Возможно вы искали: 'Stubbs the Zombie in R...'

May 11 2025 23:34:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру World in Conflict

Рецензия на игру World in Conflict

World in Conflict — типичный «хит
из пробирки». Ее успех был
предопределен уже при выборе
концепции. Сочная графика, тематика
Red Alert 2 и принципы Ground
Control 2
еще долго не выйдут из
моды. Эстеты обвинят проект Massive
Entertainment во вторичности и
бездушности, но эти же грехи не
помешали Company of Heroes стать
лучшей RTS 2006 года.

Сиэтл-89



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo/Athlon X2 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
8 Гб на винчестере


Понимая, что главный рынок
компьютерных развлечений —
Северная Америка, разработчики
готовили продукт по правилам,
принятым в Новом Свете. История о
нападении Советского Союза на блок
НАТО так банальна, что Massive оставила
многие подробности на откуп нашему
воображению. Политбюро развязало
Третью мировую без внятной причины,
и никто не задает лишних вопросов,
ибо русским положено быть
агрессорами. Хваленая
политкорректность? Забудьте о ней.
Возгласы «проклятый Иван» и
«коммунистические ублюдки»
звучат в эфире с пугающей частотой.

Начав сюжет вполне в духе Red Storm
Rising (вторжением в ФРГ, Скандинавию и
почему-то южную Францию),
написанной им вместе с Томом
Клэнси
, Ларри Бонд быстро
набрал обороты. Р-р-раз — и «голубые
береты» захватывают Статую
Свободы, размещают внутри
монумента химическое оружие и
требуют вывода американских войск
из Европы. Р-р-раз — и целая армия
спокойно высаживается в Сиэтле,
проскочив мимо вражеского ВМФ на
торговых судах. Есть и диверсионные
танковые рейды под Мурманском, и
битва в опаленных атомным жаром
Скалистых горах… Воспринимать эту
чушь всерьез может только человек,
совершенно незнакомый с военным
делом. А ведь когда-то Бонд
основал серию Harpoon…

«Клюквы» добавляет и
соответствующая озвучка. К
сожалению, переводчики компании
«Софт Клаб» облагородили
реплики советских бойцов: скажем,
колоритное «Мы накормйили грифов
и мир вьидел нашу мостч. Тьеперь
освобдьите нйебьеса!» обернулось
блеклым «Ну что ж… теперь о нашей
силе знает весь мир. А сейчас…
зенитки к бою».

Однако балаган подается без тени
иронии. Режиссура мало уступает
голливудским киноблокбастерам,
авторы постепенно нагнетают
драматизм и раскрывают характеры и
мотивацию героев. Казалось бы, на
что годны такие шаблонные типажи
как «мексиканец из национальной
гвардии, опасающийся за дочку»,
«вызванный из отставки крутой
вояка», «положительный во всех
отношениях чернокожий командир»
и «трусливый офицер с усиками»?
Тем больше уважение к тому
маленькому чуду, которое Massive
сотворила с помощью множества
заставок на движке, толкового
применения скриптов и беспрерывных
радиопереговоров — ей удалось
создать иллюзию настоящего боя на
соседнем участке.

Everybody Wants To Rule The World

Жителей 1/6 части суши, вряд ли
оценивших наркотический бред
сценариста, World in Conflict
приманивает шикарной внешностью.
Единственная стратегия в реальном
времени, способная спорить с ней, —
пресловутая Company of Heroes.
Если разглядывать заклепки на
броне и детали амуниции, CoH
на секунду вырывается вперед, но
огромные просторы и свободная
камера, берущая практически любой
ракурс, расставляют все по местам.
Каждая из 21 локаций (в одиночной
кампании доступны лишь 14), будь то
измученный Сиэтл или золотистое
побережье Средиземного моря,
заснеженная промзона, промозглая
нью-йоркская гавань или авиабаза,
укрывшаяся в каньонах Невады, —
триумф трехмерных технологий.
Когда начинают говорить стволы, World
in Conflict
рисует поистине
эпические полотна: с небес
обрушивается огонь, трассеры
чертят смертоносные пунктиры,
повсюду гремят взрывы, оседают
разрушенные здания, полыхают леса.

Как и предыдущие проекты Massive
Entertainment, WiC прекрасно живет
без строительства базы и по сути
является тактической RTS.
Подкрепления сбрасывают на
парашютах. Заплатите кругленькую
сумму — и спустя 20 секунд они
возникнут в зоне высадки.
Необходимые для этого очки
восполняются автоматически (чем
больше подразделений уже
развернуто, тем медленнее).
Существует и некий порог — обычно у вас в
подчинении 5-10 юнитов.
Упустить кого-то из виду или
запутаться в управлении нельзя.
Таким образом разработчики убили
двух зайцев: во-первых, игрок занят
маневрами и стрельбой по
противнику, а не унылой логистикой;
во-вторых, фабрики, выпускающие
бронетехнику, — значительный удар
по реализму, а World in Conflict
старается быть настолько
правдоподобной, насколько это
возможно в RTS.

Конечно, никаких реверансов
воргеймам здесь нет. Техника
разбита на условные классы (например,
Т-80 — тяжелый танк, Т-62 — средний),
большинство русских образцов
отличаются от западных
исключительно «коронными
ударами» (отечественный БТР
переключается на зажигательные
боеприпасы, тогда как на его
зарубежный аналог установлен
гранатомет). Зато США и
европейские члены НАТО
представлены независимо, поэтому
через ваши руки пройдет
внушительный парк моделей.

К счастью, Massive Entertainment избавилась
от наскучившей прогрессии, т. е. все
юниты хороши в определенных
условиях. Используя особенности
рельефа, легкие танки и БМП успешно
конкурируют с дорогостоящими «мастодонтами».
Даже пехота, обиженная во
многих RTS, — страшная сила; она слабо
уязвима с воздуха и здорово дерется
в лесах и на улицах городов. Не
обойтись и без «поддержки»:
зениток двух типов, САУ,
дальнобойной артиллерии,
ремонтников и саперов. Подбор
выгодной комбинации —
увлекательное занятие.

Как и в Command & Conquer 3,
командир может корректировать ход
боя, заказывая «платные»
бомбардировки и десант. Помимо
стандартных артналетов и
просвечивания тумана войны,
предусмотрены ядовитый газ, напалм
и тактические ядерные боеголовки (если
камера очутилась возле эпицентра,
из колонок раздается приятное
потрескивание, а изображение
портят «помехи»). Для
постоянных уколов неприятеля нужны
специальные очки, начисляемые за
нанесенный ему урон. Замкнутый круг?
Скорее снежный ком.

Teamplay is coming home

Впрочем, прохождение кампании —
лишь разминка перед выходом в
Интернет. Рассматривая только ее,
кто-то примет World in Conflict за
бодренькую одноразовую RTS, не
добавившую в жанр ни запятой.

Главная «изюминка» сетевой
части — разделение родов войск по
«ролям» на манер Battlefield 2
и родственных ей экшенов (что-то
подобное есть и в «сингле» WiC).
Авиатор специализируется на
вертолетах, танковый офицер — на «тяжелой
кавалерии», и т. п. Теоретически,
можно заказывать и непрофильные
отряды, хотя их стоимость заметно
выше, да и выбор сильно ограничен.
Рецепт выживания — своевременная
помощь товарищам, иначе оппоненты
нащупают слабину и перебьют вас
поодиночке. Очищенная от примесей
атмосфера взаимовыручки
превращает World in Conflict из
обычной стратегии в нечто
выдающееся.

Достичь слаженности в регулярно
тренирующихся кланах несложно, но
чаще всего на сервер заглядывают
незнакомые люди. Если вы бегло
говорите по-английски и не обделены
скоростным подключением, все
трудности решит встроенная система
голосового общения. В противном
случае придется расставлять на
карте пометки типа «Поддержку
зениток — сюда!» или «Обратите
внимание на скопление у холма!».
Для примитивной координации
хватает и этого, а без нее не
победить ни в одном из трех
мультиплеерных режимов.

Каждый из них — вариация на тему
популярного сегодня захвата точек.
В «Превосходстве» ключевые
узлы разбросаны по всей территории,
и чаша весов склоняется в пользу
тех, кто контролирует больше
участков. В «Штурме» важные
позиции образуют цепь; их
необходимо «брать» по порядку,
приближая зону высадки к логову
врага. Во второй половине матча
стороны меняются местами, и
обороняться чуть сложнее,
поскольку уничтоженные объекты не
подлежат восстановлению. Отличие
«Натиска» от «Штурма» в
том, что для продвижения нужно
завоевать целую «линию фронта».

Конечно, подробно исследовать
многопользовательские партии
сейчас едва ли возможно. Когда игра
«настоится», а патчи отточат и
без того неплохой баланс, мы
займемся детальным разбором
сетевых баталий.

* * *

World in Conflict — не Command
& Conquer 3
, которую стоит пройти
ради видеороликов и внутренней
энциклопедии. Динамичная,
доступная, красивая, с превосходным
мультиплеером, она кажется глотком
свежего воздуха среди сиквелов и
аддонов. Впечатление обманчиво —
настоящей революцией была Ground
Control
, WiC просто
развивает ее характерные черты. Но
это не делает ее хуже.
716 Прочтений •  [Рецензия на игру World in Conflict] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру World in Conflict Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру World in Conflict ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру World in Conflict:... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка