Возможно вы искали: 'Crazy Drake'

May 10 2025 16:15:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Order of War

Рецензия на игру Order of War

Вышедшая без малого год назад «Операция
„Багратион“
» так и не попыталась заявить о себе на Западе. Кому там
нужна стратегия, посвященная
освобождению Белоруссии от немецко-фашистских
оккупантов? Понимая это, в Wargaming.net
решили, что заниматься переделками
себе дороже, и создали на базе «Багратиона»
совершенно новый проект.
Улучшенная графика, отшлифованный
мультиплеер, высадка на Омаха-бич…

Parlez-vous français?



Системные требования

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo 3 ГГц
4 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере


Признаюсь, перспектива
очередного визита во Францию меня
не особо прельстила. Первые уровни
желательно проскочить побыстрее —
получилось слишком глупо, линейно и
легко. Атакуем вражеские конвои,
захватываем городки, охотимся за
зенитками и артиллерией — как и в
каждой мало-мальски приличной ВМВ-RTS.
Но банально — не всегда значит
плохо. Классическая «оборона холма»,
напротив, удалась на славу.
Препятствуя выходу немецких частей
из Фалезского котла, мы
перемалываем несколько волн пехоты
и тяжелой бронетехники.
Путешествие на южное побережье
возвращает все на круги своя —
пульс падает, глаза закрываются, а
победа становится почти неизбежной
в любом сражении.

Играть на стороне Германии
сложнее. Знаменитое
контрнаступление в Арденнах
осталось за кадром. Верным сынам
Рейха вновь предстоит бороться с
советскими солдатами, что вдвойне
странно и обидно, ведь кампании за
СССР на сей раз нет. Историческая
привязка условна, знакомые
названия не смутят искушенного
игрока. Перед нами не воргейм, а
тактическая RTS: вместо
базостроительства — подкрепления,
приезжающие из-за границ карты,
вместо сбора полезных ископаемых —
танцы вокруг командных точек в духе
Z и Company of Heroes.
Если предыдущий проект белорусской
студии прошел мимо вас,
приготовьтесь к сюрпризам. Во-первых,
забудьте о каше из отдельных юнитов;
пехота — целый взвод, артиллерия —
батарея, даже «Тигры» катаются
группами по пять штук. Во-вторых, «туман
войны» тоже отсутствует. В-третьих…

Впрочем, и двух пунктов хватит,
чтобы покинуть ряды невзрачных «Блицкриг»-
и CoH-клонов. В «Багратионе»
многих удивили и возмутили
перечисленные мной особенности,
однако сегодня можно с
уверенностью сказать, что
разработчики идут своей дорогой и
не намерены менять правила в угоду
кому-либо. Поначалу кажется, что
упрощения напрочь убили тактику.
Впереди бежит «мясо» с винтовками,
отвлекая на себя огонь, чуть позади
ползут танки — разве это дело? Order
of War
раскрывается в масштабных
операциях. Над головой пролетают
истребители и бомбардировщики,
глухо ухает тяжелая артиллерия,
горят «панцеры», попавшие под
раздачу противотанковых пушек. В
такие моменты надо придумывать
какие-то схемы, координировать рода
войск, управлять ресурсами.
Действуя «от обороны», нетрудно
достичь успеха, но, по крайней мере,
сам процесс увлекает. Ну а когда
грубая военная симфония сливается
с пафосными (пусть и несколько
однообразными) трелями Джереми
Соула
, хочется отбросить
придирки и просто наслаждаться.
Слышать музыку маэстро в игре,
рожденной на территории экс-СССР,
необычно и приятно.

Конечно, есть и казусы. Скажем, в
четвертой миссии за США я умудрился
провалить финальное задание, не
успев получить его. Пресловутая
Омаха-бич не лучше — стоит зевнуть,
и вы навеки застрянете рядом с
двумя проклятыми дотами.
Бесконечные подкрепления не спасут,
только рестарт. В перерывах между
страданиями и подвигами мы
горделиво позвякиваем медалями и
копаемся в меню апгрейдов. Как и в «Багратионе»,
научные изыскания поделены на три
категории: пехота, артиллерия и
танки. Бонусы также привычны: броня,
дальнобойность, точность, скорость
и т. п. В Order of War ТТХ
низведены до четырех аккуратных
полосок, поэтому все улучшения
сразу заметны.

Война на скорую руку

Укрупнив воинские подразделения,
авторы избавили нас от
необходимости водить каждого бойца
за ручку. Командир лишь намечает
направления для атаки, остальное
подчиненные сделают сами. Угодив
под плотный огонь, пехотинцы
бросаются на землю, а танки,
наткнувшись на врага,
останавливаются для стрельбы.
Воевать на два фронта, регулярно
подгоняя резервы и отмечая цели для
авиации, легко. И к хорошему быстро
привыкаешь. После такого возня с
реактивной артиллерией (вывел на
позицию, дал залп, отогнал для
перезарядки) ощутимо напрягает, и
уже не вспоминаешь, что, например, в Company
of Heroes
все это было в порядке
вещей.

Вопросы эргономичности по-настоящему
важны в мультиплеере. Wargaming.net
нащупала золотую середину между
динамизмом и простотой.
Многочисленные сетевые советчики
не понимают, насколько хрупко
равновесие. Достаточно ввести
спецприемы на манер World in Conflict
— и игра погрязнет в
микроменеджменте. «Туман войны», о
котором грезят старожилы, заставит
возводить опорные пункты у
командных точек, разведывать —
значит, матчи станут длиннее. Order
of War
и так не назовешь
стремительной — «раш» тут не
работает. Генералы из страны
дешевых гамбургеров и демократии
могут попробовать высадить
воздушный десант на главной базе (в
случае ее потери противник больше
не сможет вызывать подкрепления),
но трюк удается редко. Неторопливый
«Скайтрейн» — отличная мишень для
ПВО.

«Фракции» прекрасно
сбалансированы, и чем дольше
играешь, тем приметнее мелкие,
однако неизменно значимые
особенности. Помимо парашютистов-камикадзе,
у США есть T34 Calliope, у Германии — «Королевские
тигры», у СССР — «Катюши». После
пары часов в онлайне вы поймете, что
именно вокруг этих моделей
предпочтительнее выстраивать
тактику. Непобедимых комбинаций не
существует. У любого силача
найдется ахиллесова пята: у
американцев нет универсальной
зенитки (вроде FlaK 18/36 или 52-К),
которая одинаково эффективно
крошит высоколетящие и
низкоползущие цели, а немцы лишены
нормальных РСЗО (Nebelwerfer 42 не в счет,
«hit & run» для него неприемлемо).

За бортом осталась пехота,
беззащитная перед бронированными
чудовищами. Куриное здоровье и
мизерный радиус стрельбы
превратили «царицу полей» в
изгнанницу. Засев в здании, солдаты
становятся менее уязвимы, но это
ничего не меняет — дизайнеры
тяготеют к пасторальным пейзажам с
бескрайними полями, лесами и
вкраплениями домиков. Стоило бы
разрешить нам рыть окопы, добавить
засады, увеличить скорость
передвижения… Хотя как знать. World
in Conflict
отличает четкое
разделение по ролям, и, конечно, их
необходимо уравнять. В Order of War
главнокомандующий волен свободно
комбинировать войска. При желании
можно прожить и без чахлых «джи-ай».
Или без артиллерии. Или без танков.
Если постараться.

Зато отсутствие повторов —
грубая недоработка.
Продемонстрировать свои
достижения поможет красочная
статистика: здесь и медали, и звания
(уникальные для каждой из сторон), и
система очков, позволяющая
мгновенно оценить уровень игрока.
Исчезли ограничения на выбор «фракции»;
битвы «США vs. СССР» и «Германия vs.
Германия» наконец-то получили
право на жизнь. Появились партии «2х2».
Кстати, обратите внимание на
начальную диспозицию: если карту
перерезала река, союзники
обязательно окажутся на
противоположных берегах, что
вынуждает с первой же минуты
переходить в наступление. Найти
себе партнеров нетрудно — в лобби
постоянно кто-то сидит, даже 40-летние
дядьки с семьями и детьми.

Ну а уставшим от мирской суеты
отведен режим «Survival» (в ближайшем
будущем разработчики обещают
открыть его для всех). Цель:
оборонять высоту, максимально
долго сдерживая натиск бесконечных
орд и захватывая возникающие там-сям
флаги. Развлечение глуповатое, но
увлекательное. Для полного счастья
недостает только мировой таблицы
рекордов.

«Казуальная» стратегия

На самом деле рейтинг — ничто.
Мнимая историчность и реализм тоже
ни при чем. Главное —
общедоступность и связанная с ней
совершенно неожиданная глубина. В
десятках популярных RTS исход матча
решает APM1 — чем быстрее вы щелкаете
мышью, тем выше шансы на победу. Order
of War
не требует
сверхчеловеческих рефлексов,
оставляя время на планирование,
текстовый чат (поддержка голоса,
увы, не предусмотрена), баловство с
кинематографической камерой и
прочую ерунду. Видно, что никто
особо не рассчитывал на
мультиплеер, а в итоге он оказался
интереснее «сингла». В общем,
настоящая отдушина для взрослых
игроков и объект насмешек
малолетних «хардкорщиков».

1Actions Per Minute — распространенный в
киберспортивной среде термин,
обозначает количество действий,
которые совершает игрок в RTS за одну
минуту. У профессиональных «старкрафтеров»
APM в среднем равен 300, хотя в пиковые
моменты (например, во время боя)
может доходить до 600.
793 Прочтений •  [Рецензия на игру Order of War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Order of War Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Order of War: Chal... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка