Возможно вы искали: 'Naruto Shippuden: Ulti...'

May 10 2025 18:08:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Windchaser

Рецензия на игру Windchaser

История успеха Phenomic Game Development (ныне — EA Phenomic) в свое время смутила немало
неокрепших умов. «Интересно»,
«оригинально», «красиво» —
кто измерит эти понятия? Создатели Windchaser
способны принять лишь факты.
Принять и сделать логический вывод:
если вы живете в Германии и
работаете над ролевой фэнтезийной
RTS, то просто не можете проиграть.

ХУДОжник



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере


Собранный из глупейших штампов
сюжет подтверждает порочность
такого подхода. Абсурдный конфликт
«остроконечников» и «тупоконечников»
(не сошлись во взглядах на религию),
древнее пророчество, поиски
могущественного артефакта, спящее
зло… Кому война, а кому мать родна.
Между молотом и наковальней снуют
летающие корабли наемников (т.н. «гильдии»),
за вознаграждение выполняющих
поручения противоборствующих
сторон. Случай свел молодого
фермера с воздушными «корсарами».
Капитан легкой бригантины «Небесный
странник» Каин разглядел в
нескладном юноше колоссальный
потенциал и без лишних проволочек
взял его в команду. Дальше —
типичная байка об «Избранном»,
которую не спасает ни дубовая
романтика, ни фонтан альтруизма, ни
всплывающие там и сям элементы
научной фантастики. К чести авторов
замечу, что ближе к финалу
повествование совершает
неожиданный кульбит, хотя в итоге
окончательно тонет в омуте рутины.

Рутина — вот слово, идеально
характеризующее Windchaser.
Пришел, увидел, убил — и так еще три
тысячи раз. Боевая система основана
на неистребимой формуле «камень-ножницы-бумага».
Бывалые разработчики стремятся как-то
замаскировать ее, но Chimera не стала
вешать нам на уши баварские
колбаски. «Красные» юниты бьют
«синих», «синие» — «зеленых»,
«зеленые» — «красных». Круг
замкнулся, игрок уснул. Масштаб
заварушки не впечатляет,
строительства нет, приходится
довольствоваться редкими
добровольцами. Грандиозные
сражения «5х5» смахивают на
разборки пацанов у деревенской
дискотеки. Послушаешь храбрецов —
на кону судьба мира, посмотришь на
экран — эпос исчезает без остатка.

Тактика бесхитростна. Проверяем
цвет морды вражеского лидера,
ставим во главе своей банды
головореза с противоположной «аурой»,
и дело в шляпе. Альтернативный
вариант — разбить бойцов на три
группы; тогда, например, мы сможем
использовать сразу несколько
кольчуг/мечей и чаще «колдовать».
По ходу боя у командира заполняется
шарик с «маной» нужного
оттенка. Три отряда, три командира,
три шарика, три ячейки для
предметов — выгода очевидна. Если
одолеть врага с первой попытки не
удалось, попробуйте вывести
потрепанное подразделение,
переждать пару секунд (регенерация,
да), снова атаковать, дать передышку
другому, отступить… Главное — не
допускать перерыва в битве, иначе
начнете заново.

Разгром? Не беда! Разработчики на
свой лад переиначили идеи SpellForce.
После «смерти» персонажи
некоторое время валяются на земле,
а потом встают и неспешно бредут к
кораблю. «Прокачка»
реализована столь же топорно и
искусственно. Достигший пятого
уровня рекрут получает в казарме
базовый класс, еще через пять
ступенек — «специалитет» и… С
песней на пенсию. Возможность
переучивать подопечных, сохраняя
заработанный опыт, пришлась очень
кстати — иногда надо перекрасить
всех в определенный цвет, скажем,
чтобы забить «босса». Такое
непостоянство нетрудно понять —
ветераны с нами лишь до конца
текущей миссии.

Небесный тихоход

Спецназовцу из копеечной «стрелялки»
ни к чему мотивация, но от RPG, пусть и
не чистокровной, я ждал большего.
Надуманные проблемы, бездарные
диалоги, бессмысленные поручения —
нередко я ловил себя на мысли, что
попросту не хочу исследовать
необязательные куски карты.
Домучил квест — и на том спасибо.
Моральные дилеммы умиляют. Вот вы, к
примеру, что предпочтете: отомстить
психопату-епископу, приказавшему
сжечь дотла целую деревню, или
сдать чудом выжившего «еретика»
властям? Принятое решение почти ни
на что не влияет. Сценарий линеен, а
погоня за дополнительным опытом не
стоит потраченного времени.

Даже характеры ключевых
персонажей бледны и невыразительны.
Как получилось, что красавица Шара
влюбилась в нашего молодца, а не в
здоровяка Каина, с которым
путешествует не один год? Почему
Каин так охотно отказался от
лидерства? И вообще, откуда столько
доверия к звучащим в голове голосам?
Герой мгновенно заражает своим
безумием окружающих, заставляя
беспрекословно подчиняться и
рисковать жизнью ради сомнительной
цели. Сшитая белыми нитками история
отвращает от игры. Ни SpellForce,
ни «Герои уничтоженных
империй
» не позволяли себе
такого количества натяжек и
недоразумений. Сами задания
чересчур однотипны. Спасение
осажденной крепости, поиск «сумасшедшего
ученого», общение с
криминальными элементами — все по
стандартной схеме «пойди туда-то
и убей всех».

Чем выше гора трупов за спиной,
тем ярче ореол славы вокруг «гильдии».
Слава в Windchaser —
своеобразный аналог очков опыта,
которые можно тратить,
модернизируя корабль. Дефицит
постоянно ставит перед выбором.
Просторное хранилище или
библиотека? Ускоренное лечение или
детектор артефактов? Улучшенная
мастерская или новые удобрения? «Небесный
странник» — не средство
передвижения, а именно роскошь,
огромный многофункциональный дом с
крыльями и кучей пристроек. В
лаборатории мы изучаем
неопознанные предметы, в оранжерее
— проращиваем найденные или
купленные семена, в загоне —
приручаем зверюшек (чтобы зарезать
их на алтаре Двуединой). Жаль,
боевой палубы нет!
Антигравитационная посудина
неуязвима, но в сражении проку от
нее — как от воздушного шарика.
Ассоциации со SpellForce 2: Dragon Storm,
где у нас тоже был летающий замок,
неуместны. Все равно что сравнивать
Baldur's Gate и «Златогорье»
— разные весовые категории.

В промежутках между подвигами и
жертвоприношениями господа
наемники обожают прогуливаться по
баку и любоваться облаками. Внизу-то
смотреть не на что. Уродливые елки,
бюргерские домики, аляповатые
кактусы, заросшее «луноцветами»
логово Стража, диковинная
межпространственная арена —
переплетения труб и площадок,
зависших над бездонной пропастью…
Пейзажи меняются, а скука цветет и
пахнет до самого конца. Удар, еще
удар, короткая скриптовая сценка —
по продолжительности Windchaser
не ровня SpellForce 2, однако вы
вряд ли пройдете игру за пару
вечеров.

Против ветра

SpellForce без строительства,
сбора ресурсов (и прочей RTS-канители),
нормальной «прокачки» и с
обрезанной кривыми ножницами
боевой системой.
1178 Прочтений •  [Рецензия на игру Windchaser] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Windchaser Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка