Возможно вы искали: 'Steel Armor: Blaze of War'

May 31 2025 03:20:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Perimeter 2: New Earth

Рецензия на игру Perimeter 2: New Earth

Если бы «Периметр 2»
был фильмом, то принадлежал бы к
незавидной категории сиквелов,
которые попадают на DVD, минуя
кинотеатры. Дешевые поделки, обычно
не имеющие ничего общего с
оригиналом, штампуют, чтобы
заработать на популярном бренде.
Узрев знакомое название в ряду
новинок, покупатель вспоминает, как
сильно ему понравилась первая
часть, открывает кошелек и…
выбрасывает деньги на ветер.

Другой «Периметр»



Системные требования

Pentium 4 3 ГГц/Athlon XP 2500+
512 Мб памяти
GeForce 6600/Radeon X700
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo/Athlon X2 2.4 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 7800/Radeon X1800
3 Гб на винчестере


Собственно, от KDV Games иного ждать и
не стоило. Скучный «Завет
Императора
» и косорылая
пигалица Maelstrom наглядно
показали, что этой студии стратегии
лучше не трогать. «Периметр 2»
преуспел в одном — он не просто
навевает тоску, а топит в океане
безнадежности, душит крючьями
бездарного дизайна и унылой
картинки. Его вступительный ролик
уродлив до омерзения, музыка
насилует уши одной и той же
мелодией, трехгрошовые брифинги
чуть ли не умоляют нажать Esc.

«Проматывать» можно смело — у
«Периметра 2» нет
сюжета, только завязка. Беженцы с
Земли, веками скитавшиеся по
параллельным вселенным в поисках
пристанища, наконец-то нашли
подходящий мир, свободный от
чудовищ Скверны. Выходцы из фрейма
«Исход» закрепились на суше, их
давние противники из «Возврата»
ушли в моря. Не успев толком изучить
планету, группировки развязали
войну. Не за ресурсы или территорию
— так, чисто гнев выплеснуть.

«Легат! Ты должен стереть в прах
еретиков <вставить название>,
ибо они — твари/нелюди/выродки,
олицетворяющие все, что нам чуждо!
Ты — священное орудие бла-бла-бла,
бла-бла-бла и посему бла-бла-бла!»
— вещает искаженный голос перед
началом каждой из двадцати миссий (то
бишь, по десять на кампанию). Агитки
в стиле «убей всех»
смехотворны, убоги, но при том
абсолютно уместны, ведь именно это
и является главной целью заданий.

Современные RTS часто
экспериментируют со смежными
жанрами, водят хороводы со
скриптами и лезут из кожи вон, лишь
бы игрок не задремал на клавиатуре.
«Периметр 2» смеется
им в лицо. Тут сносят вражьи
цитадели на завтрак, обед и ужин,
однако это еще не самое страшное. KDV
уничтожила то, что делало творение
K-D Lab уникальным. Фреймы, зеро-слой,
порталы и сбор мощных юнитов из
нескольких базовых бойцов остались
в лабиринтах Спанжа. О былом
напоминают защитный периметр,
ставший почти бесполезным, да
Десница, умеющая зачерпывать и
разбрасывать грунт. Угробив пять
минут на борьбу с интерфейсом, вы
обнесете свой оплот высокими
кряжами, но зачем? В игре, где любая
сухопутная техника мгновенно
превращается в истребители и
бомбардировщики, не спасут никакие
горы.

Корейский путь

Несмотря на взаимную ненависть и
глубокие противоречия, соперники
на удивление схожи. Их армии,
смахивающие на скопления цветных
тараканов, разделены на три ступени
(легкие, средние и тяжелые юниты) и
разят жертву невзрачными
спецэффектами. Основа экономики —
ядра, вырабатывающие энергию,
питающие хозяйственные постройки и
при необходимости
трансформирующие местность вокруг
себя. Их разрешено возводить где
угодно, но нужно помнить, что здания
выживают только в родной среде. Гео-ядро
«Исхода», затопленное водой,
разрушается за считанные секунды, а
для «Возврата» губительна
твердая почва.

RTS-ветераны уже наверняка поняли
единственно верную тактику обороны:
наштамповать кучу ядер, благо, они
почти ничего не стоят. К засорению
площадей подталкивает и
ограничение на размер войска: один
завод позволяет содержать один (!)
отряд из пары-тройки юнитов (авторы
почему-то настаивают на термине «сквад»).
Апгрейды, доступные в лаборатории,
позже ослабят узду, хотя к тому
времени база неизбежно мутирует в
нагромождение однотипных коробок,
утыканное зенитками, и темп
противостояния замедлится до
черепашьего шага. Конечно, еще есть
зарытые в специально помеченных
точках секретные пси-артефакты,
вызывающие смерчи, сбрасывающие
метеориты и лечащие подопечных на
расстоянии, но их сперва надо найти
и выкопать Десницей…

В общем, наискорейший метод
извести неприятеля — затравить его
прямо на старте, поскольку пушки
первого ранга пасуют перед
воздушными атаками. ИИ хорошо
обучен этому приему и мусорит от
души, попутно терроризируя наши
укрепления стайками летунов. Лишь
южнокорейские протиральщики
ковриков устоят под напором частых
«рашей». Даже ранние миссии
занимают 30-40 минут — трудно бороться
с компьютером, которого не тяготит
чугунный интерфейс. Здесь
раздражает все: странные значки,
аляповатые кнопки, бойцы, не
считающие нужным подтверждать
полученный приказ… Такое ощущение,
что за оформление отвечали не
художники и дизайнеры, а
профессиональные программисты. Они,
видимо, диктовали и наполнение
уровней — тусклые, бедные на детали
ландшафты с рощами клонированных
деревьев озадачат разве что совсем
дряхлые РС.

Мертв по прибытии

Кстати, о рухляди. Местный
мультиплеер завязан на античной
технологии «прямое подключение
по IP-адресу» и предлагает жалкие
шесть карт. Впрочем, какая разница —
ни один уважающий себя любитель
жанра (и уж точно — поклонник «Периметра»)
не выдержит и часа в компании
калининградского бастарда. А
коллективу KDV следует окончательно
перейти на адвенчуры и
одноклеточные «казуалки» — на
большее он не способен.
802 Прочтений •  [Рецензия на игру Perimeter 2: New Earth] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Perimeter 2: New E... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка