Возможно вы искали: 'DodoGo! Robo'

May 11 2025 00:23:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Witcher, The

Рецензия на игру Witcher, The

Четыре года назад он был без имени,
не «щеголял» уродливым шрамом
на половину лица и жил в убогом
мирке, о котором сегодня напоминают
эти скриншоты.
Сложись судьба иначе, из-под пера
CDProjekt RED вышла бы очередная Two
Worlds
— другой польский RPG-долгострой
о наемнике, убивающем монстров, — но
«Ведьмаку» повезло с
родословной. Богатая вселенная
романов Анджея Сапковского,
усовершенствованный «мотор»
Aurora Engine от BioWare, солидный бюджет и
руки от плеч, наконец… Гадкий русый
утенок стал лебедем. Седовласым.

Идентификация Геральта



Системные требования

Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
8.5 Гб на винчестере


Знаменитый Геральт из Ривии
дорого заплатил, чтобы попасть в
компьютерную игру. Сценаристы The
Witcher
вырвали из Тома Дежурных
Клише обглоданную червями
страничку с надписью «Тотальная
амнезия». Живая легенда в
одночасье забыла все: воспоминания,
навыки виртуозного владения
оружием и зельеварения. Вчера
потрошил жутких тварей, спасал
милых дам (в том числе от невинности),
а ныне — чистый лист, заполняемый по
ходу пролога, пяти длинных актов и
эпилога.

Так бы и отлеживался Геральт в
крепости Каэр Морхен, штаб-квартире
общества ведьмаков, но, на беду, в
фолианте шаблонов оставалось много
бумаги. Бандиты с символикой
саламандры на рукавах напали на
цитадель и проникли в ее святая
святых — подземную лабораторию.
Негодяи украли ингредиенты,
снадобья и формулы мутагенных
отваров — неотъемлемой части
превращения обычного ребенка в
машину для искоренения зла, коей не
страшны яды, хвори и старость.

Движимый местью, герой
отправляется на поиски налетчиков.
Эпические скитания ему не грозят:
действие почти всей игры проходит в
столичном граде Вызима и его
окрестностях. Для
профессионального истребителя
чудовищ работы — хоть отбавляй.
Аккуратный дневник, в котором по
полочкам разложены квесты,
глоссарий, рецепты, подсказки,
досье персонажей, описания локаций
и бестиария, разбухает с пугающей
скоростью. Потерявшиеся дети,
незамысловатые «почтовые»
поручения, бытовые драмы и хитрые
политические дрязги, где нелегко
сохранить столь чтимый ведьмаками
нейтралитет… Какие-то задания
коротки и линейны, другие
охватывают несколько глав, подводя
повествование к одной из трех
концовок, третьи, обманчиво
второстепенные, влияют на участь
тех, с кем столкнулся Геральт. О
последствиях решений, не всегда
очевидных при выборе реплик в
беседе, поведают статичные вставки.
Fallout, Arcanum и Baldur's
Gate 2
явно запали в сердца
сотрудников CDProjekt.

Монохромный мир

Я не зря упомянул «большие
имена». По качеству сценария и
атмосферы гостья из Польши
заслужила право стоять наравне с
корифеями жанра. Из топорно-шаблонной
завязки можно сварить вкусную
похлебку (проверено в Planescape:
Torment
!), а отсутствие генератора
аватаров — изъян, не ускользнувший
от внимания ролевых «нарциссов»,
— с лихвой окупают ветвления. Отдали
чужие припасы командиру эльфийских
мятежников в первой главе —
недосчитаетесь информатора во
второй. Спасли ведьму от толпы
разъяренных сельчан — увидите
знакомое лицо в четвертой.

The Witcher радует не только
непредсказуемым развитием
ситуаций. Залог его успеха —
интересные миссии, уйма добротных
скриптовых роликов и киношная
постановка диалогов (пускай с
трехкопеечной мимикой и засильем
NPC-близнецов). Он не держит зрителя
за 12-летнего дурачка, не читает
морали, не расклеивает ярлыки «свет»
и «тьма», предлагая взамен
десятки градаций серого. «Война
бобра с козлом», утащившая на дно
немало произведений, миновала этот
край благодаря литературному
первоисточнику: Сапковский тоже не
любит распихивать персонажей по
черно-белым коробкам. Плохиш,
которому по должности положено
мерзко хихикать и стремиться к
абсолютной власти, обладает на
удивление рациональным мотивом. И,
напротив, приторно честный храбрец,
слепо верящий в букву закона,
способен утопить государство в
крови.

Вносит свою лепту и распорядок
дня горожан на манер Gothic 2.
Люди ходят на работу, шатаются по
корчмам, сплетничают, сидят у
костров и прячутся под навесами в
дождь. Сутки разделены на 4
шестичасовых отрезка, и некоторые
«клиенты» появляются строго в
определенное время. Рыжеволосая
Шани из больницы Св. Лебеды не
желает изливать душу на службе —
ждите, когда она придет домой
вечером. Букинисты, травники и
прочие торговцы покидают рынок на
закате. График есть и у кое-каких
гадов: кикиморы допекают вызимских
мещан исключительно по ночам, а
полуденицы патрулируют поля под
жаркими лучами солнца.

Бельмом на глазу торчит лишь
четвертая глава — очень уж скучно в
живописном селе Темноводье. Нет, я
понимаю, что сюжету необходима
передышка перед заключительным
аккордом, особенно после
напряженной развязки третьего акта.
Пасторальные пейзажи великолепны,
музыка, как и везде в The Witcher,
прекрасна. Но, может, стоило
придумать что-нибудь пободрее
деревенского детектива, состоящего
из метаний по трем с половиной
локациям?

Ритм-клик

Вера в солянку из
западноевропейского Средневековья,
русских сказок и современной науки,
населенную генетически
модифицированными кащеями,
приходит раньше, чем привыкание к
боевой системе.

Как всякий ведьмак, Геральт редко
применяет стандартное оружие,
предпочитая два специальных меча:
стальной (для людей и животных) и
серебряный (против монстров).
Вступая в бой, важно правильно
выбрать клинок и стиль фехтования.
Кого-то лучше приложить медленно,
но крепко; иные враги вынуждают
провести серию быстрых ударов;
третий вариант полезен, если вас
зажали в кольцо, — урон невелик, зато
на орехи достается нескольким
противникам сразу.

В отличие от Neverwinter Nights,
где персонаж дерется автоматически
по первому же приказу и не просит
каши, The Witcher заставляет
наблюдать за ходом баталии, понукая
подопечного щелчками мыши. Тыкать
следует с умом, подгадывая момент,
когда курсор озаряется оранжево-желтой
вспышкой при наведении на
оппонента, — это значит, что Геральт
готов совершить вторую атаку (и так
— вплоть до пятой). Нажали кнопку
рано или прозевали мгновение —
стройте цепочку выпадов с нуля. Без
нее в серьезной схватке не выжить,
ведь каждый новый укол больнее (и
кровавее!) прежнего. Ну а «Final
Attack» — форменный апокалипсис!

Оригинальный подход? Несомненно.
Удобный? Вряд ли. Оба режима
изометрической камеры — ближний и
дальний — одинаково корявы (обзор из-за
спины с «трясучкой» а-ля Gears
of War
— не более чем инструмент
для съемки эффектных скриншотов).
Достичь финальной комбинации в
суматохе сражения, не мучая клавишу
паузы, — тяжкое испытание: оператор
то и дело норовит повернуть
объектив не туда. Назойливые «поправки
курса» бесят даже в минуты
затишья. Эх, сюда бы гибкое
управление из Mask of the Betrayer!

Печалит и анимация, точнее, ее
нехватка. Если в пылу ожесточенной
разборки Геральт застыл столбом,
игнорируя мышь и W/A/S/D, не паникуйте —
он не уснул. Скорее всего, его
оглушили или обездвижили, а игра не
показала нам падение на землю. Но
суета уходит на задний план, едва мы
осваиваем пятую, максимальную
стадию магического знака Игни.
Огненные круги вмиг сжигают мелкую
шушеру и здорово калечат «боссов»;
«прокачайте» выносливость (по
сути, аналог «маны»), и меч
уйдет в ножны.

Помимо Игни, в хозяйстве
пригодится Аард, незаменимый при
расчистке завалов и отталкивании
наседающих тварей. Мощный импульс
посылает жертву в нокдаун, позволяя
добить ее красивым «фаталити».
Еще три колдовских таланта — Ирден (вызывающая
ступор ловушка), Аксий (стравливает
негодяев между собой) и Квен (защитное
поле) — существуют разнообразия
ради, лишний раз демонстрируя, что
сильная сторона ведьмаков — отнюдь
не чародейство.

Жизнь без «Monty Haul»

Ведь и без магии есть куда тратить
баллы. Скажем, на ключевые
параметры (сила, ловкость,
выносливость, интеллект),
отвечающие за живучесть Геральта,
его защиту, запас и восстановление
энергии, сбор цветков-корешков,
доступ к заклинаниям и атакам,
приготовление бомб и смазок для
лезвий. Или в боевые стили.
Категорий очков — три: «бронзу»
мы вкладываем в две начальные
ступени, «серебро», выдаваемое
с 15-го уровня, — в пару следующих, а
для покорения последней нужно «золото»
(от 30-го и далее).

Слава богу, дизайнеры жадностью
не страдают. Постепенно «удешевляя»
слабых зверушек, они щедро отсыпают
«экспу» за квесты. Терпеливый
игрок, не бегущий сломя голову по
сюжетной колее, помогающий каждому
встречному и не пропускающий
рецепты зелий из внутренностей
уникальных монстров, вырастет
суперменом. Труд во благо NPC
приносит и львиную долю денег в наш
карман. Челночные рейсы «поле
брани — магазин» с грудой
металлолома на горбу тут вне закона
— ячейки инвентаря маловаты. К тому
же никто не мешает сколотить
капитал на покере и кулачном
мордобитии в тавернах.

Правда, сорить монетами негде и не
на что, разве что ученые книжки
скупать. Топоры и кинжалы —
никчемный балласт. Перековка мечей
с добавлением рунных камней и
метеоритных обломков — полезная
штука, но настоящие ценности вы
подберете с земли или получите за
выполнение побочных заданий.
Ассортимент брони начинается и
заканчивается кожаной курткой за
5000 оренов, сиротливо висящей в
лавке Ордена Пылающей Розы.

Так что основная статья расходов
Геральта — спиртное. Не подумайте
дурного, он использует водку для
создания эликсиров (хотя, если
обстоятельства потребуют, заложит
за воротник с собеседником). Самые
популярные напитки — «Ласточка»
для ускоренного заживления ран и
«Кошка», разгоняющая шейдерный
сумрак склепов и пещер. Составов
почти тридцать, однако вы
обойдетесь меньшей их частью. Да
много и не выпить. Настойки,
убивающие рядового homo sapiens за
секунды, вредят организму ведьмака:
отрава ослабляет героя, а
передозировка сведет в могилу.

К счастью, отвары и масла
действуют долго, избавляя от
поминутного опустошения пузырьков.
Вывести дрянь из тела поможет «Белый
мед», ритуал очищения у Места
Силы или медитация у костра,
заменяющая в The Witcher сон.
Кстати, только на отдыхе нам
разрешают возиться с ретортами и
статистикой.

Круче, чем бигос

Медитация не помешает и
руководству российских студий.
Братья-славяне, плодившие ролевой
трэш (см. Frater, Two Worlds,
Weird Wars, Space Hack) с
тем же рвением, что и коллеги из
Москвы и Воронежа, доказали: им по
плечу выдать продукт мирового
класса с шустрым движком,
симпатичной графикой и наглядным
интерфейсом, пусть и за четыре года.
Хороший повод задуматься о вашем
положении в индустрии, господа.

Конечно, до ломки стереотипов еще
далеко. Если CDProjekt сядет за сиквел,
ей придется что-то сделать с
косолапой «боевкой» и неровным
дизайном (для борьбы с вылетами в
Windows, надеюсь, хватит и патчей).

А вот у «Нового Диска» есть
причина для гордости, поскольку
русская версия на голову выше
западного издания. Да, она тоже
неидеальна: Каэр Морхен и пригород
Вызимы подпорчены вялой озвучкой,
текстам не повредила бы повторная
корректура. И все же, чем дальше
развивается история, тем приятнее
слушать актерские голоса. Дубляж
«от Atari», напротив, глубже и
глубже сползает в трясину сонного
бубнежа. Английский монолог
оборотня вообще достоин сайта Audio Atrocities.

В общем, как ни крути, The Witcher
— сборник отличных сюрпризов. И
лучшая RPG 2007 года.
1384 Прочтений •  [Рецензия на игру Witcher, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Witcher, The Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Witcher: Enhanced ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Witcher 2: Assassi... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка