Возможно вы искали: 'Rally-Sport'

May 10 2025 13:59:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Elder Scrolls 5: Skyrim, The

Рецензия на игру Elder Scrolls 5: Skyrim, The

Снег на мониторе и за окном. Skyrim
повезло не только со стильной датой
релиза «11-11-11», но и с погодой, по
крайней мере, в подмосковных краях.
Климатическую гармонию портит лишь
одна досадная мелочь — на Земле, в
отличие от Тамриэля, не летают
драконы.

Там, на севере



Системные требования

Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon X1900
6 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Quad/Phenom X4 2.5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 4890
6 Гб на винчестере


Провинция Скайрим покоряет
сердце с первого взгляда. Суровые
полярные панорамы — не диковинка в
RPG, однако их обычно подают как
часть стандартного слоеного торта
из зеленых дубрав, пустынь и
тропических пляжей. Здесь же —
скандинавские красоты и ничего
более. Высоченные горы с белыми
шапками ледников, гигантские руины,
редкие леса с пожелтевшими
березами и лавовые поля, поросшие
бурой травой. В ясные ночи на небе
переливается северное сияние, а
если природа гневается и насылает
метель, округу заметает
процедурным, почти всамделишным
снегом. На картинку идеально
ложится музыка Джереми Соула,
словно вспомнившего о том, что
когда-то он написал мелодии для
близкой по духу Icewind Dale.

Спрячьтесь от непогоды в каком-нибудь
подземелье, и вашему взору
предстанет зрелище, ничуть не
уступающее пейзажам. Гробницы
викингов с резными орнаментами на
камне, золотое великолепие
двемерских поселений, древние
храмы, подернутые зловещей сизой
дымкой… Пожалуй, так атмосферно
художники Bethesda еще не рисовали.

Конечно, рано или поздно сердитые
нордические скелеты в окружении
пузатых урн встанут поперек горла,
но этот грустный миг наступит
нескоро. Skyrim подкупает
открытостью и, подобно ударной
вступительной теме, зовет на
приключения. Абсурдный «autoleveling»
противников и трофеев, отравивший Oblivion
до мозга костей, минимизирован.
Авторы ловко балансируют между
здравым смыслом и стремлением
бросить игроку вызов. Многие
области безопасны для новичков, но
пещеры с особо дорогим барахлом или
гиганты, охраняющие пастбища
мамонтов, собьют с вас спесь.
Возьмите наглецов на заметку, чтобы
потом вернуться и непременно дать
сдачи.

Клуб путешественников

Собственно, фэнтезийный туризм
всегда был главным развлечением в The
Elder Scrolls
. Гражданам, пришедшим
ради насыщенного сюжета, советую
направить стопы в The Witcher 2
или Dragon Age 2. С
повествованием у TES нелады
от рождения — как и в предыдущих
частях, цепочка основных квестов
коротка и уныла. Не ждите
колоритных NPC, увлекательных бесед
и уймы судьбоносных ветвлений.
Странствия героя-«довакина», чья
цель — уничтожить дракона Алдуина,
несущего гибель всему живому,
завершатся, не оставив в памяти
ярких моментов.

Поэтому лучше быстренько
проскочить с полдюжины стартовых
квестов, выучить «крики» (заклинания
на драконьем наречии: плевок огнем,
заморозка, телекинез, дразнилка,
отвлекающая врагов…) и тотчас
нырнуть в глубины побочных заданий.
Благо есть куда податься: четыре
гильдии (наемники, маги, воры,
ассассины) с большими «линейками»
миссий, детективные расследования
в девяти городах, поручения местных
жителей, опасная, но прибыльная
работа на побегушках у капризных
даэдр, участие в гражданской войне
на стороне Империи или
сепаратистов, ведомых цареубийцей
Ульфриком… Уф!

Удивительно, как Bethesda умудряется
раз за разом профукивать сюжетные
полимеры при столь богатой
вселенной. На трехгрошовую
режиссуру ключевых скриптовых
сценок больно смотреть, а эпизоды,
которые Obsidian или BioWare превратили бы
в эффектную драму, пущены под откос.
Взять хотя бы мирные переговоры
имперцев и борцов за независимость
Скайрима, где наш подопечный
выступает в роли арбитра. Удачный
повод отточить мастерство
убеждения! Ан нет, все сведено к
беззубому дележу столиц.

Скуренные свитки

В общем, как обычно —
факультативные занятия гораздо
бодрее тех, что предлагает сценарий.
Здесь и жаркие политические
раздоры, и шпионские страсти, и
моральные дилеммы… Да и ценное
добро — мощное оружие и броню,
уникальные таланты (оборотни!
призрачные убийцы!), ударопрочных
скакунов с пылающими глазами —
выдают именно за них. Ну а чтобы
музыка длилась вечно, игра
придумывает «на лету» случайные
миссии, используя ворох готовых
шаблонов типа «убей <имя> в <локация>».
Этим «radiant quests» на самом деле почти
20 лет — их подбрасывали еще в Daggerfall.
Только мотивировать на RND()-подвиги
нечем. Герою, чьи карманы и так
разбухают от золота, не нужны
чаевые, а манчкинских радостей
вроде опыта в The Elder Scrolls
нет.

Тут вообще много чего нынче нет.
Базовая статистика упрощена до
индикаторов здоровья, энергии и
маны. Забудьте о силе, выносливости,
интеллекте и прочих параметрах
ролевой системы, забудьте о классах.
Второстепенные таланты (бег, прыжки
и иже с ними) срезаны под корень,
уцелевшие разделены по трем
категориям: воинские, воровские и
колдовские. Как положено в TES,
чем чаще мы применяем способность,
тем лучше ей владеем. Правда, у
каждой теперь вырос скромный
кустик с «перками», дающими разные
бонусы. Открывают их, конечно, не
сразу, а по ходу развития. Желаете,
допустим, оглушать оппонентов
щитом — потрудитесь увеличить «Block»
до 30.

В остальном же ветераны Morrowind
и Oblivion почувствуют себя
как дома. Кому охота узнать, что
стало с алхимией, зачарованием,
кузнечным делом и доброй дюжиной
знакомых элементов, рекомендую обзор
игровой механики на наших «Летописях
Тамриэля». Кстати, пуристы,
презревшие TES 4 за
квестовые GPS-маркеры и мгновенные
путешествия по карте, могут снова
хвататься за вилы. Впрочем, кто-нибудь
наверняка ваяет «хардкорный» мод
для самых упорных поклонников. Вон,
Creation Kit недоступен, а энтузиасты уже
прикрутили к Skyrim подобие
Google Street View.

Жаль, дизайн подземелий «заплатками»
не вылечить. Решив проблему с
однообразием и «copy/paste»,
разработчики накликали другую беду
— «синдром Call of Duty». Что ни
склеп, то прямая кишка с короткими
боковыми отростками. По-настоящему
многоярусных карт не существует.
Заплутать в этих полутора соснах
нельзя, даже если вы с детства
страдаете топографическим кретинизмом. Знать, в Bethesda полагают,
что от нормального лабиринта у
современной публики вскипят мозги.
Да и от головоломок тоже, иначе
зачем вешать ответ на стену рядом с
задачкой?

«Вот опять голову потеряла
Москва»

Bethesda, как и BioWare, напоминает
садовника, каждую осень
спиливающего засохшие ветки у
яблони и не прививающего молодые. Daggerfall
— Morrowind — Oblivion — Skyrim.
Чем симпатичнее обертка, тем проще
идейное наполнение. Ну хорошо,
снесли кошмарные порталы Обливиона,
заменили их крылатыми рептилиями.
Твари внушают страх и видом, и
воплями, хищно кружат над равнинами,
опаляя шкуры залетным медведям,
однако после приземления умирают в
считанные секунды. Причем шустр на
расправу не только наш довакин, но и
кодла рядовых стражников с
хлипкими луками (а мы стоим поодаль
и поглощаем драконьи души).

Старых родовых болячек тоже
немало. Неуклюжий «стелс» опять
испытывает терпение. Персонажи
блестят лакированной кожей и
передвигаются так, будто сидят на
диете из осиновых кольев. Ближний
бой, несмотря на жестокие добивания
а-ля Fallout 3, по-прежнему
схематичен. Физика преподносит
дикие курьезы — наберите в YouTube «skyrim
basket» или «skyrim glitches» и приготовьтесь
хохотать до упаду. Забавляет и то,
что под «новым движком» Creation Engine
скрывается пенсионер Gamebryo — дедуле
просто сделали пару подтяжек лица.

Хотя интерфейс трогать не
следовало. Пусть в Skyrim он
на километр выше уродливого Pip-Boy 3000,
я очень хочу встретить создателей
сего чуда и спросить, о чем (и чем)
они думали. Почему, заглянув в рюкзак, я всякий раз должен
прокручивать столбец категорий,
дабы целиком вытащить его на экран?
Зачем столько места отведено под 3D-модели
и скупые описания скарба? Может,
стоило расширить вторую колонку с
названиями вещей и добавить значки?
Кто вынудил нас метаться по спискам
оружия и аксессуаров в поисках того,
что надето на аватара? Как
информация о болезнях и иных статус-эффектах
угодила в раздел «Магия»?

РС-версия подливает масла в огонь
раздражения. Курсор странным
образом «промахивается» мимо
нужной строки в диалоге и попадает
в соседнюю. «Горячие» клавиши 1-8 дозволено закреплять лишь через консольную систему «любимых
предметов»: чтобы клинок или
заклинание прописались в меню
быстрого выбора, их сперва надо
выделить нажатием F. А чтобы напрямую из инвентаря — шиш. Впору
требовать компенсации за
неудобства — четкие текстуры,
честные тени, DX11-вкусности… Увы,
последние волны технического
прогресса не докатились до
Тамриэля. Видимо, в следующий раз?

* * *

А до тех пор у нас есть Skyrim,
на прогулки по которому уйдет не
один десяток часов. Полный изъянов
и разбитых надежд, как и любая игра
Bethesda, но вместе с тем заманчивый и
интересный. Дождитесь парочки
патчей, скачайте самые полезные
моды, подкрутите гайки в SkyrimPrefs.ini, и
виртуальный рождественский отпуск
обеспечен.
Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision: 7 из 10



На момент написания этих строк Skyrim официально поддерживает только бета-драйвер 3D Vision. И, хотя в нем игре присвоен рейтинг "Excellent", недостатки буквально слепят глаза. Вернее один, но яркий — любые светящиеся объекты: свечи, отражение на латах и т.д. ощутимо двоится. В подземельях это особенно заметно. Кроме того, в стереорежиме существенно «проседает» скорость отрисовки. Надо или брать вторую картой для SLI, или душить в себе видеожабу и снижать качество в графических настройках.



Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA.
436 Прочтений •  [Рецензия на игру Elder Scrolls 5: Skyrim, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Elder Scrolls 5: S... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка