Возможно вы искали: 'Field Ops'

May 11 2025 00:17:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру XIII Century: Death or Glory

Рецензия на игру XIII Century: Death or Glory

«XIII век» — одна из
тех редких игр, которые я всегда жду
с нетерпением и интересом. Дебютный
проект киевской студии Unicorn Games
впервые промелькнул на Е3 2004 и сразу
запал в сердце. Любопытная
концепция «про рыцарей, но
взаправду», современная графика,
внимание к мелочам — неудивительно,
что в прессе мгновенно прозвучали
слова «преемник Total War».



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon 64 3.2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
3 Гб на винчестере


Увы, почти четыре года храбрый
воин на единороге продирался через
тернии к звездам и магазинным
полкам. Колючие ветки в кровь
изрезали его некогда прекрасное
лицо, замедлявшая ход поклажа
бесследно сгинула в кустах, а
встреча с двухголовым
великаном из Суссекса
окончательно подорвала боевой
настрой. Глобальная карта,
экономика, дипломатическая система,
возможность индивидуальной
экипировки отрядов — где теперь те
обещания? В ответ лишь завывание
ветра и скромное покашливание.

Реконструкторы

Долой стратегическую свободу Total
War
и попсовую «прокачку» Legion
Arena
! «XIII век»
объединяет в себе три десятка
документальных баталий-реконструкций
с определенным набором войск, их
дислокацией и прочими параметрами.
Оформленное в виде древнего
фолианта меню предлагает пять
основных кампаний (английскую,
французскую, немецкую, русскую и
монгольскую), но доступных наций больше — излишки используются в
многопользовательском режиме, «быстрых»
схватках и на бонусной страничке.

Знатоки средневековой истории
будут довольны. Тут есть все, чем
знаменито кровавое тринадцатое
столетие: от Ледового побоища и
битвы на Калке до далекой
западноевропейской экзотики вроде
сражений при Мюре, Линкольне и Лас-Навас-Де-Толоса.
Боевые столкновения легко
узнаваемы. Ливонцы, выстроившиеся
«свиньей» на льду Чудского
озера, дотошно воспроизводят
известную по школьным учебникам
схему. Масштаб происходящих по ту
сторону экрана событий
приблизителен. Часть уровней
позволяет составить более-менее
верное представление о раскладе
сил, но в целом игра склонна к
преуменьшениям. Проклятие Total
War
и ее аналогов.

Впрочем, не совсем аналогов.
Разработчики упорно не признают
сравнений, и действительно — «XIII
век
» куда ближе к старенькой
Warhammer: Dark Omen. В Medieval 2
генералы обычно меряются пиками в
чистом поле. Здесь же каждая карта —
своеобразная тактическая задача с
несколькими решениями. Как с
минимальными потерями выбить
лучников с неприступного холма? Что
противопоставить тяжелой коннице?
Где спрятать резерв? Непролазные
горы и леса порой создают
причудливый лабиринт.

Однако пугаться не стоит. «Тумана
войны» нет, благодаря чему многие
хитрости очевидны прямо со старта.
«Неприметные» тропки, ведущие
в тыл, умиляют. Даже если позиция
врага выглядит идеальной,
непременно найдется ахиллесова
пята. Включите «паузу»,
осмотритесь, перечитайте «брифинг»
— лазейка наверняка лежит на
поверхности. Приятно, что нас
заставляют шевелить извилинами и
планировать предстоящие действия,
но когда серьезный воргейм
внезапно превращается в игрушечную
головоломку «Отыщи правильный
путь», это слегка напрягает.

Глупо надеяться, что по ходу дела
все устаканится. AI ни за что не
сообразит заткнуть дыры в обороне,
полагаясь на численное
превосходство и доброту дизайнера
уровней, позаботившегося о
спокойствии солдатиков. Битвы
нередко разделены на условные
этапы: отбились от передовых сил,
заняли лагерь, разгромили
оставшиеся войска. Не хватает людей
для последнего решающего удара?
Грузите «сейв» — никто не
требует пролетать игру на одном
дыхании. Подход оправдан, ведь тут
постоянно нужно совершать
несовместимые с жизнью подвиги.
Попробуйте форсировать реку без
поддержки стрелков или оперативно
перетасовать «неправильно»
расставленные отряды…

Различные формации, «мораль»,
инициатива, усталость, опыт — все
напрямую связано с
характеристиками юнитов. Атака и
защита зависят от внешних
обстоятельств. Пробежавшись по
пересеченной местности,
тяжеловооруженные рыцари не смогут
на равных биться с отдохнувшими
коллегами, а трусливые крестьяне-ополченцы,
лишившись прикрытия с флангов, едва
ли посмеют тыкать в кого-то вилами.
Убивать всех без исключения
необязательно. Достаточно сломить
дух вражеских воинов — и победа в
кармане. При этом внутренние
механизмы всегда понятны и логичны.
Сводная таблица, всплывающая при
наведении курсора, пусть и не шибко
удобна для восприятия, зато
содержит всю необходимую
информацию.

В «XIII веке» полно
незаметных на первый взгляд
деталей. Например, учитываются не
только потери, но и ранения. Если
провести «артподготовку»,
прежде чем бросить головорезов в
рукопашную, эффект будет гораздо
более весомым. При желании ее можно
не прекращать — «своим» она не
повредит. В средневековой армии
воюют одни робингуды, которые
навесом, почти не видя цели, могут
попасть ей точно в глаз. Кабы не «мануал»,
недвусмысленно утверждающий, что
«friendly fire» все-таки есть, я бы
остался в неведении — специальный
значок у жертв командирского
недосмотра не возникает,
соответствующей анимации и воплей
нет, явных негативных последствий
тоже. Грубая недоработка смазывает
впечатление.

Сделаем это по-быстрому

Другое упрощение удивляет не
меньше. В интервью авторы обещали
многочасовые баталии, но в мире «XIII
века
» практически любая «заварушка»
длится 15-20 минут. Маневрировать в
таких условиях сложно; часто я
просто не успевал подогнать
подкрепление или расположить отряд
для удара во фланг. А еще этот
странный AI, не знающий, как
реагировать на обстрел… Вот,
допустим, устраиваем мы «случайную»
битву «мечники против стрелков»
и… сталкиваемся с Medieval 2
до патча: стадо бронированных
баранов переминается с ноги на ногу,
подставляя бока и не пытаясь дать
сдачи. В кампаниях та же картина.
Коли компьютер не в настроении
бегать по степям, вы ничем не
потревожите его покой. Не избежал
«XIII век» и вечной беды
клонов Total War: 10 человек
рубят друг друга — 50 стоят рядом и
лениво позевывают.

В остальном все традиционно.
Копейщики отпугивают лошадок,
лошадки топчут рыцарей, рыцари лихо
кромсают копейщиков — круг
замкнулся. В роли суперюнита —
конные лучники. Умение стрелять
назад, не снижая темпа, делает их
непобедимыми на открытых
пространствах. Настраиваемые
режимы поведения (агрессивный,
пассивный и «скирмиш») плюс
автоматическое построение по
заданной схеме избавляют от
занудного микроменеджмента.

Увы, разработчики не стали
развивать тему «Total War
моей мечты». Рыцари не
спешиваются и позорно дохнут
вместе с верными скакунами, ночные
сражения отсутствуют, а осады, о
которых я грежу с первой части Medieval,
вообще не попали в кадр. Максимум,
на что способна игра, — слабое
подобие городских уличных боев. В
этом плане «XIII век»
заметно уступает Medieval 2 и Mark
of Chaos
. Да и выглядит он хуже.
Окиньте трезвым взором нелепые
спрайтовые пучки травы, попрыгайте
по пластилиновой водичке, оцените
«грациозные» движения
бесстрашных буратин, разгадайте
загадку «почему не работает
FSAA?» или… запустите Kingdoms.

Слава или смерть?

Все мы разные. Одному милей Medieval
2
, второй до сих пор гоняет Dark
Omen
, третий тихо грызет
поросячий хвостик Legion Arena…
«XIII век» не лишен
недостатков (взять хотя бы мертвый
онлайновый режим без центрального
сервера или скучные «отклики»
воинов), но и достоинств в нем, к
счастью, немало. Парадокс в том, что
даже столь скромный рейтинг
позволяет считать игру одной из
лучших стратегий на средневековую
тематику.
723 Прочтений •  [Рецензия на игру XIII Century: Death or Glory] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру XIII Century: Deat... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка