Возможно вы искали: 'Sonic the Hedgehog CD'

May 10 2025 16:15:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Light of Altair

Рецензия на игру Light of Altair

Похоже, на AG пора заводить
отдельную рубрику для проектов,
ответвившихся от основного потока.
Нет, я говорю не о шлаке,
изливающемся из-под пера серийных
производителей, а о тех
представителях игровой индустрии,
которых зачастую мало кто замечает.
Не то чтобы их стало больше, но,
кажется, светят они ярче.

Найди себе купол



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
240 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
240 Мб на винчестере


Братьям Тому и Саймону де Риваз
(Tom & Simon de Rivaz)
повезло вдвойне: у
каждого есть помощник, да еще и
связанный с компаньоном
родственными узами. И хотя перед
нами не масштабная стратегия
наподобие Civilization, на
одного человека все равно пришелся
внушительный объем работ.

Возможно, поэтому в Light of Altair
только одиночная кампания —
мультиплеер наверняка сказался бы
на сроках. К сожалению, сюжетная
линия ничем особым среди других
литературных опусов на схожую тему
не выделяется. Борьба за ресурсы на
Земле привела к тому, что США
послали ракеты в сторону Европы,
страдающей, кроме всего прочего, от
африканских агрессоров. Китай
занял выжидательную позицию,
предпочтя изолированное
существование. В конце концов
ученые нашли новый способ
извлечения энергии, и конфликт
потух. Люди очистили от радиации
зараженные города, отстроили
разрушенное, изобрели двигатели на
ядерном топливе, запустили
околоземную военную станцию, стали
экспериментировать с боевыми
лазерами и… отправились
враждовать в космос. Что там о
горбатом говорят? Вот-вот.

Поначалу топлива едва хватает на
полет до Луны. Первая колония не
впечатляет: штаб да несколько жилых
куполов и аккумуляторов. В этих
жалких условиях пионеры обязаны
продлевать человеческий род. К
слову, как и в Civilization,
популяция играет важную роль. Чем
крупнее поселение, тем выше его
статус и больше строительные
возможности. Выбор здесь небогат:
кроме космопорта, электростанций (солнечные
батареи по мере удаления от светила
дают меньше энергии) и «домов» доступны
три типа добывающих фабрик, завод
по переработке руды, научный центр
и горстка вспомогательных зданий (вплоть
до преобразователя атмосферы).

На первых порах владения
крохотные, а если поверхность
неидеальна, то и не каждое
поселение сможет успешно развиться.
С ростом населения границы
расширяются. Масштабы условны:
постройки комично торчат во все
стороны, а полностью освоенная
планета похожа на вспенившийся шар.
Необходимо поддерживать высокую
рождаемость и уровень счастья,
тогда в казну быстрее потекут
налоговые сборы (схема эволюции
однотипна, и рутинные операции
понемногу начинают утомлять). Есть
тут и добыча ископаемых, которые
нужны для производства абстрактных
товаров. Запасы горючего
определяют размер флота и то, как
далеко мы можем проникнуть в
систему.

Космическая жесть

Трехмерными объектами, скорее
всего, занимался Саймон — в 2004 году
он разработал программу
для создания 3D-графики из двумерных
изображений, опыт моделирования не
повредил. Конечно, небесные тела в LoA
несовершенны, зато честно движутся
по своим орбитам, да и тени
правдоподобны. «Задники» на
основе фотографий тоже пришлись к
месту. Но остальное выглядит
кустарно, словно наброски в
простейшем редакторе. Эх, если бы
семья де Риваз была
многодетной…

…Однако вернемся в Солнечную
систему, которая со временем
становится тесной для выходцев с
Земли. Постепенно мы отдаляемся от
родной планеты, напряжение между
фракциями возрастает. Миссии
устроены странным образом. Сегодня
игрок завоевывает спутники Юпитера,
а завтра у него все отбирают (мол,
обстановка изменилась) и
заставляют проделывать то же самое,
но в ином амплуа. Такое же
безобразие и в исследовательских
институтах. Дерева технологий нет,
лишь отдельные разработки:
улучшенная энергодобывающая
установка, двигатели, оружие и т. п.
Причем в следующем задании надо
снова совершать «открытия»,
будто часть знаний была утеряна по
дороге. К примеру, в одной миссии
можно изучить лазеры, в другой —
исключительно ракеты.

Без военной составляющей Light
of Altair
рисковала превратиться в
заурядный менеджер. Враг не дремлет,
и опасность постоянно гонит вперед.
Ведь вся инфраструктура переходит
в руки противника, стоит ему
вывести на нашу орбиту какую-нибудь
затертую лохань. Посему верфи не
должны простаивать. В игре есть
четыре вида кораблей: истребители,
корветы, фрегаты и крейсеры (плюс
космическая станция). В бою «мелюзга»
живет недолго, ее ударная сила
слишком мала, чтобы спорить с
гигантами. Тем не менее, если у
фрегата закончатся ракеты, а
другого оружия не предусмотрено,
его легко заклюет одно звено
истребителей, оснащенных лазерами.

Дизайнерское дело — не последнее
занятие. В конструкторском бюро
можно распределить системы и «пушки»
по свободным ячейкам, чье
количество зависит от величины
корабля. Арсенал, увы, скромен.
Тактически выбор лежит между
разного рода боеголовками и
лазерами и системами Гаусса,
никаких изысков. Космические бои —
удел компьютера, мы здесь всего
лишь сторонние наблюдатели.
Некоторые стычки, кстати, смотрятся
неуклюже: юркие звездолетики не
такие уж расторопные и позволяют
расстреливать себя с тыла, ничего
при этом не предпринимая. Вдобавок
AI жульничает в открытую и зачастую
вылезает как черт из табакерки:
минуту назад окружающие планеты
были свободны, — бац! — а там уже
процветают колонии. Да и флотилии у
него не соответствуют запасам
топлива. Форменное свинство.

Резюме

Невзирая на недостатки, игра
затягивает. Азарт развития —
хочется быть быстрее и сильнее
прочих. Рост колоний приносит
деньги, новые траты (исследования,
флот, экспансия) и уйму забот. К
интерфейсу нужно привыкнуть, но все
же информация организована толково,
важные инструменты и данные всегда
под рукой. Light of Altair близка
по духу к своим старшим сестрам в
стратегическом поджанре 4X, вот
только «X» у нее поменьше.
849 Прочтений •  [Рецензия на игру Light of Altair] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Light of Altair Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка