Возможно вы искали: 'Chip 'n' Dale Rescue R...'

May 12 2025 01:26:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру SimCity Societies

Рецензия на игру SimCity Societies

Создатели градостроительных
симуляторов сегодня предпочитают
два проверенных пути. В первом
случае справедлива поговорка «все
дороги ведут в Рим». Простенькая Glory
of the Roman Empire
, новаторская CivCity:
Rome
и серия Caesar
следуют ей буквально. Аналогичные
творения «окучивают» другие,
не менее популярные древние
цивилизации. На противоположном
фланге периодически возникают
попытки смоделировать современную
урбанистическую реальность и даже
заглянуть в будущее.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2.1 Гб на винчестере


В свободных нишах аккуратно
разместились идеологические
противники. Предельно реалистичная
SimCity 4 и ее транспортный
аддон Rush Hour — верх
сложности в жанре. Tycoon City: New York
— легкомысленный красавец со
сногсшибательной внешностью. City
Life
в третьем поколении изучает
непростые взаимоотношения
социальных групп. На этом фоне
винегрет под названием «новая SimCity
от разработчиков Caesar 4»
настораживал с самого анонса.

Конфетка для диктатора

Смена команды вызвала
радикальное изменение курса и
шквальную критику виртуальных
градоначальников. Ведь их
пожелания отличались небывалой
скромностью и обычно сводились к
улучшению графики четвертой части.
Геймплея хватило бы еще на
несколько потомков, но вмешался
издатель. По неизвестной причине
возрастная планка снизилась до
«7+» по классификации PEGI (забегая
вперед — можно было начать и с
«3+»).

Мода прикручивать к месту и не к
месту оригинальную концепцию не
миновала и SimCity Societies.
Возиться с планированием,
рассчитывая каждую мелочь, кому-то
в Tilted Mill показалось убийственно
скучным. Куда интереснее
изображать колоритного правителя.
Для этой занимательной цели
созданы восемь типов городов, не
считая стандартного варианта и
сотканного из случайно
перемешанных стилей. Разброс — от
волшебных поселений до вершин
прогресса (подробнее о них чуть
ниже).

Принципиально новый ресурс — так
называемая социальная энергия
шести видов, вырабатываемая и
поглощаемая подведомственными
постройками. Законопослушность1
(authority) отражает степень влияния
административных органов. За
промышленное развитие отвечает
производительность (productivity).
Процветание (prosperity) генерируют
разные структуры, от
нефтеперерабатывающих заводов до
парков с фонтанами. Театры и музеи в
больших количествах потребляют
творчество (creativity), а школы искусств
его, наоборот, вырабатывают.
Духовность (spirituality) — нечто с
необъяснимой логикой. Некоторые
церкви, соборы и миссии ее дают,
другие отбирают. Образовательные
учреждения, институты и
лаборатории — как правило,
источники знаний (knowledge),
высокотехнологичные производства —
потребители.

Примитивное балансирование на
притоке и оттоке упомянутых
энергий и является смыслом игры.
Будущие тираны и сатрапы
вкладываются в контроль и
пропаганду, стараясь выдержать
надлежащую обстановку. Пацифисты и
творческие натуры резвятся в
карнавально-утопических
декорациях, бизнесмены возводят
деловые комплексы, и т. д. Народ
живет где позволено, из-за «железного
занавеса» в благополучные края
не бежит. Политики здесь нет, но
вездесущая политкорректность не
забыта. При тоталитарном строе, как
ни крутись, жизнерадостной
картинки не будет.

Цветные кубики

Затраты на содержание строений и
зарплату отсутствуют, о налогах и
коммунальной инфраструктуре в
местной мэрии отродясь не слышали,
залезать в кошелек надо только ради
свежих приобретений. Гораздо проще
набить казну до отказа, нежели
разориться. Соседние поселки не
рискнули выбраться из SC4,
объединение сохраненных эпизодов —
несбыточная мечта. После этого
почти не раздражают дороги, по
старинке прокладываемые строго под
прямым углом. А в Caesar 4 уже
был шаг в 45 градусов… Правда,
размышлять-то не над чем, остается
сосредоточиться на красоте.

Всего авторы запасли около
трехсот сооружений, большинство из
которых выступает в обеих
ипостасях. Например, отдельный офис
приносит 25 единиц процветания, но
отнимает 10 производительности. По
обыкновению на старте доступно не
все; исключение — свободный режим,
хотя он тоже изначально лишен
призовых зданий. И даже без них
предложенный комплект поражает
архитектурной мешаниной.

Впрочем, для особо одаренных
сделан фильтр по избранной
стилистике. Им стоит пользоваться,
если вы чувствуете стремление
создать что-то законченное и не
режущее глаз. Тогда могут
получиться невероятно красивые
кварталы, более достоверные, чем в City
Life
, но далекие от уникальной
атмосферы настоящего мегаполиса в TCNY.
Замаскировать промахи легко, благо,
декоративных насаждений и других
украшений тут в избытке.

Электростанции, банки,
полицейские участки и прочее,
необходимое при всяком укладе,
кочует по спискам. Дополнительная
сортировка не слишком удобна,
однако худо-бедно справляется со
своей задачей, позволяя выудить
оптимальное решение по расходам,
доходам, стоимости и
вместительности.

У многих зданий есть особые
функции, активируемые с
определенными перерывами. Пожарные
быстрее тушат возгорания,
специалисты по контролю
общественности повышают уровень
счастья, и т. д. Заодно сохранена
старая добрая традиция —
возможность переименовать любой
дом или горожанина. Конечно, не
обошлось без панели с кучей
специальных подразделов,
отображающих текущее положение.
Нужда в этих сведениях та же, что и в
TCNY, — нулевая. Вполне
реально успешно заселить полкарты
15-20 тысячами человек и ни разу туда
не посмотреть.

Три игровых режима поделены на
столько же уровней сложности.
Наряду с регулировкой скорости и
произвольной частотой кризисов и
происшествий можно либо загнать
себя в постоянный цейтнот, либо
вольготно развиваться, не забивая
голову денежными проблемами. Карты
небольшие, но предоставляют выбор
климатической зоны, соотношения
воды и суши, перепада высот,
растительности и т. п. Перемещение
ползунков вызывает очередную
случайную генерацию территории;
сделать подходящий ландшафт
вручную нельзя.

Кампании, редактора и сценариев
нет (суета все это…), зато есть
целая панель с перечнем достижений.
Специализированные заслуги вроде
финансового благосостояния и
объема выработки по всем ключевым
параметрам вознаграждаются
медалями, за нетривиальные подвиги
положены роскошные кубки и доступ к
бонусным сооружениям. Поначалу
перечисленные требования кажутся
фантастикой (к примеру, претендент
на звание олигарха должен довести
численность населения до 17500, а
потребление процветания — до 750). На
деле же почти каждый разросшийся
город непременно обзаведется какой-нибудь
почетной цацкой — итоговые
параметры банально зависят от
количества подданных и растут
вместе с ним.

Чужие миры

Глобальные катаклизмы — по-прежнему
забава для игрока и обязанность
рецензента. Набор, правда, невелик,
и к тому же мне пришлось
поразмыслить, кого бы подставить
под удар. Цветущие Симки —
карамельная сказка. Наблюдение за
безмятежной деревенькой радует
сердце и дает тройную нагрузку на
зрение. Один яркий квартал по
приторности заменяет килограмм
конфет. Гордость жителей — школа
клоунов, кондитерская лавка, домики
на деревьях, игрушечный замок и
пышные клумбы повсюду. Нет, Симки
жалко.

Утопающий в зелени Симакадем — рай
для ученых и студентов. Футбольное
поле соседствует с обсерваторией,
научные центры сверкают под
солнечными лучами, а на тенистых
дорожках частенько мелькают
велосипедисты (даже белые халаты не
снимают, лентяи). Разрушать нечего —
сплошные сады, коттеджи да детские
площадки. Пускай познают
экстремальные природные явления в
своих лабораториях.

Футуристический Симбаи,
раскинувшийся в жарких песках на
морском побережье, застроен
элегантными высотками. Над
дорогами пролетают серебристые
капсулы, вот-вот возведут стадион и
респектабельные корпоративные
небоскребы. По широким проспектам
снуют толпы офисных сотрудников,
которым решительно некогда
отвлекаться на катастрофы.

Симбракадабра, воплощение
архитектурного идиотизма, умерла
вскоре после рождения. На
экспериментально-эклектичное
смешение больно было смотреть, не
то что жить там. Посему под раздачу
попал Симополеон, рассадник
тоталитарных ужасов.

Мрачная антиутопия, напоминающая
советскую эпоху в худших ее
проявлениях, прямо-таки
напрашивается на неприятности.
Несомненное общее сходство с СССР
разнится в деталях. Излишне
пафосные министерства — глупая
пародия на сталинский ампир.
Вещание с огромных плазменных
экранов — дорогостоящий способ
промывания мозгов, ведь на крышах
нет куда более эффективных и
дешевых лозунгов из метровых букв.
Да и символика подкачала: на
знаменах намалеван
невыразительный намек на свастику,
среди обязательных звезд
попадаются и пяти-, и шестиконечные.

Приговор за несоответствие
историческим реалиям был
незамедлительно приведен в
исполнение. На уродца обрушился
метеоритный дождь, следом
подоспело землетрясение, и на
закуску — ураган. Граждане под
аккомпанемент разгулявшейся
стихии начали носиться по улицам с
продуктовыми тележками, невзирая
на ночную темноту. Что ж, им-то не
привыкать…

Города действительно отличаются
в зависимости от выбранного
общественного строя, их невозможно
спутать. Увы, это не спасло
страшноватую анимацию. Походка и
жестикуляция аборигенов выглядят
естественно только возле больниц и
травмпунктов, а единственный мужик,
чье передвижение смотрелось в меру
убедительно, шел на костылях.
Многие уличные сценки полны юмора,
но лучше отводить послушную
внешнюю камеру повыше и подальше.

По традиции, мы можем щелкнуть
мышкой на каком-нибудь туземце,
дабы услышать глас народа.
Информативности немного, как и в
бегущей внизу строке новостей. Зато
сценаристы подошли к делу с
понятным энтузиазмом. Не исключено,
что опрошенный житель через
считанные минуты отметится в этой
сводке, рассказав журналистам
душераздирающие подробности
Столкновения с Курсором. Или из
тюрьмы сбежит трехрукий грабитель,
у которого «особых примет нет».
Для ветеранов жанра заботливо
приготовлены вгоняющие в ступор
реплики вроде «Цезарь требует
вина!». К сожалению, шутки
повторяются, а перемешивание их с
нужными сведениями — удовольствие
на любителя.

* * *

SimCity Societies вслед за Tycoon
City: New York
осваивает сугубо
детское направление: аркадное
действо, не имеющее ничего общего
со градостроительством. Само по
себе неплохое развлечение, оно
страдает одним существенным
недостатком: первое слово в
названии — крайне неудачный
маркетинговый ход. Если же не
ассоциировать SCS с
интеллектуально продвинутым
сериалом (кроме подзабытой SimTown),
то все встает на места. Еще одна
уютная песочница.

1
терминология взята из
официальной локализации
1012 Прочтений •  [Рецензия на игру SimCity Societies] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру SimCity Societies Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка