История успеха Phenomic Game Development (ныне — EA Phenomic) в свое время смутила немало
неокрепших умов. «Интересно»,
«оригинально», «красиво» —
кто измерит эти понятия? Создатели Windchaser
способны принять лишь факты.
Принять и сделать логический вывод:
если вы живете в Германии и
работаете над ролевой фэнтезийной
RTS, то просто не можете проиграть.
ХУДОжник
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 3 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц 2 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 3 Гб на винчестере
Собранный из глупейших штампов
сюжет подтверждает порочность
такого подхода. Абсурдный конфликт
«остроконечников» и «тупоконечников»
(не сошлись во взглядах на религию),
древнее пророчество, поиски
могущественного артефакта, спящее
зло… Кому война, а кому мать родна.
Между молотом и наковальней снуют
летающие корабли наемников (т.н. «гильдии»),
за вознаграждение выполняющих
поручения противоборствующих
сторон. Случай свел молодого
фермера с воздушными «корсарами».
Капитан легкой бригантины «Небесный
странник» Каин разглядел в
нескладном юноше колоссальный
потенциал и без лишних проволочек
взял его в команду. Дальше —
типичная байка об «Избранном»,
которую не спасает ни дубовая
романтика, ни фонтан альтруизма, ни
всплывающие там и сям элементы
научной фантастики. К чести авторов
замечу, что ближе к финалу
повествование совершает
неожиданный кульбит, хотя в итоге
окончательно тонет в омуте рутины.
Рутина — вот слово, идеально
характеризующее Windchaser.
Пришел, увидел, убил — и так еще три
тысячи раз. Боевая система основана
на неистребимой формуле «камень-ножницы-бумага».
Бывалые разработчики стремятся как-то
замаскировать ее, но Chimera не стала
вешать нам на уши баварские
колбаски. «Красные» юниты бьют
«синих», «синие» — «зеленых»,
«зеленые» — «красных». Круг
замкнулся, игрок уснул. Масштаб
заварушки не впечатляет,
строительства нет, приходится
довольствоваться редкими
добровольцами. Грандиозные
сражения «5х5» смахивают на
разборки пацанов у деревенской
дискотеки. Послушаешь храбрецов —
на кону судьба мира, посмотришь на
экран — эпос исчезает без остатка.
Тактика бесхитростна. Проверяем
цвет морды вражеского лидера,
ставим во главе своей банды
головореза с противоположной «аурой»,
и дело в шляпе. Альтернативный
вариант — разбить бойцов на три
группы; тогда, например, мы сможем
использовать сразу несколько
кольчуг/мечей и чаще «колдовать».
По ходу боя у командира заполняется
шарик с «маной» нужного
оттенка. Три отряда, три командира,
три шарика, три ячейки для
предметов — выгода очевидна. Если
одолеть врага с первой попытки не
удалось, попробуйте вывести
потрепанное подразделение,
переждать пару секунд (регенерация,
да), снова атаковать, дать передышку
другому, отступить… Главное — не
допускать перерыва в битве, иначе
начнете заново.
Разгром? Не беда! Разработчики на
свой лад переиначили идеи SpellForce.
После «смерти» персонажи
некоторое время валяются на земле,
а потом встают и неспешно бредут к
кораблю. «Прокачка»
реализована столь же топорно и
искусственно. Достигший пятого
уровня рекрут получает в казарме
базовый класс, еще через пять
ступенек — «специалитет» и… С
песней на пенсию. Возможность
переучивать подопечных, сохраняя
заработанный опыт, пришлась очень
кстати — иногда надо перекрасить
всех в определенный цвет, скажем,
чтобы забить «босса». Такое
непостоянство нетрудно понять —
ветераны с нами лишь до конца
текущей миссии.
Небесный тихоход
Спецназовцу из копеечной «стрелялки»
ни к чему мотивация, но от RPG, пусть и
не чистокровной, я ждал большего.
Надуманные проблемы, бездарные
диалоги, бессмысленные поручения —
нередко я ловил себя на мысли, что
попросту не хочу исследовать
необязательные куски карты.
Домучил квест — и на том спасибо.
Моральные дилеммы умиляют. Вот вы, к
примеру, что предпочтете: отомстить
психопату-епископу, приказавшему
сжечь дотла целую деревню, или
сдать чудом выжившего «еретика»
властям? Принятое решение почти ни
на что не влияет. Сценарий линеен, а
погоня за дополнительным опытом не
стоит потраченного времени.
Даже характеры ключевых
персонажей бледны и невыразительны.
Как получилось, что красавица Шара
влюбилась в нашего молодца, а не в
здоровяка Каина, с которым
путешествует не один год? Почему
Каин так охотно отказался от
лидерства? И вообще, откуда столько
доверия к звучащим в голове голосам?
Герой мгновенно заражает своим
безумием окружающих, заставляя
беспрекословно подчиняться и
рисковать жизнью ради сомнительной
цели. Сшитая белыми нитками история
отвращает от игры. Ни SpellForce,
ни «Герои уничтоженных
империй» не позволяли себе
такого количества натяжек и
недоразумений. Сами задания
чересчур однотипны. Спасение
осажденной крепости, поиск «сумасшедшего
ученого», общение с
криминальными элементами — все по
стандартной схеме «пойди туда-то
и убей всех».
Чем выше гора трупов за спиной,
тем ярче ореол славы вокруг «гильдии».
Слава в Windchaser —
своеобразный аналог очков опыта,
которые можно тратить,
модернизируя корабль. Дефицит
постоянно ставит перед выбором.
Просторное хранилище или
библиотека? Ускоренное лечение или
детектор артефактов? Улучшенная
мастерская или новые удобрения? «Небесный
странник» — не средство
передвижения, а именно роскошь,
огромный многофункциональный дом с
крыльями и кучей пристроек. В
лаборатории мы изучаем
неопознанные предметы, в оранжерее
— проращиваем найденные или
купленные семена, в загоне —
приручаем зверюшек (чтобы зарезать
их на алтаре Двуединой). Жаль,
боевой палубы нет!
Антигравитационная посудина
неуязвима, но в сражении проку от
нее — как от воздушного шарика.
Ассоциации со SpellForce 2: Dragon Storm,
где у нас тоже был летающий замок,
неуместны. Все равно что сравнивать Baldur's Gate и «Златогорье»
— разные весовые категории.
В промежутках между подвигами и
жертвоприношениями господа
наемники обожают прогуливаться по
баку и любоваться облаками. Внизу-то
смотреть не на что. Уродливые елки,
бюргерские домики, аляповатые
кактусы, заросшее «луноцветами»
логово Стража, диковинная
межпространственная арена —
переплетения труб и площадок,
зависших над бездонной пропастью…
Пейзажи меняются, а скука цветет и
пахнет до самого конца. Удар, еще
удар, короткая скриптовая сценка —
по продолжительности Windchaser
не ровня SpellForce 2, однако вы
вряд ли пройдете игру за пару
вечеров.
Против ветра
SpellForce без строительства,
сбора ресурсов (и прочей RTS-канители),
нормальной «прокачки» и с
обрезанной кривыми ножницами
боевой системой.
1133 Прочтений • [Рецензия на игру Windchaser] [21.04.2012] [Комментариев: 0]