В этом замкнутом круге — крути
не крути –
Не удастся конца и начала найти.
Наша роль в этом мире — прийти и
уйти.
Кто нам скажет о цели, о смысле пути? Омар Хайям
Остин Уинтори написал для Journey
великолепный саундтрек, но когда
приключение подходит к концу, и
круг замыкается, в голове звучит
иная музыка — пластинка «Calling All
Dawns» Кристофера Тина. Подобно
повествованию игры, 12 композиций
образуют бесконечный цикл, идущий
от полудня к закату и через тьму — к
заре. Симфоническое течение несет
нас от бодрящего африканского
госпела «Baba Yetu» и музыкальных хайку
«Mado Kara Mieru» к погребальной
ирландской песне и реквиему «Lux
Aeterna», чтобы разогнать сумрак
яркими четверостишиями Хайяма.
И как в Journey, где финальный
и начальный кадры — один и тот же
пейзаж, мелодичный напев
последнего трека открывает альбом.
Эта трактовка — лишь одна из.
Огромное панно, постепенно
раскрывающее нам хронику развития
и гибели забытой цивилизации, на
самом деле ни к чему не обязывает.
Суждение о ходе человеческой жизни,
история об искуплении грехов,
притча о тщетности стремлений или,
напротив, упорстве наперекор всему
— даже те, кто не склонен к
философским раздумьям о вечном, что-то
вынесут из трех часов странствий.
Ну или, если не загружать голову
мыслями, получат удовольствие от
картинок — прямо как в Flower,
предыдущем шедевре thatgamecompany.
Палитра, правда, совсем другая. Flower
разливала по экрану все цвета
радуги; Journey тяготеет к
оттенкам оранжевого и синего. Ее
стихии — песок и снег, нарисованные
ничуть не хуже, чем в блокбастерах
про Натана Дрейка. Но не спешите в
галерею — статичным скриншотам не
показать, как крупинки
расступаются под ногами героя,
закутанного в багряный плащ, не
передать мощь солнечных бликов,
превращающих барханы в золотые
реки. Лучше уж посмотреть ролики, да
и суть игры тогда станет понятней.
Впрочем, «игра» — бирка очень
условная. Если втискивать поэзию Journey
в строгий гекзаметр, то ее следует
причислить к «платформерам»,
только уровень сложности вы
выбираете по силам и настроению.
Мечтаете заглянуть в «секретки»,
многие из которых отыскать не так-то
просто, — пожалуйста. Не терпится
добежать до титров — без вопросов,
авторы не чинят преград.
Благо идея незамысловата. В
каждой зоне надо добраться до
выхода, паря над широкими лентами,
что переброшены между руинами,
перепрыгивая с одного полотняного
«цветка» на другой, или пересекая
пустыню в облаке клочков красной
ткани. Эти обрывки цепляются к
воротнику, наделяя скитальца
умением летать. Чем больше
источников магии он найдет, тем
длиннее причудливый «шарф» — как
тут еще разок не помянуть Flower!
Конечно, всякая умная игра рано
или поздно ломает свою формулу. Journey
не исключение. Едва полеты над
дюнами цвета вишневых лепестков
успевают войти в привычку, как
судьба швыряет нас в гнилостно-зеленые
подземелья, где правит балом
неупокоенное зло. Опасность по
меркам прочих аркад — смешная, но
ревущие чудища придуманы не затем,
чтобы игроки стирали пальцы в кровь.
Они, равно как и лютый мороз у
подножия горы, куда держит дорогу
герой, — важная деталь Великого
Колеса. Нет гуще тьмы, чем перед
самым рассветом, и он непременно
наступит, хотя, если Flower
заражала верой в светлое будущее, Journey
на прощание кольнет сердце грустью.
Не нужно быть семи пядей во лбу,
дабы понять: для большинства сказка
окажется вещью на раз. Однако
впечатления у всех свои, ведь в
любой момент можно повстречать
живого попутчика. Сетевое общение
лишено ярлыков и предубеждений. Ни
имен над головами, ни чата, ни
развесистых деревьев команд. А
разговоры заменяет сигнал,
означающий что-то вроде «Готов?». Вы
и компаньон — незнакомцы, ведомые
общим желанием. Столкнувшись по
воле далекого сервера, случайные
прохожие могут шагать к заветной
горе вместе или, обменявшись
взглядами, разойтись по сторонам.
Это тоже часть круговорота под
названием «жизнь».
974 Прочтений • [Рецензия на игру Journey] [21.04.2012] [Комментариев: 0]