Возможно вы искали: 'Операция "Х" или Новые...'

May 11 2025 23:28:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Prototype (2009)

Рецензия на игру Prototype (2009)

Radical Entertainment нельзя обвинить в
халтуре. Разработчики Prototype,
взявшись за очень масштабный по
своим меркам проект, были вынуждены
забыть про многопользовательский
режим, но остальное честно доделали.
Сумасшедшие сальто-мортале из
роликов действительно можно
провернуть самому, пресс-релизы и
превью не превратились в перечни
вырезанных особенностей, и почти
никто не ушел обиженным.



Системные требования

Core 2 Duo E6300/AMD Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo E8400/Athlon 64 X2 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере


А от главного героя и вовсе не
уйдешь. Догонит — и поминай как
звали.

Практика заговоров

Завязка Prototype не
относится к новаторским. То ли по
недосмотру, то ли по коварному
замыслу «американской военщины,
бесчеловечных ученых и алчных
ставленников ВПК» на Нью-Йорк
обрушился вирус Blacklight,
контагиозный настолько, что
моровая язва, чума и испанский
грипп по сравнению с ним — не
страшнее свинки. В городе
беспорядки, население мутирует в
кровожадных чудовищ, войска
расстреливают подозрительных без
разговоров, а человек-загадка Алекс
Мерсер пытается выяснить, что
стряслось час назад и почему,
сталкиваясь с автомобилями, он
оставляет на капотах ощутимые
вмятины.

Манхэттен живет своей жизнью.
Машины бесцельно ездят по
загроможденным трассам, пешеходы
бродят по пустеющим улицам,
разносят заразу и кусают соседей.
Остров подвергнут непроницаемой
блокаде и отдан Мерсеру в полное
распоряжение: беги куда хочешь,
двигайся потихоньку по сценарию да
ищи приключения. Слегка похоже на Spider-Man:
Web of Shadows
, но конкурента от Marvel Prototype
обходит по всем параметрам. В
первую очередь, по акробатике.

То, что делает Мерсер, — не паркур.
Паркурщики попросту не прыгают до
двадцатого этажа и не выбивают
воронки в асфальте, сорвавшись с
небоскреба. Утренняя пробежка со
скольжением по фасадам, скачками по
крышам и затяжным планированием в
воздушных потоках выглядит, по
меньшей мере, эффектно. Алекс не
обладает грацией Принца Персии, но
запредельные скорость и сила
вполне искупают мелкие недостатки
техники.

Еще одна удивительная
возможность позаимствована не у
Питера Паркера и не у
ближневосточных атлетов Ubisoft, а у
карапуза Боба из Messiah.
Ангелочек походя вселялся в тела
прохожих, Алекс же, напротив,
вбирает их в себя, приобретая
внешность и воспоминания жертв.
Принимать обличье мирного жителя
почти бессмысленно. Зато в форме
коммандос или бойца спецназа
«Blackwatch» можно тихой сапой
проникать на военные базы, вызывать
артиллерийские удары и науськивать
незадачливых сослуживцев на
неповинных горожан. Идеальная
маскировка — излишество, ведь все
морпехи и «черные стражи» либо
клоны, либо прячут лица под
противогазами и респираторами.

Grand Theft Body

Структура игры выстроена по
классической схеме. Миссии
постепенно раскрывают интригу, а в
промежутках мы посещаем
достопримечательности, собираем
сияющие сферы с подсказками («хотите
изменить настройки? зайдите в меню
настроек» и т. п.), любуемся на
аляповатые высотки и участвуем в
необязательных испытаниях. Забег
на время, массовое поглощение
неудачников, потасовки —
развлечениями не обделяют. За
успешное выполнение заданий дарят
разноцветные медальки и Evolution Points —
проще говоря, опыт.

Другая весомая причина гулять по
погруженным в хаос авеню и стритам —
Web of Intrigue, оригинальный механизм
подачи сюжета. Алекс внутренним
чутьем — как еще увидеть доктора
наук в подростке-рэпере? — выделяет
тех, кто знает о подоплеке
происходящего, и над ними
вспыхивают яркие значки. Загрызая
невольных информаторов, мы
получаем обрывочные порции их
воспоминаний: сумбурные, но
атмосферные видеоролики либо о
событиях недавнего прошлого, либо о
катастрофе сорокалетней давности,
уничтожившей поселок Хоуп в штате
Айдахо. История насыщена «зловещими
тайнами», «кошмарными
секретами» и избитыми штампами. Prototype
претендует на серьезность и
глубину, однако с таким количеством
клише заявка несовместима. Порой
возникает шальная мысль, что перед
нами нарочитая пародия на фильмы о
теории заговоров.

Не считайте Алекса хорьком в
квохчущем курятнике. Как только
зоркие патрульные разоблачают его,
начинается охота с привлечением
вертолетов и группы захвата.
Впрочем, реакция компьютерных
болванчиков на поведение «объекта
Зевс» непредсказуема и
неадекватна. Например, Алекс падает
со шпиля небоскреба на деловитого
бизнесмена и спокойно трусит
дальше. Народ паникует, армейцы
высокомерно игнорируют. К мужчинам,
пролетающим над мостовой на
бреющем, отношение столь же
толерантное. Чтобы «отключить
сигнализацию», достаточно
сменить облик в укромном месте:
преступник в камуфляже влетает в
дубовую крону, а выбирается из нее
уже безгрешным гражданином в
кожаной куртке с пауком.

Враг моего врага

Карта Большого Яблока расцвечена
красными и голубыми кругами —
морская пехота и спецназ ведут
войну с порождениями болезни. Алые
сектора вырастают вокруг Ульев —
домиков с взбухающими на стенах
ядовито-багровыми нарывами.
Кварталы заполняют обезумевшие
люди, в окнах гаснет свет, тротуары
покрывает склизкий налет, и по нему
скачут монструозные Охотники,
мерзкие твари с зубастыми головами
на коротких шеях.

В центрах «синих зон»
расположены аванпосты, прикрытые
аккуратно сгруппированными БМП,
часовыми и сенсорами инфекции.
Напролом туда лезть чревато. Да,
нормального homo sapiens легкая пощечина
Алекса собьет с ног, но и он не бессмертен,
а ракетные залпы изрядно замедляют
продвижение вперед. Герой
выдерживает столкновение лоб в лоб
с многотонной стальной махиной и не
чувствует струй свинца из ручных
пулеметов, зато взрывной волной его
отбрасывает на несколько метров.

Роль ключа к базе исполняет
офицер во дворе. Рывок за спину,
коготь в бок — и вот Алекс в
симпатичном командирском кепи
входит в помещение. Основная цель —
специалисты-тренеры, чьи мозги
содержат ценные инструкции по
обращению с танками, «Апачами»
и стрелковым оружием.
Использование навыка Stealth Consume,
позволяющего незаметно съедать
окружающих, приводит к тому, что мы
последовательно устраняем добрую
половину охранников, и отряд не
замечает потери бойцов.

По идее, снос Ульев и казарм
должен напрямую влиять на
соотношение сил в регионе. В
действительности он ничего не
меняет и, кстати, приносит уйму
опыта. Чтобы подорвать очаг
заражения, хватает пары минут
неторопливого массажа НУРСами с
вертолета. Зачем US Army
безрезультатно возится неделями —
непонятно. Сущая мелочь не портит
игровой процесс, но раздражает.
Подобных соринок в глазу немало.
Возьмите мутные текстуры,
калечащие постановку крупных
планов в скриптовых сценках. Или
«умное» прицеливание — курсор
тянется к самому опасному (по его
мнению) врагу, зачастую отрываясь
от более важной цели. Или забавную
манеру ИИ водить, из-за которой
танки залезают друг на друга.

Где ошибся Дарвин

Заработанные жестокими
расправами, терроризмом и угоном
бронемашин «эволюционные»
очки Алекс тратит на изучение
разнообразных приемов и вариантов
трансформации собственных
конечностей. Нарастить литые мышцы
или кувалду вместо кулака, вытянуть
ладонь дальнобойным хлыстом,
наточить когти или гигантское
лезвие — и рвать в клочья всех, кто
встанет на пути. «Обычный»
рукопашный бой, помноженный на
неимоверную ловкость и богатый
набор анимаций, не хуже. Умелое
владение базукой тоже помогает,
хотя приятнее швырнуть в
противника проезжающим такси.

Поглощая биомассу, Алекс
восстанавливает силы, а
способность «критическая масса»
позволяет переедать, т.е. выходить
за рамки максимального здоровья.
Избыток энергии открывает доступ к
«девастаторам». Эти
исключительно мощные атаки
поражают огромную площадь и
упрощают противостояние с «боссами»,
особенно жаркое на высокой
сложности. «Hard» оправдывает
название: надо осмотрительнее
выбирать направление развития,
быстро убегать от Охотников и
тренировать пальцы — управление,
даром что с мышкой, по
требовательности к рукам сравнимо
с Devil May Cry.

Просто тип

В режиме Free Roam можно гулять по
тенистым паркам Манхэттена после
завершения кампании, пополнять
коллекцию медалей,
совершенствовать умения и
продолжать обижать военных.
Проведя так полчаса, или заскучаешь
и выключишь Prototype, или
поймешь ее прелесть. Пусть это не
самый красивый и зажигательный
слэшер, однако немногие проекты на
РС пропитаны духом гибнущего
города, находящегося во власти
одного-единственного существа.
1166 Прочтений •  [Рецензия на игру Prototype (2009)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Prototype (2009) Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка