в MoHA.
На моем РС она неизменно выдавала 60
кадров в секунду в разрешении 1920х1200.
На компьютере поскромнее, с Pentium E2160 и GeForce 8600, гитлеровцы и союзники
лихо расстреливали друг друга в 1280х1024.
При максимальных настройках и без
«вылетов» в Windows.

Хотя глупо ожидать чего-то иного,
поскольку общий уровень картинки
новой Medal of Honor недалеко
ушел от двухлетней давности Call
of Duty 2
. Схожее качество моделей
и текстур, знакомая цветовая
палитра, ведущая род от «Спасения
рядового Райана», да и антуражи —
истоптанные Сицилия, Нормандия,
Голландия и Германия. О том, что EA
работала с UE 3, говорят лишь
солидные масштабы локаций, забитых
объектами вплоть до горизонта.
Подкачали разве что чересчур
черные тени, особенно на персонажах,
и пиротехника. Я, право, не помню,
когда в последний раз видел, чтобы в
дорогостоящем шутере взрывы
походили на букет хлипких серых
спрайтов.

Clone of Duty 2

Впечатления от геймплея
возвращают в прошлое. Дизайнеры EALA,
вслед за коллегами из Infinity Ward,
сделали ставку на нахрапистый,
агрессивный ИИ (но от того не
совершающий меньше ошибок) и
увеличили силу пулевых ранений,
оставив джонов рэмбо и
терминаторов без ватрушек.
Пригнулся за одним ящиком, быстро
перебежал к соседнему, высунул
голову из-за укрытия, наклонившись
в режиме «iron sights», и аккуратно
«снял» фрица — вот так выживают
в Airborne. Не до храбрости,
ведь из «сейвов» — только «чекпойнты»!

Стремится к реализму и арсенал:
табельный пистолет, гранаты плюс
два любых других «ствола».
Шкала здоровья, состоящая из
четырех «таблеток», напоминает
о Pariah. Если одна ячейка
слегка опустела, достаточно
посидеть в тихом месте, чтобы рана
исчезла. Когда же прямоугольник
остается совсем без заливки,
помогают аптечки, коих на поле
брани — навалом.

Вторая отсылка к Pariah —
концепция «прокачки»,
символизирующая привыкание бойца к
винтовкам, панцершрекам, «лимонкам»,
пулеметам и прочим «инструментам».
Чем больше народа вы укладываете из,
скажем, «томпсона», тем выше
опыт и ближе первый из трех
апгрейдов, улучшающих
характеристики оружия. Обычно за
верность дарят расширенные
магазины, ослабленную отдачу, более
удобные в использовании прицелы,
хотя бывает и экзотика типа штыков.

Увы, некоторые образцы, например
G43, даже с «тюнингом»
отправляют половину боезапаса в
«молоко» — столь плохи здесь
дела с кучностью стрельбы. Да и
жертвы не спешат умирать. Шутка ли,
немцы дышат и прыгают, невзирая на
два попадания из KAR98 в башку! Виной
тому сбои в алгоритме учета
повреждений. Порой фашисту плевать
на казалось бы меткий залп, потому
что игра «забыла» посчитать
наш кусочек свинца. Искусственный
интеллект косоглазием не страдает;
злодеи мгновенно замечают героя за
тридевять земель и простреливают
кирпичные стены.

Вряд ли авторы MoH: Airborne
подразумевали этот эффект, на все
лады нахваливая открытость карт и
систему Affordance Engine. На бумаге они
звучат здорово. В начале каждого из
шести (кто меньше?) уровней нас
сбрасывают на парашюте. Спускаясь,
мы видим сразу всю зону боевых
действий и в теории вольны
приземлиться где угодно. Целей
несколько; выполняйте их в
произвольном порядке, благо,
волшебный радар подскажет, куда
бежать и кого убивать. И поскольку
угадать со стопроцентной гарантией
поведение человека нельзя,
компьютер доверяет не сценарию, а
собственным чувствам.

Reality check

На практике все иначе. Высадку
можно назвать честной лишь в
стартовом эпизоде (он есть в демо-версии).
В остальных главах игрока вежливо,
но твердо загоняют в невидимые
границы, дабы мы ненароком не
улетели в места, закрытые
триггерами. О да, костылей полно.
После первой порции нелинейности
шоу снова встает на рельсы, пичкая
зрителя толпами выскакивающих из
эфира фашистов, которые чередуют
знание ситуации с запущенным
маразмом. На всякого недруга,
сиганувшего за груду мешков с
песком, найдется пара болванов,
застрявших посреди улицы. Для дежа
вю не хватает виртуального тира «возьмись
за MG42 и выкоси штук пятьдесят гадов».
К счастью, эту забаву EALA обошла
огородами — в Airborne стационарные турели существуют для удобства сынов Фатерлянда.

Дружественный ИИ еще хуже: маячит
перед носом, заслоняя обзор, и
нередко плюет на наши проблемы.
Более того, напарники жестко
ограничены незримыми рамками.
Парни, с которыми вы штурмовали
четвертый этаж цитадели, не пойдут
на третий — ниже вас ждет свежая
партия горе-помощников. Все вроде
бы зрелищно, громко, с огоньком и
задоринкой, но мы понимаем, откуда у
актеров такая тяга к победе — за
кулисами стоит Карабас-Барабас со
скриптовой плеткой. Потому и нет
желания тратить 6 часов на
повторный визит в Airborne
ради удовольствия или сомнительной
ценности роликов. Будь тут
интерактивное окружение в довесок
к сочному звуку, пафосной музыке и
голливудской физике трупов, я бы
вернулся. Прибитый гвоздями мир,
где бочки разлетаются в клочья
строго по большим праздникам,
сегодня никому не нужен.

В уныние повергает и мультиплеер.
EALA с каким-то мазохистским
наслаждением наступает на уже
помятые грабли. 6 карт для трех
режимов изготовлены из обрезков
«сингла» и вмещают, смешно
сказать, 12 человек на матч.
Поддержки локальных сетей нет,
выделенный сервер не завезли,
печальными историями «мы
попробовали подключиться»
пестрят форумы многих фан-сайтов.
Разработчики клянутся, что не
забудут о пастве, как то было с Medal
of Honor Pacific Assault
, и обещают
штамповать обновления. На момент
написания этих строк раздел «Патчи»
для MoH: Airborne пустует.

* * *

Популярная серия, породившая
волну подражателей, сделала робкий
глоток коктейля «Воздух свободы».
Лет через десять, глядишь, она
осушит бокал. Пока же — надоевшее
повторение пройденного.
990 Прочтений •  [Рецензия на игру Medal of Honor: Airborne] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Medal of Honor: Ai... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка