Искусство ради искусства не
привлекает современных творцов.
Писатели строчат детективы-однодневки,
художники переквалифицируются в
интерьерных и web-дизайнеров,
независимые игровые разработчики
бросают бунтарские замашки,
превращаясь в дешевую рабсилу.
Творческая свобода? Эксперимент?
Оставьте эти глупости безусым
юнцам! Даже таланту непросто
продать свое произведение. А что
делать, если в голове лишь обрывки
чужих идей?
Каждый охотник желает знать
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 500 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3.2 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 500 Мб на винчестере
Далекая галактика, далекое
будущее. Два непримиримых
противника — милитаристская
группировка «Новый порядок» и
морфиды — уже много веков сражаются
за власть. Космос велик, порой
тысячи световых лет разделяют
вспыхивающие там и сям «горячие
точки». Воспользовавшись
отсутствием основных сил, «новопорядочные»
напали на родной мир морфидов.
Помощь опоздала — прибывшую армию
встретили безмолвные руины…
Стилизованное под комиксы «интро»
не вогнало вас в сон? Значит, игра
нашла своего покупателя. Итак,
бесстрашные десантники
приземляются в указанном квадрате,
расчехляют бластеры и топоры и
приступают к кровавой «зачистке».
Кого порадуют притянутые за уши
сравнения с Syndicate и Dawn
of War 2? Дипломированный
специалист по навозу не боится
копнуть глубже. Windchaser — вот
аналог Project Aftermath. Не знаю,
кто именно позаимствовал идею (или,
как в случае с некоторыми научными
открытиями, живущие в разных
странах люди думали в унисон?),
однако сходство поразительно.
Космическую пехоту и воздушных
фэнтези-пиратов объединяет
нездоровая страсть к цветовой
дифференциации. Синие пушки
малоэффективны против синих врагов,
зеленые — против зеленых, красные —
против красных, желтые — против
желтых. Особо хитрые душегубы
комбинируют цвета, вынуждая игрока
менять оружие в зависимости от
ситуации.
Одолеть бесчисленные орды
нахрапом тяжело. Тут нужна «метода».
Район боевых действий поделен на
зоны, которые контролируют кем-то
заботливо возведенные башни.
Хотите открыть ворота или, наоборот,
закрыть казарму, снабжающую
злодеев пушечным мясом? Кликните на
консоль, захватите ее (на манер Dawn
of War и Company of Heroes), и
тогда «инфраструктура»
поменяет хозяина. Ветвящиеся карты-коридоры
заставляют шевелить извилинами.
Распахнутая настежь дверь не
всегда лучше запертой. Поднятый
мост оградит от атак с тыла, а
установленная в узком проходе
турель спасет жизни подчиненных.
Вволю помахать строительным
молотком не дают. Каждый из четырех
героев сам себе «городской центр»
— и постреляет, и подкрепление
вызовет, и пулемет соберет. Были бы
деньги или, выражаясь по-местному,
GOOP. Испепеленные во славу морфидов
головорезы пополняют наш
виртуальный счет. «Валюта
будущего» необходима для
воскрешения командиров (SpellForce?),
активации специальных
возможностей и продвижения по
службе. Чем меньше средств
потрачено на операцию, тем шире
улыбка на лице у начальства. Бывает
и невольный уход в минус. Игра
охотно кредитует неумех, но в итоге
все равно возьмет свое. Если к концу
миссии в кармане не будет хотя бы
небольшой суммы, придется начинать
заново.
«Тактические очки» —
следующий по важности ресурс.
Убивать никого не нужно. Столбик
потихоньку заполняется, открывая
три уровня: на первом — посылки с
оружием и броней, на втором —
неуклюжие боевые роботы, на третьем
— отделение закаленных штурмовиков.
В общем, надо лишь накопить энергию.
Логично, просто и… ужасно скучно.
Разработав пару толковых приемов,
так и пользуешься ими до самого
финала (кстати, Project Aftermath
можно пробежать за день). Чувствуя
ущербность игры, авторы решили
добавить stealth-элементов. Очередное
горе-приключение начинается с того,
что герои попадают в плен, а
вызволить их должен задохлик-инженер,
после гибели которого наступает
«game over». «Сейвы», конечно,
запрещены. Трудно придумать нечто
более раздражающее и нелепое.
В перерывах между заданиями
славные мстители пьют брагу и
двигают науку. Исследования не
отнимают время. Внесли плату — на
складе появились разноцветные «игрушки»:
винтовки, огнеметы, гранатометы,
мечи, электрошокеры. Чем дороже, тем
мощнее. На сладкое припасены
бестолковые «challenges»: выстоять 5
минут, уничтожить отмеченные цели,
поставить маячки в определенных
точках и т. п. Наиболее явное отличие
от одиночной кампании — здесь
нельзя возродиться, что делает игру
заметно сложнее. С живым соперником,
увы, не сойтись, поскольку вместо
мультиплеера — глобальная таблица
рекордов и куча бессмысленных «достижений».
Последыш
Схематичный геймплей, невзрачная
графика, бредовый сюжет, безвкусное
название… Project Aftermath —
настоящий кладезь условностей и
неудачных RTS-штампов.
860 Прочтений • [Рецензия на игру Project Aftermath] [21.04.2012] [Комментариев: 0]