Возможно вы искали: '2D Dwarf Digger'

May 11 2025 00:36:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Sudden Strike 3: Arms for Victory

Рецензия на игру Sudden Strike 3: Arms for Victory

История некогда отечественного
RTS-сериала Противостояние не менее темна и загадочна, чем
судьба ее уважаемых авторов. Тихо и
незаметно «первая русская»
превратилась в «культовую
немецкую», «Наши игры» — в «ихние»
Fireglow Games, серый питерский дождик — в
яркое средиземноморское солнышко.
Изменилось все, кроме самой игры.
Для 2000 года Sudden Strike (она же
«Противостояние 3»)
была бесподобной стратегией; не
такой сложной и замороченной, как Close
Combat 5
, но и не веселой пустышкой
вроде Red Alert 2. Конечно,
время не стоит на месте. Развивайся
или умри — закон эволюции…

Пожар в муравейнике



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2.7 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
1 Гб на винчестере


Первое впечатление от Sudden Strike
3
— шок. Примитивная трехмерная
графика, одинаковые юниты-муравьишки,
ненастоящие «бухи-бахи», но
каков размах! В порядке
эксперимента я решил начать с битвы
за Иводзиму и не прогадал. Весь
остров со знаменитым вулканом,
дзотами, траншеями и командными
пунктами уместился на одной
огромной карте. Тех, кто не
понаслышке знаком с Supreme Commander,
этим не испугать, но через час
волосы на голове постепенно встают
дыбом. Дело не в бесконечных
подкреплениях и прочих условностях.
Американцы сражались за
безжизненный клочок суши больше
месяца, мне же пришлось потратить
почти целый день! Накопил силы,
захватил рубеж, отразил вялую
контратаку, пригнал свежее «мясо»
— и так много-много раз.
Потомственным «хардкорщикам»
издевательство понравится, однако
игрокам, привыкшим к удобству,
динамизму и разнообразию
современных RTS, будет несладко.

Следующее препятствие на пути к
победе — интерфейс. В старенькой Close
Combat
пехота состояла из
отделений, в новейших Company of Heroes
и World in Conflict эта
особенность сохранена… А у Fireglow —
свои мечты и стремления: 1 солдат = 1 юнит. Если под
моим началом десять человек, я худо-бедно
смогу командовать каждым; при
наличии же сотни подчиненных игра
тонет в омуте микроменеджмента.
Никто не запретит взять и послать
всех в направлении противника,
только к успеху такой подход не
приведет. Строй не держат, об коряги
спотыкаются. Хотите, чтобы бойцы
реагировали на огонь?
Воспользуйтесь командой «штурм».
Хорошим подспорьем оказался
настраиваемый союзный AI.
Обязательно поставьте «осторожный»
режим, иначе бедолаги не протянут и
пару секунд.

Маневры подчас становятся пыткой.
Правильно расположить толпу
распевающих песни (наши
предпочитают «По полю танки
грохотали», а фашисты горланят
«Bang Bang») идиотов — долгое и
муторное занятие. Один залп
вражеской артиллерии, — и все заново.
Вопреки рекламным роликам,
самостоятельность юнитов сильно
ограничена. Ремонтники кружат
вокруг броневичков, заклеивая
дырки кусками пенопласта,
грузовички подвозят боеприпасы и
регулярно пополняют запас на
складе, закипает схватка и…
электронные мозги заклинивает.

К чему плакать из-за того, что танк
не в состоянии отступить и «подлечиться»?
Здесь даже солдаты не умеют бегать
по траншеям! При попытке встрять в
потасовку «стадо» в едином
порыве выпрыгивает из укрытия и
дохнет, отправляя задумки
военачальника в отхожее место.
Кстати, об укрытиях и местах. «В
тылу врага 2
» и Company of Heroes
давали возможность прятаться в
воронках от взрывов, в кустах, под
заборами… В мире Sudden Strike 3
царит формализм. Либо окоп, либо дом,
либо «ничего». Безопасность
вояк целиком лежит на совести
дизайнера уровня, ибо
строительство исчерпывается
починкой разгромленного моста.

Зато танкисты отличились. Когда
«здоровье» машины
приближается к нулю, они немедленно
вылезают наружу, позволяя прибрать
ценный трофей. Инженеры за
считанные минуты восстанавливают
танк; нужно лишь посадить новый
экипаж и… Стоп. Где же он, этот
новый экипаж? Рядовые бойцы с
техникой на «вы», вся надежда
на чудом избежавших гибели
водителей. Их предстоит найти
глазами и выделить руками (в другие
RTS разработчики не играют и про
кнопку «Select next idle worker» не знают).
Если метания не принесли пользы,
поднимите камеру повыше, нажмите
«Caps Lock», и над крошечными
шлемами крошечных душегубов
засияют крошечные значки. Хотя и
тут не все просто. Чтобы выбрать
определенный юнит, придется опять
вспахать носом землю и кликнуть уже
на фигурке, а не на значке. Понятно,
что попасть курсором в полтора
пикселя, торчащих над бруствером,
не смог бы и Василий Зайцев…

Миллион лет до «Блицкрига»

В череде «гениальных» идей я
особо хочу отметить разделение на
«тактический» и «стратегический»
слои. Например, авианосцами и
крейсерами разрешено управлять
исключительно в режиме карты.
Сплошное неудобство. Самое
удивительное, что в углу экрана
висит панель «закадровых»
бонусов: артобстрел, вызов
бомбардировщика и проч. Почему
нельзя было вывести сюда же и
большие калибры?.. А почему «Тигры»
не летают?

Вопрос и правда риторический,
ведь самолеты нам так и не доверили.
Сухопутная техника представлена
превосходно, однако союзные,
советские и немецкие модели
обкатаны в тысяче стратегий, а
японские танки отличаются от
западных разве что забавными
названиями. При расчете
повреждений учитывается броня,
расстояние, опыт экипажа… и все это
проходит мимо нас, поскольку самая
могучая машина бесполезна без
поддержки медленных, постоянно
умирающих пехотинцев.

Взаимодействие сделано топорно,
но логично. Через смотровую щель
много не разглядишь. Радиус
видимости существенно меньше
максимальной дальности стрельбы (игра
не различает крупные и мелкие
объекты), остается верить в
разведку и посылать за линию фронта
востроглазых смертников. Реализма
мало, зато в итоге возникает что-то
вроде тактики. Впереди бегут
солдатики, за ними ползут тяжелые
орудия, чуть в стороне суетятся
тягачи с пушками… На взгляд
случайного наблюдателя — здорово,
хотя в целом — глуповато. Как можно
не приметить «Тигра»,
увлеченно месящего грязь в ста
метрах неподалеку?

Оборонительные уровни не лучше.
Мы размещаем в ключевых точках
зорких снайперов и офицеров и ждем
неприятностей. После каждого удара
— «пауза» и судорожное
затыкание образовавшихся брешей.
Иводзима, доступная в двух
вариантах (за Японию и за США), в
этом плане очень показательна.
Налеты американских
бомбардировщиков треплют нервы,
заставляя ежеминутно
инспектировать остров и исправлять
недочеты. В такие моменты начинаешь
по-настоящему ненавидеть
гигантоманию Sudden Strike 3.

Миссии, где не надо воображать
себя стоглазым и сторуким гекатонхейром,
на порядок интереснее. Защита
никому не нужных заводиков,
совмещенная с отступлением и
неспешной контратакой, — бальзам на
раны усталого воина. Быстро отлетев
на последний рубеж, я понял, что
удержу здесь всю наступающую армию.
Два окопа, узкий подход,
непристойная толпа танков, которых
ничуть не смущает, что они
перекрывают друг другу обзор…

Такое поведение простительно —
любоваться действительно не на что.
Невзрачная картинка уступает «Блицкригу
2
», тут не до сравнений с
современниками. География столь же
неоригинальна и скучна. Помимо
японских территорий, есть
надоевшая Нормандия, высадка «революционных»
матросов в Крыму и две
непримечательные битвы во славу
Третьего рейха. Карт не больше
десятка, но вы все равно
расправитесь с игрой примерно за
пару недель. Контуженный
мультиплеер встречает вежливой
просьбой ввести IP. Центральный
сервер? Автоматический поиск
матчей? Рейтинги? Ох…

Ретромобиль

В 2000 году у Sudden Strike почти
не было конкурентов. Сегодня же в
жанре военных RTS явное
перепроизводство. После Company of
Heroes
, двух частей «В тылу
врага
», World in Conflict и Supreme
Commander
проект Fireglow не
впечатляет. Масштабом событий
никого не удивишь, учет боеприпасов
и разная толщина брони спереди/сзади
давно стали стандартом, а в плане
реалистичности Close Combat 5 по-прежнему
на коне. Я не сомневаюсь, что Sudden
Strike 3
найдет верных
почитателей, но специфический (причем
далеко не всегда умный и сложный)
геймплей и куча мелких гадостей
вряд ли приведут их в восторг.
1296 Прочтений •  [Рецензия на игру Sudden Strike 3: Arms for Victory] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Sudden Strike 3: A... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка