Возможно вы искали: 'Warrock'

May 10 2025 22:19:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Golden Horde, The

Рецензия на игру Golden Horde, The

Очередную RTS от WorldForge я ждал без
особого энтузиазма. Симпатичная, но
в целом заурядная «Спарта»
не нашла ключик к моему сердцу, а
недоделанный аддон «Судьба
Эллады
» окончательно убедил
в том, что «с улицы Лизюкова»
ничего путного не прилетит и не
прискачет. Как оказалось, это верно
лишь отчасти. Скептики заметят, что
«Золотую Орду»
уместнее называть «Спартой
Плюс
» (настолько они похожи),
однако альтернативное мнение тоже
имеет право на существование. Разве
работа над ошибками обязана быть
оригинальной?

Четыре богатыря



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4 Гб на винчестере


«Орда» расстраивает
еще до появления первой татаро-монгольской
стрелы. Мутные «движковые»
ролики выглядят отвратительно.
Неприспособленная для крупных
планов графика, рваная анимация,
ужасная режиссура… Если с деньгами
туго, не лучше ли было обойтись
текстовым брифингом?

А ведь рассказать есть о чем. Игра
переносит нас в жестокий XIII век. На
Русь надвигаются полчища
кочевников. Кто спасет западную
цивилизацию от тотального
уничтожения? Конечно, герои,
реальные исторические персонажи. Евпатий
Коловрат
— рязанский боярин,
который с крошечным отрядом
осмелился бросить вызов
неисчислимому войску Батыя и погиб.
Юрий Всеволодович — великий
князь владимирский, основатель
легендарного Китеж-града,
впоследствии причисленный к лику
святых — обезглавлен захватчиками. Юрий
Ингваревич
— князь и полководец —
убит в бою за Рязань. Александр
Невский
…

Александр Невский? Именно. С
татарами он, правда, не воевал, но
врагам хорошо известен его
свирепый нрав и фирменный «перк»,
позволяющий неожиданно растопить
лед под ногами. Не стоит
воспринимать «Орду»
как учебник по истории. Это «классическая»
RTS со строительством, вырубкой леса,
штамповкой юнитов,
сверхспособностями и прочими
условностями. Три короткие,
насыщенные событиями кампании
предлагают массу развлечений. Вам
что ближе: борьба с ордынцами или
разорение русских земель? А может,
желаете пройти путь от рядового
рыцаря до магистра Тевтонского
ордена? Миссии редко сводятся к «построй
базу и перебей несогласных».
Вместо давно надоевшей формулы —
простенькая squad-based тактика с
элементами RPG. Взять, к примеру,
добычу полезных ископаемых. Помимо
привычного металла и дерева, мысли
игрока занимает более важный
ресурс — оружие. В «Спарте»
мы воровали чужие луки и ножики
экономии ради, в «Орде»
же часто оказывается, что трофеи —
единственная возможность создать
боеспособную армию.

Наконец-то нам разрешили «переодевать»
воинов. Прирезал недруга,
позаимствовал его меч, продолжил
геройствовать. Исчезло врожденное
разделение на «хиляков», «середняков»
и «тяжеловесов» (только
крестоносцы фильтруют рекрутов).
Помахать красивым палашом согласен
любой крестьянин; побывав в битве и
пролив первую кровь, он станет
специалистом — стрелком, мечником
или копейщиком, в зависимости от
того, что было в руках.
Профессиональный рост на этом не
заканчивается. Чем толще пачка
скальпов за пазухой, тем длиннее
полоска здоровья, сильнее удар и
больше ценных умений. Бывалый
лучник видит дальше и лихо прячется
в траве, богатырь мастерски врачует
раны и т. п. У представителей разных
«рас» — разные таланты. Кому-то
милее монгольские прыжки на голову
сопернику и магические шаманские
метаморфозы, а мне по вкусу
приемчики рогачей-тевтонцев.
Укрывшись за огромным щитом, можно
идти в атаку, не опасаясь вражеских
стрел.

Поводов для резни хватает.
Задания стандартные, но сделаны
добротно и не дают заскучать. «Зачистка»
территории, ловля ведьм, смущающих
умы местных жителей (убивать
мерзких старушенций строго
запрещено), оборона высоты,
разведка, спасение пленного…
Впрочем, баталии с участием тысяч
ратников происходят лишь в нашем
разбушевавшемся воображении.
Непобедимую орду символизирует
кучка всадников во главе с ханом, а
основную часть «ЗО»
составляют «величественные»
сражения 10 на 10 человек.

Жилые дома тут не строят,
новобранцами снабжают
разбросанные по местности
деревушки. Захватить их нетрудно, а
вот удержать… Жульничающий AI не
брезгует принимать подкрепления из-за
границы карты и обожает трепать
нервы. Разбивать отряд на несколько
нерационально, и два-три
равноудаленных от базы поселения
быстро становятся головной болью.
Следующее по важности «нейтральное»
здание — конюшня. «Спарта»
и «Орда» — редкие RTS, в
которых витязь и его конь живут
раздельно; в любой момент можно
сесть в седло (боевые параметры при
этом вырастут), спешиться или
позорно упасть в грязь, получив
турнирным копьем в пузо.
Разработчики подумали и о том, что
не все виды оружия удобно
использовать верхом. Я одного не
пойму: почему знаменосец до смерти
боится лошадей? Да, флаг занимает
обе руки, но, наверное, стоило
сделать исключение.

Засадный полк

Множество незаметных
невнимательному взгляду мелочей
влияют на тактику. Ветер меняет
траекторию полета стрел, лед трещит
и ломается, не выдерживая веса
тяжелой пехоты, огонь пожирает
здания, отваливающиеся доски
обязательно наставят шишек
приплясывающим вокруг мародерам. В
одиночной игре главным приемом
полководца остается засада.
Закрепленная на очень низком
уровне планка юнитов не позволяет
задавить массой, поэтому половина
дармоедов постоянно сидит в
защитных башнях, пока герой с
телохранителями бегает по лесам.
Встретившись с врагом, проще
отступить и уже дома, под
прикрытием стрелков, разобраться с
ним.

На детскую уловку клюют почти все.
Провести за собой «хвост»
бешеных татаро-монголов через
полкарты — сущий пустяк. Легкие
победы над превосходящим
противником помогают
почувствовать собственное величие,
но, право же, программисты могли бы
подарить компьютеру каплю рассудка
и здравого смысла. Не выносите
микроменеджмент? Значит, «Орда»
не для вас. Гибель нескольких
опытных бойцов способна отдалить
триумф на добрые полчаса. Храбрые
русичи укроются в ближайшем окопе,
а что прикажете делать кочевникам,
у которых даже казарма на колесах?

«Фракции» ощутимо
различаются. Крестоносцы тяготеют
к мощной броне и дорогущим каменным
стенам из дерева (судя по
затраченным ресурсам), монголы
привлекают передвижными «сараями»,
хотя наши соотечественники
отличились сильнее всего. Никакой
самодеятельности — на все про все
есть один терем-«townhall» да пять
ячеек, кои следует заполнить
избушками, попутно порадовавшись
тому, что авторы знакомы с Kohan 2.
Бревенчатые срубы с церковными «луковками»
и развевающимися флажками умиляют,
а особенно хорош частокол,
поднимающийся по периметру города.
Чтобы создать нечто подобное при
игре за европейцев, придется
попотеть — башни так и норовят
повернуться неправильной стороной.
Строительных опций вообще очень
мало, не сравнить со Stronghold
или «Осадой».
Преемственность «Спарты»
и «Орды» очевидна,
однако в Древней Греции возведение
гранитных бастионов действительно
было не к месту.

Штурмовать укрепления без
спецсредств непросто. И чем дальше
на восток, тем диковиннее
устройства. Фантасмагорического
вида стенобитные машины, ползающие
башни, пушки с бамбуковыми дулами…
Жаль, выглядит внушительно лишь на
бумаге. Посмотрите на чересчур
яркие доспехи, чересчур аккуратные
домики, чересчур добродушных
медведей в лесу — «мультяшный»
стиль перекочевал прямиком из «Спарты».
Достоинство это или недостаток,
каждый решает сам. В конце концов,
существует более объективная
причина для волнений. Проклятье
современных RTS, известное под
именем «Ну почему все так близко???»,
не миновало «Орду».
Порой хочется взмыть под облака и
орлиным взором окинуть общую
картину боя… да нельзя.

Как нельзя и написать рецензию на
российский проект, не упомянув о ее
многочисленных ошибках. Не
желающие открываться ворота, бойцы,
проходящие сквозь стены и
застревающие друг в друге,
неоптимизированный pathfinding,
графические огрехи вроде висящего
в воздухе огня… Неприятный сюрприз
преподнес и мультиплеер. Четыре
карты и отсутствующие интернет-матчи
— несерьезно.

Не для «спартсменов»

«Орда» рассчитана
не на фанатов «Спарты»,
а на тех, кто ее в глаза не видел. В
этом случае вы получите полное
удовольствие от «ноу-хау»,
опробованных в предыдущем творении
WorldForge, но только здесь доведенных
до ума. Разработчики идут к идеалу
малюсенькими шажками. Сначала
поправили и разнообразили геймплей,
глядишь, доберутся до озвучки,
межуровневых роликов и прочей «ерунды».
Поставлю вопрос ребром: сколько лет
нам еще ждать?

P.S. Не ищите на диске
руководство пользователя. В «наших»
лучших традициях оно выложено на официальном
сайте.
1116 Прочтений •  [Рецензия на игру Golden Horde, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Golden Horde, The Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка