Возможно вы искали: 'Fez'

May 10 2025 16:17:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру East India Company

Рецензия на игру East India Company

Многочисленные «Корсары»
в последнее время приучили нас, что
проект на морскую тематику —
непременно «симулятор»
пиратской жизни. Про сильные серии Patrician
и Port Royale сейчас помнят,
наверное, лишь рьяные поклонники
торговых стратегий, и «Ост-Индской
компании
» на роду было
написано возродить интерес к
заокеанской торговле. Порты Индии и
Африки, сулящие баснословные
прибыли, экзотические товары,
полные опасностей дальние плавания
— все это ничуть не менее заманчиво,
чем Весёлый Роджер, бутылка рома и
сундуки с пиастрами.

«Челночный» бизнес



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
6 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
6 Гб на винчестере


Заманчиво, но… на словах. Если вы
мечтали повторить карьеру сэра Джеймса
Ланкастера
или ощутить силу действительно могущественной
организации (по крайней мере,
британской, о чем Лоуренс Норфолк
рассказал в «Словаре Ламприера»),
то будете разочарованы East India
Company
. У финской студии Nitro Games
вышла не интригующе-приключенческая,
оригинальная игра, а нудноватая
транспортная стратегия с
оригинальным фоном.

Игроку доверяют управление одной
из Ост-Индских компаний; на выбор —
восемь держав без каких-либо
характерных особенностей, кроме
местоположения «штаб-квартиры».
Португалия — идеальный вариант: от
нее рукой подать до африканских
берегов, да и путь домой короче.
Некоторые исторические допущения (скажем,
шведская компания была образована
в 1730 году, здесь же она работает с
1600-го) погоды не делают.
Эпоха не чувствуется — вот что плохо в EIC.

Вся карта, в отличие от Port Royale,
нам известна заранее: столько-то
портов в Африке, Аравии, Индии (Малайский
архипелаг не влез, хотя с него, в
общем-то, все и начиналось), в каждом
из них — приоритетный товар.
Побережье Гвинейского залива —
слоновая кость и золото, юг Африки —
алмазы, запад — меха. На Аравийском
полуострове — кофе, в Индии — чай,
пряности, шёлк и фарфор. Будто кто-то
заблаговременно прокатился по миру
и через Интернет передал
информацию европейским купцам. Мы
же не паровозы гоняем по Дикому
Западу, в конце концов!

Но первый поход туда, за мыс
Доброй Надежды, мимо пиратского
Мадагаскара, все-таки волнует
сердце. Да, он длится не два с лишним
года, ну и пусть. Ведь наверняка
будет очень тревожно, очень страшно
за судьбу нескольких хрупких
кораблей, на которые еле-еле скопил
быстрыми перевозками кожи, дерева и
прочей ерунды… Нет. Нет места для
романтики в торговле Нового
времени. Сплошные счета, доходы,
монотонная возня с интерфейсом (читай:
перетаскивание грузов из трюма на
склад или в факторию и обратно) и
отстройка зданий в подконтрольных
портах. Такое явление, как
случайные события, разработчикам
неведомо. Капитанов не беспокоят ни
штормы, ни рифы, ни цинга, владельцы
знать не знают о пожарах в
хранилищах. Лишь изредка флотилию
задерживают в домашней гавани из-за
карантина, а в пути можно
обнаружить останки потерпевшего
крушение судна, однако это —
примитивные идеи.

В итоге одно из основных занятий
игрока прочно укладывается в схему
«привез-продал-отвез». Большие
партии тех самых приоритетных
товаров плохо влияют на цены (впрочем,
только в нашем порту — единого
европейского рынка в EIC не
существует), поэтому время от
времени нужно перестраивать «автомаршруты». Интрига
раскручивается спустя лет 30-40,
когда выгоднее, придерживая
подешевевшее добро на складе,
сбывать второстепенную продукцию:
селитру, кожу, рис и т. д. Цены на нее
растут и падают незначительно.
Иными словами, реальной рыночной
модели в East India Company нет, а
то, что получилось, подошло бы «Корсарам»
или серии Tradewinds, но никак
не проекту с экономическим уклоном.

Из-за такого вот несерьезного
подхода сюжетные кампании — скука
смертная. Стандартный набор «Mission
goals»: к назначенной дате привезти
X тонн определенного товара,
потопить/захватить Y кораблей,
захватить Z городов. Если все в
порядке, поступает новый приказ с
новыми цифрами. Перевыполнение
плана никого не заботит. Отчитались
лет за 15 до «дедлайна»?
Продолжайте качать деньги. В двух
коротких сценариях еще куда ни шло,
однако в Grand campaign с 1600 по 1750 гг.
однообразие давит беспощадно.

Свободное развитие, т.е. режим «песочницы»,
гораздо увлекательнее. Никто не
стоит над душой, и помимо «челночного»
бизнеса есть побочные задания (они
встречаются и в сюжетных кампаниях,
только реже): срочно перевезти груз
для купца, потопить флот, наладить
отношения с другим государством и т. п.
Хотя до Port Royale все равно
далеко. К тому же любопытство живет
всего 1-2 партии. Если
сосредоточиться на каперстве,
можно сильно затормозить
конкурентов на старте и потом
вывести их из строя. Конечно, всегда
найдутся любители придумать «хардкорные»
вариации вроде игры без saveload и на
максимальной сложности, но это
забава из разряда «развлеки себя
сам».

Пером и пушками

Самой провальной частью East
India Company
оказалась дипломатия.
В теории страны могут заключать
пакты или альянсы, продавать друг
другу излишки или бесполезные
города и предлагать поучаствовать
в войне. Иногда международные связи
адекватны, иногда — нелогичны и
непредсказуемы. AI принимает
решения словно в шутку: сегодня
дружу, завтра воюю, послезавтра
торгую, послепослезавтра, находясь
на грани банкротства, заплачу кому-нибудь
за договор. Точно такая же
неразбериха проскальзывает и в
заданиях: то нужно уладить дела с
португальцами, то, через несколько
месяцев, пустить на дно их бриги.

Избавиться от этого разброда
можно одним способом — воевать. Для
прирожденных негоциантов
предусмотрена кнопка «Auto Resolve»,
выдающая статистику потерь, но
работает она исключительно в
морских баталиях (взятие города в
любом случае скрыто от наших глаз и
рассчитывается где-то за кулисами;
главное — подвезти побольше войск).
Ну а остальные жмут «Battle» и с
опостылевшей стратегической карты,
которая напоминает раскрашенный
стол и мало чем отличается от карты
из Sid Meier's Pirates! пятилетней
давности, переходят… в «Корсаров»
и Age of Sail 2, т.е. на
тактический уровень.

Здесь все достаточно привычно.
Три типа ядер — для корпуса,
такелажа и команды, дальность
стрельбы, мораль экипажа и даже
линейное построение… Какой-никакой,
а простор для маневров: сразу бить
ниже ватерлинии? обездвижить,
догнать и взять на абордаж? рискуя
проиграть, пойти на сближение и
картечью очистить палубу? Ключевых
особенностей, влияющих на сражения,
в EIC две. Во-первых,
ограничение на количество кораблей
в эскадре — максимум пять. Тут снова
приходится выбирать, водить по
океанам пять фрегатов с десантом (который
занимает место в трюме), чтобы при
необходимости быстро прибрать к
рукам порт или отбить свой, либо три-четыре
пустых фрегата, чтобы отбирать
грузы и трофейные суда. Гонка
вооружений более-менее скована
балансом — военные гиганты
исторически недоступны до
определенного времени и оживают
неторопливо: 90-пушечный линкор
сойдет со стапелей лишь через 15
месяцев. Кроме того, сперва надо
купить соответствующие чертежи.

Во-вторых, флотоводцы в битвах
набирают опыт и получают
специальные боевые/торговые навыки,
пассивные (действуют постоянно) и
активные (многоразовые, действуют 20-25
секунд). Флагман с умелым капитаном,
обладающим бонусами к точности,
дальнобойности и мощности пушек, —
не подарок для противника. К
счастью, морские волки — тоже люди,
они умирают и уходят на пенсию, так
что командный состав регулярно
омолаживается.

Враги достойно бьются и без «прокачки»,
хотя не всегда ведут себя разумно —
одинокие шебеки и шлюпы не прочь
храбро атаковать превосходящие
силы. Наши, правда, и сами бывают в
ударе: накрывают ядрами ближайшую
цель, невзирая на приказы, и
налетают друг на друга при
безобидных перестроениях.

Схватки «5 на 5», конечно,
зрелищны, но хотелось бы и чего-нибудь
масштабного, в том числе
возможности вступить в идущий бой.
В общем, батальная часть East India
Company
— несомненная удача, тем
более что командовать дают и всей
армадой, как в RTS, и отдельным
кораблем, как в тех же «Корсарах».
Да, эффекты почти отсутствуют,
маломощный движок неспособен на
сногсшибательные виды, зато модели
судов со множеством суетящихся
человечков и матросом, бешено
крутящим штурвал, безусловно,
симпатичны. Им бы еще паруса не
такие картонные…

А морской «deathmatch» никого не
впечатлил. Комнаты совершенно
пусты; однажды мне удалось сыграть
дуэль, и то победа не зачлась в
профиле на официальном сайте.

Резюме

Надеюсь, моды и новые патчи (разработчики
непрестанно отлаживают игру и уже
ввели полезные элементы вроде
ускорения времени в сражениях)
сделают из East India Company
приличный, увлекательный проект.
Пока же она пресна, неглубока и
однообразна, если не искать
приключения на свою корму.

P.S. Добавка Pirate Bay,
которая продается в Steam и скорее
всего будет выпущена в России,
позволяет отыграть 20 лет за пиратов.
Герой начинает карьеру с одним
фрегатом, постепенно собирает флот,
грабит набитые сокровищами галеоны
и опустошает города. Награда —
попадание в онлайновый рейтинг. С
гибелью флагмана разудалая жизнь
заканчивается; более того, там нет
«сейвов» — сохранение
происходит лишь после каждой атаки
и при выходе в главное меню или Windows.
785 Прочтений •  [Рецензия на игру East India Company] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру East India Company... Ukraine Vova 16.05.2012
• Рецензия на игру East India Company Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка